> Mlaghai katika WoT Blitz: mwongozo wa 2024 na ukaguzi wa tanki    

Mapitio ya waporaji katika WoT Blitz: mwongozo wa tanki 2024

WoT Blitz

Marauder ni trinket ndogo ya Tier 250 ambayo watengenezaji mara nyingi huweka katika hafla mbalimbali kama zawadi. Kifaa kinaweza kukusanywa, kwa sababu kinaweza kuuzwa kwa dhahabu XNUMX. Inaonekana ni tofauti na mashine yoyote ya kisasa ya vita, ndiyo maana wajuzi wa historia hutema mate mbabe anapokuja kwenye mstari wao wa kuona.

Je, inaleta maana kuacha tanki hili kwenye hangar, au bado ni muhimu zaidi kupata dhahabu wakati wa kuuza?

Tabia za tank

Silaha na moto

Tabia ya silaha kuu ya Mnyang'anyi

Kwa jumla, tanki ina bunduki mbili: kanuni ya classic kwa ST-5 na pipa kubwa-caliber. Ya pili imefungwa hapo awali na inagharimu uzoefu elfu 12, lakini hakuna mchezaji mmoja mwenye uzoefu atakushauri kuisanikisha. Bunduki iliyo na alpha ya juu ina usahihi wa kutisha na haina kupenya hata kidogo, ambayo inafanya kuwa haiwezekani kucheza nayo.

Pipa ya classic pia haijaenda mbali kwa suala la sifa zake, lakini hutoa angalau sura ya faraja. Uharibifu kwa kila risasi - vitengo 160 vya kawaida. Cooldown - classic 7 sekunde. Tunaona haya yote kwenye mizinga ya kati ya kiwango cha tano. Faraja ya risasi ni nzuri sana, kwa umbali wa kati gari hupiga kwa ufanisi, lakini usijaribu hata kupiga risasi kwa umbali mrefu.

Kuna madai tofauti ya kupenya kwa silaha. Sawa, milimita 110 kwenye msingi wa kutoboa silaha ni ya kawaida. Lakini milimita 130 kwenye caliber ndogo ya dhahabu ni ya kutisha. Na mizinga mizito kama T1 Nzito na BDR G1 B itakuelezea hili haraka.

Pembe za mwinuko wa chini ni za kupendeza kabisa. Mzinga hujipinda kwa digrii 8, lakini tanki iko chini, na kufanya 12 kuhisi kama XNUMX. Lakini bunduki hupanda vibaya - digrii XNUMX tu.

Silaha na usalama

Collage mfano wa Marauder

HP ya msingi: vitengo 700.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - eneo la mviringo, 130 mm. - eneo chini ya mnara.

Mnara: 100-120 mm.

Pande za Hull: 45 mm.

Pande za mnara: 55-105 mm.

Mkali: 39 mm.

Juu ya Marauder, ni bora kusahau kuhusu silaha. Upeo ambao ataweza kufanya ni kupata ricochets kadhaa kutoka kwa fomu zake zisizofurahi. Kwa waliosalia, hata Leopard kwenye bunduki yake ya mashine iliyojazwa anakutoboa.

Na usisahau kuhusu hadithi ya KV-2 katika ngazi ya sita, ambayo inakutoboa na bomu la ardhini katika makadirio ya mbele. Na hii ni risasi moja.

Kasi na Uhamaji (h3)

Takwimu za uhamaji wa waporaji

Hakuna kitu cha kufurahisha kinachoweza kusema juu ya uhamaji wa Mnyang'anyi. Sio mbaya kwa tank ya kati ya ngazi ya 5, inakwenda mbele, na inarudi nyuma, na haina kutambaa mbali. Mienendo ni ya kawaida, kasi ya hull na turret traverse pia ni ya kupendeza kabisa.

Tangi iko juu kidogo ya wastani katika suala la uhamaji, mojawapo ya ya kwanza kuchukua nafasi muhimu na inaweza kusokota bendi zisizo na maana au viharibifu vya tanki bila turret.

Vifaa bora na vifaa

Gia, risasi, vifaa na risasi za Mporaji

Vifaa ni vya kawaida. Vifaa viwili vya kutengeneza vinahitajika ili usisimama kwenye rink na usiingie kwenye hangar mwanzoni mwa vita. Katika slot ya tatu tunaweka adrenaline, ambayo kwa muda mfupi huongeza kiwango cha moto wa bunduki.

Risasi - kiwango cha mchanga. Ngazi ya tano haina seti kamili ya risasi na yanayopangwa 3 kwa ajili yake. Kwa hiyo, tunachukua nafasi mbili na petroli ndogo na mgawo mdogo wa ziada, kuongeza uhamaji na faraja ya jumla ya tank.

Vifaa ni vya kawaida. Rammer, viendeshi na kiimarishaji vimewekwa kwenye kizima moto kulingana na classics ili tank ipakie tena na kupunguza haraka.

Katika yanayopangwa kwanza survivability sisi kuweka moduli zilizobadilishwa (vifaa vya kushoto). Calibers katika ngazi ni ndogo, ongezeko la afya ya modules itakuwa muhimu. Lakini jambo kuu hapa ni kwamba moduli zilizobadilishwa hupunguza uharibifu unaoingia kutoka kwa migodi mikubwa ya ardhini, ambayo ni kwamba, tunayo nafasi mbaya ya kutoruka kama risasi moja kutoka kwa KV-2. Katika slot ya pili tunaweka ukingo wa usalama (+42 hp), katika ya tatu - sanduku la zanakurekebisha moduli zozote haraka.

Maalumu katika Classics optics, kasi ya injini iliyopotoka. Slot ya tatu inachukuliwa kwa ladha. Ikiwa una kutosha kwa skirmish moja, tunaweka vifaa vinavyofaa kwa muda wa vifaa. Ikiwa zaidi ya mvutano - kushoto kwa kasi ya kupakia upya vifaa.

Risasi - 90 shells. Hii ni zaidi ya kutosha. Upakiaji upya wa tank sio haraka sana, HP ya wapinzani sio juu sana. Kwa hamu yako yote, hautapiga risasi zote. Pakia takriban risasi 20-25 za dhahabu kwa mapigano mazito ya moto na udondoshe 5 HE kwa kadibodi. Mengine ni kutoboa silaha.

Jinsi ya kucheza Mnyang'anyi

Ushauri kuu wakati wa kucheza Mnyang'anyi sio kuicheza bila mpangilio. Tangi hiyo inafaa kujifurahisha katika hali kama vile uamsho. Na huko unaweza hata kucheza na drill kubwa-caliber juu yake.

Lakini kwa nyumba ya kawaida ya nasibu, kifaa hiki hakifai kwa sababu mbili kuu:

  1. Katika kiwango cha tano, kuna mashine kadhaa zenye nguvu ambazo Mnyang'anyi ni lishe tu.
  2. Ngazi ya tano mara nyingi hucheza dhidi ya sita, na kuna wapenzi zaidi wa kumpinda Mnyang'anyi.

Mnyang'anyi katika mapigano katika hali ya Kuokoa

Ikiwa bado umeingia kwenye tanki hii kwa nasibu, basi jaribu kucheza kutoka kwenye eneo la ardhi na daima ufuatilie hali kwenye ramani ndogo. Tangi haina tangi, lakini ni ndogo na ya chini, digrii zake 8 chini huhisi kama 9 au hata 10. Kwenye ardhi ya eneo, utaweza kushikilia turret ndogo, kupiga haraka na kurudi nyuma. Hata hivyo, ikiwa unapoteza kifuniko cha washirika, utachukuliwa haraka kwa cogs hata kwa mizinga ya ngazi ya nne.

Ikiwa unaona kwamba flank yako inaunganisha, basi jaribu kuchukua faida ya uhamaji mzuri, kukimbia na kuchukua nafasi nzuri zaidi. Na tu usisite kubadilisha kikamilifu nafasi na wapinzani wa ndoto kutoka sehemu zisizotarajiwa.

Faida na hasara za tank

Faida:

  • Ukubwa mdogo. Mnyang'anyi ni badala ya squat, na turret ndogo bapa. Kwa sababu ya hii, ni rahisi zaidi kujificha nyuma ya vifuniko na kucheza kutoka kwa ardhi ya eneo.
  • Uhamaji. Kwa tanki ya kati ya kiwango cha tano, CT yetu inasonga kwa kasi, inaweza kubadilisha pande na kumshangaza adui.
  • UVN chini. Mwelekeo wa kushuka kwa digrii 8 sio mbaya. Lakini tank ni ya chini, ambayo inafanya kujisikia kama digrii 9-10.

Minus:

  • Hakuna silaha. Mnyang'anyi hajatobolewa na mabomu ya ardhini na anaweza kugonga projectile kwa bahati mbaya na silaha za mteremko, lakini ni bora kutokuwa na matumaini nayo.
  • Kupenya kwa silaha za dhahabu zenye kuchukiza. Utakuwa na kupenya vya kutosha kupigana na wanafunzi wenzako wengi juu ya orodha, hata hivyo, hautapenya mizinga yenye nguvu ya kiwango cha sita hata kwa dhahabu. Kuwa na tofauti chini ya 20% kati ya msingi na projectile ya dhahabu ni dhaifu.
  • Kiwango cha mapambano. Kiwango cha tano kwa ujumla haifai sana kwa mchezo. Kuna magari mengi ya kuchosha na ya kuchosha ambayo hucheza sawa kabisa na Mporaji. Wakati huo huo, baadhi ya magari katika kiwango sawa wanalima kikamilifu wapiganaji wa kijivu. Pia, usisahau kwamba mara nyingi watano hucheza chini ya orodha, na kuna hatari za kutosha huko: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 na kadhalika.

Matokeo

Ole, tanki haina chochote cha kupiga. Ina uhamaji mzuri na faraja fulani kwenye ardhi ya eneo, lakini bunduki ni dhaifu sana hata kwa kupigana na watano, na silaha haipo kabisa.

Juu ya orodha, anaweza kuonyesha kitu ikiwa hakuna benders kwenye T1 Nzito na mashine zinazofanana kinyume, lakini dhidi ya kiwango cha sita, Mnyang'anyi atakuwa tu msimbo wa bonasi kwa uharibifu kutokana na kupenya kwake kwa milimita 130 kwenye dhahabu.

Ni bora kuuza tanki na kupata dhahabu 250.

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni