ஆர்கஸ் அழகாக இருக்கிறது போராளி அதிக மீளுருவாக்கம், நல்ல அழிவு சேதம் மற்றும் தொடரும் திறன். இந்த கட்டுரையில் இந்த கதாபாத்திரத்திற்காக விளையாடுவதற்கான ரகசியங்களை நாங்கள் வெளிப்படுத்துவோம், மேலும் போரின் ஆரம்ப மற்றும் தாமதமான கட்டங்களை எவ்வாறு திறமையாக நடத்துவது என்பதைக் கருத்தில் கொள்வோம். எந்தெந்த பொருட்கள் மற்றும் சின்னங்கள் அவரை அழிக்க முடியாதவை என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம், மேலும் வழியில் எந்த எதிரியையும் விரைவாக அழிக்க அவரை அனுமதிப்போம்.
எங்கள் இணையதளம் உள்ளது எழுத்துகளின் அடுக்கு பட்டியல், இதில் ஹீரோக்கள் தற்போதைய தருணத்தில் அவர்களின் பொருத்தத்திற்கு ஏற்ப விநியோகிக்கப்படுகிறார்கள்.
ஹீரோ திறன்கள்
குறிகாட்டிகளின்படி, ஆர்கஸ் உயிர்வாழ்வு, தாக்குதல் மற்றும் கட்டுப்பாடு ஆகியவற்றில் ஒரே நேரத்தில் நல்லது. இன்னும் விரிவாகப் புரிந்து கொள்ள, அனைத்து 3 செயலில் உள்ள திறன்களையும் ஒரு செயலற்ற தன்மையையும் பார்க்கலாம்.
செயலற்ற திறன் - இராணுவவாதி
ஒரு போராளியின் கைகளில் உள்ள பேய் வாள் சேதத்தை சமாளிக்கும் போது வசூலிக்கப்படுகிறது. அதை முழுமையாக சார்ஜ் செய்வதன் மூலம், ஹீரோவின் தாக்குதல் மற்றும் உடல் ரீதியான லைஃப்ஸ்டீலுக்கு கூடுதல் புள்ளிகளை நீங்கள் செயல்படுத்தலாம்.
முதல் திறன் - பேய் கிராப்
அந்த அரக்கன் தன் கையை அவன் எதிரே சுட்டிக்காட்டிய திசையில் எறிந்து, எதிரி நாயகனிடம் ஒட்டிக்கொண்டான். அடித்தால், அவர் 0,7 வினாடிகள் திகைத்துவிடுவார், மேலும் ஆர்கஸ் கைப்பற்றப்பட்ட இலக்குக்கு மிக அருகில் வருவார். தவறிவிட்டால், கையை நீட்டிய பின் சண்டைக்காரன் விரைவான். திறமை மீண்டும் செயல்படுத்தப்படும் போது, ஹீரோ முன்னோக்கிச் சென்று, கூடுதல் சேதத்தை எதிர்கொள்வார்.
திறன் XNUMX - ஸ்விஃப்ட் வாள்
ஒரு சிறிய தயாரிப்புக்குப் பிறகு, போராளி குறிக்கப்பட்ட திசையில் தாக்குவார். அது எதிரிகளைத் தாக்கியவுடன், அது அவர்களின் இயக்கத்தை 80 வினாடிகளுக்கு 0,8% குறைக்கும். திறனைப் பயன்படுத்தி, ஆர்கஸ் எதிரிகளைத் தடுக்கிறார் - 4 வினாடிகள் நீடிக்கும் சாபத்தை செயல்படுத்துகிறது, இது நகரும் போது அவர்களுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தும் மற்றும் தரையில் மதிப்பெண்களை விட்டுவிடும். பாதையைத் தொடர்ந்து, ஹீரோ தனது இயக்கத்தின் வேகத்தை 40% வரை அதிகரிப்பார்.
இறுதி - எல்லையற்ற தீமை
ஹீரோ அழியாதவனாகிறான் விழுந்த தேவதை மற்றும் அனைத்து எதிர்மறை குறைபாடுகளையும் நீக்குகிறது. செயல்படுத்தப்படும் போது, அது தனது பேய் வாளை முழுமையாக சார்ஜ் செய்கிறது. முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், உள்வரும் அனைத்து சேதங்களும் முழுமையாக சுகாதார புள்ளிகளாக மாற்றப்படுகின்றன. ஹீரோவின் உடல்நிலை மோசமாக இருக்கும்போது பயன்படுத்தவும்.
பொருத்தமான சின்னங்கள்
ஆர்கஸ் காட்டிலும் அனுபவக் கோட்டிலும் நன்றாக உணர்கிறார். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும் பொருத்தமானது கொலையாளியின் சின்னங்கள், இது தகவமைப்பு ஊடுருவல் மற்றும் தாக்குதலை கணிசமாக அதிகரிக்கும், அத்துடன் கூடுதல் இயக்க வேகத்தை வழங்கும்.
- சுறுசுறுப்பு - கூட்டு. தாக்குதல் வேகம்.
- அனுபவம் வாய்ந்த வேட்டைக்காரர் - இறைவன் மற்றும் ஆமைக்கு சேதம் அதிகரித்தது.
- குவாண்டம் கட்டணம் - ஹெச்பி மீளுருவாக்கம் மற்றும் முடுக்கம் அடிப்படைத் தாக்குதல்களுடன் சேதத்தை எதிர்கொண்ட பிறகு.
சிறந்த மந்திரங்கள்
- ஃப்ளாஷ் - ஹீரோ ஒரு குறைந்த அளவிலான ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு விரைவாக செல்ல அல்லது சரியான நேரத்தில் ஆபத்தான மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற அனுமதிக்கும் ஒரு எழுத்துப்பிழை (அணி போர் அல்லது போட்டி கோபுர பகுதி).
- பதிலடி - குறிப்பாக காட்டில் விளையாடுவதற்கு. அரக்கர்களுக்கான வெகுமதிகளை அதிகரிக்கிறது, மேலும் ஆசீர்வாதத்துடன், மற்ற குணாதிசயங்களை அதிகரிக்கிறது.
- காரா - எழுத்துப்பிழை குறைந்த ஆரோக்கியத்துடன் எழுத்துக்களை முடிக்க உதவும். வெற்றிகரமான பயன்பாட்டுடன், திறனின் குளிர்விப்பு 40% ஆக குறைக்கப்படுகிறது.
சிறந்த கட்டிடங்கள்
உருப்படிகளின் உதவியுடன், நாங்கள் தாக்குதல் வேகத்தை அதிகரிக்கிறோம், முக்கியமான சேதம் மற்றும் அதன் பாதிப்பின் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறோம். போட்டியின் நிலை மற்றும் பங்கைப் பொறுத்து, இறுதியை விரைவாக மீண்டும் ஏற்றவும் அல்லது குறைந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிகள் மீதான தாக்குதலை அதிகரிக்கவும் நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.
வரி நாடகம்
- அரிப்பு துப்பும்.
- அவசர காலணி.
- பேய் வேட்டைக்காரன் வாள்.
- திரிசூலம்.
- காற்று ஒலிபெருக்கி.
- தீய உறுமல்.
காட்டில் விளையாட்டு
- காற்று ஒலிபெருக்கி.
- ஐஸ் ஹண்டர் அவசரத்தின் பூட்ஸ்.
- பேய் வேட்டைக்காரன் வாள்.
- அரிப்பு துப்பும்.
- தீய உறுமல்.
- தங்க ஊழியர்கள்.
கூட்டு. பொருட்களை:
- அழியாத்தன்மை - அவர்கள் அடிக்கடி கொன்றால்.
- ஒளிரும் கவசம் - எதிரி அணியில் மாய சேதத்துடன் நிறைய ஹீரோக்கள் இருந்தால்.
ஆர்கஸ் விளையாடுவது எப்படி
விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டத்தில், ஆர்கஸுக்கு முன்னுரிமை விவசாயம். கட்டமைக்கப்பட்ட பொருட்களால் அவரது திறமைகள் முழுமையாக வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன - அவை அவரை உண்மையில் அழிக்க முடியாததாக ஆக்குகின்றன. ஒரு போராளிக்கு சிறந்த கூட்டாளிகள் அதிக கட்டுப்பாட்டை வழங்கக்கூடியவர்கள்.
சிறிது பம்ப் செய்த பிறகு, நீங்கள் புதர்களுக்குள் சென்று அங்கு பாதிக்கப்படக்கூடிய இலக்குகளுக்காக காத்திருக்கலாம்.
- எதிர்பாராத விதமாக புதர்களில் இருந்து குதித்தல் முதல் திறமையுடன், இலக்குக்கு வெகுதூரம் செல்ல வாய்ப்பளிக்காமல்.
- நாங்கள் விண்ணப்பிக்கிறோம் இரண்டாவது திறனுடன் அடித்தார், சாப விளைவை செயல்படுத்துதல் மற்றும் உங்கள் சொந்த இயக்க வேகத்தை அதிகரிக்கும்.
- நல்ல முறையில் - நீங்கள் பாத்திரத்தை கொல்கிறீர்கள் முதல் இரண்டு திறன்கள் மற்றும் அடிப்படை தாக்குதலைப் பயன்படுத்துதல்.
- இது தோல்வியுற்றால், நீங்கள் எப்போதும் செய்யலாம் ஒரு இறுதியுடன் அழியாமையை செயல்படுத்து மற்றும் உள்வரும் சேதத்தை உறிஞ்சிவிடும்.
- ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு இரண்டாவது வாழ்க்கை கொடுப்பது உங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரை நீங்கள் எளிதாக முடிக்க முடியும்.
பிந்தைய கட்டங்களில், நீங்கள் அடிக்கடி குழு சண்டைகளில் ஈடுபடலாம். கவனமாக இருங்கள் - ஆர்கஸ் இன்னும் நீண்ட காலமாக கவனத்தை ஈர்க்கவில்லை. இருப்பினும், அனைத்து எதிரிகளின் திறன்களையும் உறிஞ்சுவதற்கு இறுதி கால அளவு போதுமானது.
அழிவுகரமான சேதத்தை எதிர்கொண்ட பிறகு போரில் இருந்து விரைவாக தப்பிக்க அல்லது குறைந்த ஆரோக்கியத்துடன் பின்வாங்கும் எதிரிகளைப் பிடிக்க இரண்டாவது திறமையைப் பயன்படுத்தவும்.
ஆர்கஸ் முதலில் கடினமான பாத்திரம் போல் தெரிகிறது, ஆனால் நீங்கள் அதிக முயற்சி எடுத்து இயக்கவியலைப் புரிந்து கொண்டால், நீங்கள் எளிதாக உயர் முடிவுகளை அடையலாம். உங்கள் கருத்துகள், பரிந்துரைகள் மற்றும் திருத்தங்களை கீழே உள்ள கருத்துகளில் விடுங்கள்!
எனவே, கிரிட்களின் உருவாக்கம் எங்கே (எனக்கு இது மிகவும் பொருத்தமானது, ஏனென்றால் 700 வெற்றிக்கு குறைந்தது 1 என்பது விதிமுறை + - ஒரு திரிசூலம் மற்றும் ஒரு மரண இயந்திரம்)
அனுபவத்தில் விளையாடுவதற்கான கட்டுக்கதை சரியல்ல, காட்டில் இருப்பது போல், காட்டில் உள்ள கட்டம் அனுபவக் கோட்டில் விளையாடுவதற்கு ஏற்றது, ஆனால் காட்டில் அல்ல, அங்கே நீங்கள் ஒரு கெட்ட கர்ஜனைக்கு பதிலாக விரக்தியின் கத்தியை எடுக்க வேண்டும். மற்றும் மற்ற அனைத்தும் உருவாக்கத்தில் கூறப்பட்டுள்ளது.
இந்த கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு புதிய உருவாக்கம் இருக்கும், இல்லையெனில் சட்டசபை காலாவதியானது, கிரிம்சன் பேய் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்பட்டது
கட்டுரை புதுப்பிக்கப்பட்டது!
சட்டசபை ஏன் உடல் ஊடுருவலுக்கு எடுக்கப்படவில்லை?
நிச்சயமாக, சேதத்தை அதிகரிக்கவும், கொல்லும் நேரத்தைக் குறைக்கவும் நீங்கள் அதை எடுத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் அதே நேரத்தில், அனுபவ வரிசையில் சட்டசபை 1 இல், அனைத்து சேதங்களும் விமர்சனங்களை வழங்குகிறது மற்றும் ஊடுருவல் மிகவும் நிபந்தனையுடன் எடுக்கப்பட வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மதிப்பு. அனுபவத்தின் மீதான உல்ட் மிகவும் முக்கியமானது, மற்றும் சட்டசபை 2 இல், விரக்தியின் பிளேட் காடுகளை அழிக்கும் வேகத்தில் மிகவும் வலுவான விளைவைக் கொடுக்கும் சேதம், கோபமான கர்ஜனை காட்டில் எந்த வகையிலும் உதவாது.
இரண்டாவது திறன் பின்வாங்குவதற்கும் தாக்குவதற்கும் பயன்படுத்தப்படலாம் என்று ஏன் எழுதப்பட்டுள்ளது, ஏனென்றால் இரண்டாவது திறன் சேதம், மற்றும் முதலாவது இயக்கம்
அது திறன் 2 ஐ செயல்படுத்தும் போது அது சேதத்தை சமாளிக்கிறது மற்றும் எதிரி நடக்கும்போது விழுந்த பாதையை விட்டுச்செல்கிறது, இந்த விழுந்த பாதை அவரை 40℅ ஆக துரிதப்படுத்துகிறது, மேலும் சேலா வீடு
நீங்கள் பெஷ் 2 திறமை மற்றும் எதிரியான பாரசீகத்தின் வழியாக செல்லுங்கள், உதாரணமாக, அவர் உங்களை பின்வாங்குவதைத் தடுத்திருந்தால், இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
நான் ஆர்கஸ் விளையாடுகிறேன், மேலும் அவர் அடிப்பதையே சார்ந்துள்ளார் என்பதைச் சேர்க்க விரும்புகிறேன், எனவே அழியாத தன்மையைப் பயன்படுத்தி முழு ஹெச்பியைப் பெற இது ஒரு நல்ல உத்வேகம். ஆர்கஸ் மிக வேகமாக சேதப்படுத்தும் தன்மை கொண்டது.
சேர்த்ததற்கு நன்றி!
உதவிய ஆலோசனைக்கு நன்றி
எனக்கே புரியவில்லை
விரைவான நேரம் பற்றி என்ன?
சிடி திறன்களுக்கு
நீங்கள் கொலைகள் அல்லது உதவிகள் செய்யாவிட்டால், அல்ட் வழக்கத்தை விட மிக வேகமாக ரீசார்ஜ் செய்யும்.