> Оновлення 1.7.32 у Мобайл Легенд: огляд змін    

Оновлення Mobile Legends 1.7.32: зміни героїв, балансу та поля бою

Мобільні легенди

8 листопада було випущено чергове масове оновлення у Mobile Legends, в якому розробники дещо змінили механіки персонажів, додали нового героя. Джой, презентували нові події та змінили аркадні ігрові режими

У результаті гравці зіткнулися з новими труднощами щодо балансу — деякі персонажі перевершували інших у своїй силі та мобільності. У той самий час старі сильні герої пішли у тінь. З оновленням внутрішньоігрового балансу розробники постаралися вирішити труднощі, що утворилися. Зміни будувалися на основі даних рейтингових та MPL-матчів.

Зміни героїв

Для початку ми розглянемо персонажів, яким змінили динаміку на позитивний бік, намагаючись підвищити їхню популярність. Нагадуванням, що детальніше ознайомитись з кожним героєм ви можете у гайдах на нашому сайті.

Алукард (↑)

Алукард

Гравці зіткнулися з тяжкою проблемою - Алукард не виживав на кінцевих стадіях матчів. Тепер розробники підвищили його маневреність під час ультимейту і знизили перезарядку навичок новим посиленням. Однак для балансу відредагували перший скіл.

Перезаряджання: 8-6 -> 10.5-8.5 сек.

Ультімейт (↑)

  1. тривалість: 8 -> 6 сек.
  2. Новий ефект: після використання ульти, перезаряджання інших можливостей скорочується вдвічі.

Хільда ​​(↑)

Хільда

Атаки Хільди були зациклені на одній меті, що не завжди пасує під формат командних матчів. Щоб вирішити це питання, розробники змінили їй пасивний бафф та ульту.

Пасивна навичка (↑)

Зміни: тепер кожна базова атака або скилл Хільди накладатиме на ворога мітку диких земель, яка знижує загальний захист мети на 4%, стикається до 6 разів.

Ультімейт (↓)

Зміни: розробники видалили ефект, завдяки якому у зазначених ворогів знижувався фізичний захист до 40%.

Белерік (↑)

Белерік

У новому оновленні Белеріку постаралися додати агресивності, оскільки у матчах танк завжди виступає ініціатором. Для цього покращили другий скіл.

  1. Перезаряджання: 12-9 -> 14-11 сек.
  2. Новий ефект: Щоразу, при спрацьовуванні здатності «Смертоносні шипи», перезаряджання знижується на 1 секунду.

Ів (↑)

Ів

Чарівник показував себе слабким на ранніх етапах гри. Було складно керувати ультимейтом, контроль майже не діяв. Тепер розробники оптимізували точність дотиків, слайду та територію, на якій накладається знерухомлення на суперників.

  1. Ефект уповільнення: 35-60% -> 50-75%.
  2. Ультімейт (↑)
  3. Ефект уповільнення: 60% -> 75%.

Аліса (↑)

Аліса

У минулому оновленні постаралися покращити гру на Алісі на середніх та пізніх етапах, проте покращень виявилося замало. Для балансу персонажу знову підняли показники.

Ультімейт (↑)

  1. Базова шкода: 60-120 -> 90.
  2. Додаткова шкода: 0,5-1,5% -> 0.5-2%.
  3. Витрати мани: 50-140 -> 50-160.

Лапу-Лапу (↑)

Лапу-Лапу

Серйозні зміни торкнулися Лапу-Лапу. Через скарги на недостатню мобільність та слабке уповільнення ворогів розробники перебудували ґрунтовно механіку. Тепер він не сповільнюватиме суперників першою здатністю, але було підвищено накопичення хоробрості, поки діє ульта.

Пасивна навичка (~)

Перший скіл більше не активує пасивний бафф.

Ультімейт (↑)

Ульта та використовувані після неї здібності генерують у 3 рази більше благословення хоробрості.

Халід (↑)

Халід

Нечіткі позиції персонажа у грі змусили змінити його здатність у ковзанні. На даний момент боєць більше являє собою роль підтримки, але, як і раніше, відіграє і соло-лайн.

Пасивна навичка (↑)

  1. Збільшення швидкості: 25% -> 35%.
  2. Нагромадження піску від руху знизили до 70%.

Бейн (↑)

Бейн

У персонажа сильний дамаг, та його основна роль бійця не впливала на гру. Раніше Бейн не міг підтримувати свою команду у тимфайтах та забезпечувати захист поблизу. Тепер цю проблему вирішили, покращивши показники контролю.

Ультімейт (↑)

Тривалість контролю: 0,4 -> 0,8 сек.

Хілос (↑)

Хілос

Танку значно змінили час перезарядки ультимейту, сподіваючись зробити його сильнішим і спритнішим у матчах.

Ультімейт (↑)

Перезаряджання: 50-42 -> 40-32 сек.

Тепер поговоримо про менш приємні новини — безліч героїв, які входять до мету, тепер змінили у негативний бік. Для когось це може бути плюсом, адже збільшаться шанси на успішне протистояння. Однак для мейнерів інформація виявиться незадовільною.

Пакіто (↓)

Пакіто

Сильного бійця дещо змінили. Зменшили його мобільність, щоб підвищити шанси супротивників на протистояння.

Пасивна навичка (↓)

Тривалість збільшення швидкості пересування: 2,5 -> 1,8 сек.

Бенедетто (↓)

Бенедетто

Якщо за Бенедетту грає фахівець, то на пізніх стадіях гри у суперників виникають великі труднощі. Розробники зробили вбивцю менш мобільною за рахунок збільшення кулдауна здібностей.

Перезаряджання: 9-7 -> 10-8 сек.

Здатність 2 (↓)

Перезаряджання: 15-10 -> 15-12 сек.

Акай (↓)

Акай

Персонаж показав себе непереборним танком із сильним контролем та підвищеною витривалістю, тому його дещо послабили.

Уміння 1 (↓)

Перезаряджання: 11-9 -> 13-10 сек.

Показники (↓)

Базові окуляри здоров'я: 2769 -> 2669.

Дігі (↓)

Дігі

Що стосується Діггі, то тут вирішили змінити ультимейт, щоб гравці на ньому ставилися до нього більш обачно.

Ультімейт (↓)

Перезаряджання: 60 -> 76-64 сек.

Фаша (↓)

Фаша

Мобільний маг із нищівною масовою шкодою, широким діапазоном атак викликав дисбаланс. Розробники дещо змінили її атаки, зробили повільнішими, але шкоди міняти не стали.

Крилом до крила (↓)

Перезаряджання: 18 -> 23 сек.

Лілія (↓)

Лілія

Ті, хто стоїть на лінії проти Лілії, знають, що у суперниці вагомий дамаг як на початку гри, так і на інших етапах. Щоб герой менше виривався на перших хвилинах і не притискав решту веж, йому зменшили деякі показники на ранній стадії.

  1. Базова шкода: 100-160 -> 60-150.
  2. Вибухна шкода: 250-400 -> 220-370.

Леслі (↓)

Леслі

Стрілець із цілі зараз знаходиться під тотальним баном у рейтинговому режимі або вибирається найпершим у команді. Посилена за рахунок минулих оновлень, Леслі показує себе добре на середніх та пізніх етапах, що й вирішили підкоригувати.

  1. Перезаряджання: 5-2 -> 5-3 сек.
  2. Додаткова фіз. атака: 85-135 -> 85-110.

Кайя (↓)

РРРРСС

На початкових стадіях персонаж легко перевершував своїх ворогів за рахунок сильної першої здібності та баффа, тепер його показники на першому та середньому етапах скоротили.

Перезаряджання: 6.5-4.5 -> 9-7 сек.

Пасивна навичка (↓)

Зниження втрат від кожного заряду паралічу: 8% -> 5%

Мартіс (↓)

Мартіс

Боєць, що потрапив у мету, видозмінений, оскільки завдав занадто багато неприємностей і ставав буквально непереможним після середньої стадії гри.

Пасивна навичка (↓)

Бонус фізичної атаки при повних зарядах тепер збільшується не в десять разів від рівня героя, а в шість.

Зміни геймплею та поля бою

Щоб підвищити мобільність підтримки, розробники вирішили внести зміни і до спільної механіки у матчах. Тепер процес виявлення ворожого героя значно для них спрощений. Кого торкнулося оновлення:

  1. Ангела (1 навичка) та Флорін (2 вміння) - при попаданні по ворогові даними скіл зможуть на короткий час розкривати поточне розташування персонажа.
  2. Естес (2 навички) — відзначена скілом область безперервно підсвічуватиме суперників усередині неї.
  3. Матільді (1 здатність) та Кайє (1 уміння) збільшили тривалість здібності, домагаючись зрівнювання їх серед інших героїв підтримки.

Якщо під зміни потрапили ваші мейн-герої чи ті, кому важко протистояти, радимо вивчити нововведення. Деякі значно змінюють тактику ведення бою. На цьому все, ми продовжуватимемо тримати вас в курсі останніх оновлень в Mobile Legends.

Оцініть статтю
Світ мобільних ігор
Додати коментар або відгук