> WoT Blitz میں KpfPz 70: گائیڈ 2024 اور ٹینک کا جائزہ    

WoT Blitz میں KpfPz 70 کا جائزہ: ٹینک گائیڈ 2024

ڈبلیو او ٹی بلٹز

KpfPz 70 جرمنی کا ایک انوکھا ہیوی ٹینک ہے، جو لیول 9 پر ہے۔ ابتدائی طور پر گاڑی کو گیم میں سب سے زیادہ ہنر مند ٹینکرز کے لیے ایونٹ کے انعام کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا۔

ایونٹ کا خلاصہ یہ تھا کہ ایک دن میں پہلی پانچ لڑائیوں میں کھلاڑی کو پہنچنے والے نقصان کو خصوصی پوائنٹس میں منتقل کیا گیا۔ ایونٹ کے اختتام پر، سب سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ 100 کھلاڑیوں نے KpfPz 70 اسٹیل کیولری کے افسانوی چھلاورن کے ساتھ حاصل کیا، جو جنگ میں ٹینک کا نام KpfPz 70 کیولری میں تبدیل کر دیتا ہے۔

بصری طور پر، ہیوی ویٹ نائنز کے کل ماس سے الگ ہے اور ایک جدید جنگی گاڑی کی طرح لگتا ہے۔ اور حقیقت میں، کلاس کے لحاظ سے، یہ مین کامبیٹ وہیکل (MBT) ہے، اور بھاری نہیں۔ صرف اب اصل خصوصیات کو توازن کی خاطر فائل کے ساتھ سختی سے کاٹا گیا تھا۔

ٹانک کی خصوصیات

ہتھیار اور فائر پاور

KpfPz 70 بندوق کی خصوصیات

ہتھیار بہت دلچسپ ہے، لیکن بہت سے کوتاہیوں کے ساتھ. ٹرنک کے اہم فوائد میں سے، صرف 560 یونٹس کا ایک وقتی نقصان. اس طرح کے الفا کی وجہ سے، آپ اپنی سطح کے کسی بھی بھاری ٹینک اور یہاں تک کہ درجنوں کے ساتھ تجارت کر سکتے ہیں۔ ہاں، اور کچھ ٹینک ڈسٹرائر فی شاٹ ہمارے بھاری سے کم نقصان پہنچاتے ہیں۔ بہت سے لوگوں کو اس طرح کے نقصان کی قیمت چکانی پڑی۔

کوتاہیوں میں سے، یہ ہیں:

  1. کمزور۔ 2300 فی منٹ نقصان بھیجنے والے پر آٹھویں درجے کے ٹینکوں کے ساتھ فائرنگ کے تبادلے کے لیے بھی یہ کافی نہیں ہے۔
  2. کمزور۔ 310 یونٹس میں سونے پر بکتر کی رسائیجو کہ E 100 اور اس کے اینٹی ٹینک کردار سے لڑنے کے لیے کافی نہیں ہے، IS-4، ٹائپ 71 اور اچھے آرمر کے ساتھ دوسرے ٹینک۔
  3. ناکافی -6/15 پر UVNجس کی وجہ سے آپ زمین پر عام طور پر کھیلنے کی صلاحیت کھو دیتے ہیں۔

لیکن شوٹنگ کا آرام حیرت انگیز طور پر اچھا ہے۔ ٹھیک ہے، ایک بڑے کیلیبر ڈرل کے لیے۔ بندوق ایک طویل وقت کے لئے کم ہے، لیکن ابدیت نہیں، لیکن مکمل اختلاط کے ساتھ گولے کافی ڈھیر پڑے ہیں۔

آرمر اور سیکورٹی

تصادم ماڈل KpfPz 70

بیس HP: 2050 یونٹس۔

NLD: 250 ملی میٹر۔

VLD: 225 ملی میٹر۔

ٹاور: 310–350 ملی میٹر اور ایک کمزور ہیچ 120 ملی میٹر۔

ہل کے اطراف: 106 ملی میٹر - اوپری حصہ، 62 ملی میٹر - پٹریوں کے پیچھے کا حصہ۔

ٹاور کے اطراف: 111–195 ملی میٹر (سر کے پچھلے حصے کے قریب، کم بکتر)۔

سخت: 64 ملی میٹر۔

آرمر KpfPz 70 ایک دلچسپ چیز ہے۔ وہ ہے، آئیے کہتے ہیں، ایک دہلیز۔ اگر سطح 8 کا ایک بھاری ٹینک آپ کے سامنے کھڑا ہے، تو اس کی بکتر بند کسی نہ کسی طرح آپ کو VLD میں توڑنے کے لیے کافی ہوگی۔ جسم کو تھوڑا سا ٹکنا کافی ہے - اور دشمن کو پریشانی ہے۔ لیکن اگر آپ کا لیول XNUMX ہیوی ویٹ ہے یا گولڈ پر آٹھ ہے تو آپ کو پہلے ہی مسائل ہیں۔

ٹاور بھی ایسی ہی حالت میں ہے۔ جب تک کم بکتر بند دخول والے ٹینک آپ کے خلاف کھیل رہے ہوں، آپ کو سکون محسوس ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، کیلیبریٹڈ پروجیکٹائل کے بغیر ST-10 آپ کو ٹاور میں گھس نہیں سکے گا۔. لیکن اگر آپ کا سامنا کسی بھاری ٹینک یا ٹینک کو تباہ کرنے والے سے ہوتا ہے جس میں عام بکتر بند ہوتا ہے تو برج خاکستری ہو جاتا ہے۔

کے بارے میں یاد رکھنا بھی ضروری ہے۔ ٹاور کے بائیں طرف کمزور ہیچ. یہ اسکرینوں سے ڈھکا ہوا ہے اور اسے جنگ میں ناقابل تسخیر کے طور پر دکھایا گیا ہے، تاہم، تجربہ کار کھلاڑی آپ کو وہاں کسی بھی بندوق سے چھیدیں گے۔

آپ اطراف کے ساتھ بھی ٹینک نہیں کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ ایک بڑے زاویے پر سائڈ بورڈ کھیلتے ہیں، دشمن ہمیشہ سب سے پہلی چیز جو دیکھے گا وہ ایک MTO ہے جو ہل کے اوپر 200 ملی میٹر کے بکتر کے ساتھ پھیلا ہوا ہے۔

رفتار اور نقل و حرکت

نقل و حرکت کی خصوصیات KpfPz 70

جس چیز کے بارے میں کوئی شکایت نہیں وہ جرمن کی نقل و حرکت ہے۔ ایک طاقتور انجن کو ٹینک کے اندر پھینک دیا گیا تھا، جس کی بدولت کار بالکل شروع ہوتی ہے اور تیزی سے اپنی زیادہ سے زیادہ رفتار 40 کلومیٹر فی گھنٹہ حاصل کر لیتی ہے۔ واپس، تاہم، بہت تیزی سے واپس نہیں آتا ہے۔ میں یہاں 20 یا کم از کم 18 کلومیٹر دیکھنا چاہتا ہوں۔

ٹینک بھی تیزی سے مڑتا ہے، یہ ہلکی اور درمیانی گاڑیوں سے گھومنے کے لیے خود کو قرض نہیں دیتا۔

صرف ایک چیز جس میں آپ غلطی تلاش کرسکتے ہیں وہ ہے برج ٹراورس اسپیڈ۔ ایسا لگتا ہے کہ اسے جہنم میں ڈال دیا گیا ہے۔ جنگ میں، آپ کو لفظی طور پر ہل کا رخ موڑنا پڑتا ہے، کیونکہ برج کے مڑنے کا انتظار کرنے میں کافی وقت لگتا ہے۔

بہترین سامان اور سامان

گولہ بارود، سامان، سامان اور گولہ بارود KpfPz 70

سامان معیاری ہے۔ باقاعدہ مرمت کٹ، یونیورسل مرمت کٹ کی بنیاد ہے. اگر آپ کا کیٹرپلر گر گیا ہے یا ماڈیول نازک ہے، تو آپ ان کی مرمت کر سکتے ہیں۔ عملے کے ایک رکن کی ہلچل - مدد کے لیے ایک عالمگیر بیلٹ۔ ہر ڈیڑھ منٹ میں دوبارہ لوڈ کرنے کی رفتار تیز کرنے کے لیے ہم نے تیسرے سلاٹ میں ایڈرینالین ڈال دیا۔

گولہ بارود معیاری ہے۔ یعنی، یہ یا تو ایک کلاسک "ڈبل راشن-پیٹرول-حفاظتی سیٹ" لے آؤٹ ہے، یا جنگی طاقت پر تھوڑا زیادہ زور ہے، جہاں حفاظتی سیٹ کو ایک چھوٹا اضافی راشن (چھوٹا چاکلیٹ بار) سے بدل دیا جاتا ہے۔

سامان - معیاری ہم فائر پاور سلاٹس میں آگ کی رفتار، ہدف کی رفتار اور استحکام کے لیے سامان رکھتے ہیں۔ ریمر (آگ کی شرح) کے بجائے، آپ دخول کے لیے کیلیبریٹڈ گولے لگا سکتے ہیں۔ شوٹنگ آسان ہو جائے گی، لیکن دوبارہ لوڈ تقریباً 16 سیکنڈز کا ہو گا۔ اسے آزمائیں، یہ ایک انفرادی ترتیب ہے۔

بقا کے سلاٹس میں ہم نے ڈالا: ترمیم شدہ ماڈیولز (ماڈیولز کے لیے زیادہ HP اور ریمنگ سے کم نقصان)، بہتر اسمبلی (+123 پائیداری پوائنٹس) اور ایک ٹول باکس (ماڈیولز کی فوری مرمت)۔

ہم آپٹکس کو اسپیشلائزیشن سلاٹس میں لگاتے ہیں (گیم میں 1% ٹینکوں کو ماسک سیٹ کی ضرورت ہوتی ہے)، عام نقل و حرکت کے لیے بٹی ہوئی ریویز اور اگر چاہیں تو ایک تہائی سلاٹ (اس پر منحصر ہے کہ آپ عام طور پر کس چیز کے ساتھ سواری کرتے ہیں)۔

گولہ بارود - 50 گولے۔ یہ بہت سارے پروجیکٹائلز کے ساتھ ایک زبردست بارود کا پیک ہے جو آپ کو جو چاہیں لوڈ کرنے کی اجازت دے گا۔ آگ کی کم شرح کی وجہ سے، آپ بہترین طور پر 10-15 گولیاں فائر کریں گے۔ لہذا، ہم 15 سونے کی گولیاں لوڈ کرتے ہیں اگر ہمیں پوری جنگ کے دوران بھاری وزن کے ساتھ شوٹ آؤٹ کرنا پڑے۔ مزید 5 بارودی سرنگیں گتے پر فائر کرنے اور گولیوں کو تباہ کرنے کے لیے لی جا سکتی ہیں۔ باقی سب کیلیبرز ہیں۔

KpfPz 70 کیسے چلائیں۔

یہ سب اس بات پر منحصر ہے کہ آیا آپ فہرست کے اوپر یا نیچے کو مارتے ہیں۔

اگر آپ فہرست میں سرفہرست ہوتے ہیں تو آپ کے سامنے اچھے امکانات کھل جاتے ہیں۔ اس جنگ میں، آپ سب سے آگے کھیلتے ہوئے ایک حقیقی ہیوی ویٹ کا کردار ادا کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ سب سے مضبوط نہیں ہیں، تاہم، آٹھوں کو آپ کے کوچ کے ساتھ کچھ مشکلات پیش آئیں گی، جو آپ کو 560 کے نقصان کے لیے ایک کریک سے دشمن کو اکٹھا کرنے اور پریشان کرنے کا موقع فراہم کرے گی۔ اگر ممکن ہو تو ٹاور سے کھیلنے کی کوشش کریں۔چونکہ آٹھوں کے لیے یہ تقریباً ناقابل تسخیر ہے۔ اور ہمیشہ اتحادیوں کی نظر میں رہیںچونکہ کوئی احاطہ نہ ہونے کی صورت میں آٹھویں سطح بھی آپ کو گولی مار سکتی ہے۔ اس ٹینک پر "رول آؤٹ، دیو، رول بیک ٹو ری لوڈ" کا حربہ بالکل کام کرتا ہے۔

KpfPz 70 ایک جارحانہ پوزیشن میں لڑائی میں

لیکن اگر آپ ٹاپ ٹین میں پہنچ جاتے ہیں، جو زیادہ کثرت سے ہوتا ہے، تو کھیل کے انداز کو ڈرامائی طور پر تبدیل کرنا پڑے گا۔ ابھی تم ہو بھاری سپورٹ ٹینک. زیادہ آگے نہ جانے کی کوشش کریں، اتحادی بینڈز کی چوڑی کمر رکھیں اور دشمن کی غلطیوں کا انتظار کریں۔ مثالی طور پر، دشمن کے فارغ ہونے تک انتظار کریں، اور پھر سکون سے وہاں سے چلے جائیں اور اسے ایک جھٹکے دیں۔

کبھی کبھی آپ ایکسچینج پر جا سکتے ہیں. آپ کو اب بھی زیادہ برسٹ نقصان ہے، لیکن کچھ XNUMXs میں زیادہ الفا ہوتا ہے، اس لیے بندوق کی لڑائی سے ہوشیار رہیں 60TP, E 100, VK 72.01 K اور کوئی بھی ٹینک تباہ کرنے والا۔

ٹینک کے فوائد اور نقصانات

پیشہ:

ہائی برسٹ نقصان۔ لیول 9 پر ہیوی ویٹ میں لفظی طور پر سب سے لمبا اور زیادہ تر TT-10s کے ساتھ تجارت کرنے کے لیے کافی لمبا۔

اچھی نقل و حرکت۔ ٹینک 60 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار سے نہیں اڑتا، جیسا کہ حقیقت میں ارادہ کیا گیا ہے۔ لیکن بلٹز کی حقیقتوں میں، بہترین حرکیات کے ساتھ 40 کلومیٹر کی زیادہ سے زیادہ رفتار آپ کو پہلے کے درمیان پوزیشن لینے کی اجازت دیتی ہے۔

Cons:

طویل دوبارہ لوڈ کا وقت اور کم نقصان فی منٹ۔ ریمر پر، آپ 14.6 سیکنڈ میں دوبارہ لوڈ کرتے ہیں، اور اگر آپ دخول کے ساتھ کھیلنے کا فیصلہ کرتے ہیں - تمام 15.7 سیکنڈ۔ نقصان فی منٹ اتنا کم ہے کہ کچھ TT-8s اس کے HP کے باوجود KpfPz 70 ہیڈ آن کو گولی مار سکتے ہیں۔

تکلیف دہ پروجیکٹائل۔ subcalibers کے بارے میں پہلے ہی کتنے گالی گلوچ کہے جا چکے ہیں۔ اس قسم کے پروجیکٹائل کو فائر کرتے وقت ریکوشیٹ، ہٹ، اور بغیر نقصان کے اہم ہٹ آپ کی نئی حقیقت ہیں۔

آرمر دخول. پوڈکول پر 245 ملی میٹر برداشت کرنا اب بھی ممکن ہے، لیکن مجموعی پر 310 کے دخول کے ساتھ کھیلنا آٹا ہے۔ E 100 یا یازہ، ٹاور سے ایمل II اور دوسرے لوگ جو عام طور پر سونے سے گزرتے ہیں، آپ کے لیے رکاوٹ بن جاتے ہیں، گویا آپ ایک درمیانے درجے کے ٹینک ہیں۔ آپ اس مسئلے کو حل کر سکتے ہیں اور کیلیبریٹڈ شیل لگا سکتے ہیں، لیکن پھر آپ لمبے عرصے تک تنقیدی طور پر دوبارہ لوڈ کریں گے۔

جیورنبل. عام طور پر، گاڑی کی بقا کمزور ہے. آپ صرف آٹھ کے خلاف ٹینک کر سکتے ہیں۔ اور پھر، جب تک کہ وہ سونا لوڈ نہ کریں۔

UVN ٹاور سے کھیلنے کے لیے ناکافی ہے۔ اگر ہمیں علاقے سے کھیلنے کا موقع دیا جائے تو زندہ رہنے میں کوئی مسئلہ نہیں ہوگا۔ جی ہاں، سر یک سنگی نہیں ہے، لیکن یہ بہت سے لوگوں کے لیے پریشانی کا باعث بن سکتا ہے۔ افسوس، UVN at -6 ٹھیک ٹھیک اشارہ کرتا ہے کہ ریلیف کے بارے میں نہ سوچنا ہی بہتر ہے۔

نتائج

بہت سے لوگ اس ڈیوائس کو پسند کرتے ہیں، لیکن آئیے کھلے ذہن کے ساتھ صورتحال کو دیکھتے ہیں۔ نویں سطح ایک خوفناک جگہ ہے۔ نو کو متعلقہ سمجھے جانے کے لیے، یہ نہ صرف لیولی کو آٹھویں سطح پر تقسیم کرے، بلکہ دسیوں کی مزاحمت بھی کرے۔

اور اوب کے پس منظر کے خلاف۔ 752, K-91, IS-8, Conqueror اور Emil II، ہمارے جرمن ہیوی ویٹ بہت پتلے لگتے ہیں۔

وہ صرف مثالی حالات میں نتیجہ دکھانے کے قابل ہے۔، جب لڑائی طویل عرصے تک جاری رہتی ہے، اور اتحادی بھاری بینڈ قابلیت سے آپ کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ افسوس، جیسا کہ آپ جانتے ہیں، اتحادیوں سے کوئی امید نہیں ہے۔ اور ان سبز KpfPz 70 کے بغیر جنگ میں کوئی فائدہ نہیں ملے گا۔ وہ ایک اچھا پوزیشنر نہیں بنائے گا، کیونکہ وہ مضبوط کوچ، یا UVN، یا اچھی بکتر دخول نہیں لائے تھے۔ اور ایک الفا سے تم نہیں کھیلو گے۔

ٹینک کا فارم کا تناسب 140% اچھا ہے، لیکن یہاں آپ شنوبی اور غضبناک کے لالچ کا شکار ہو سکتے ہیں - اعلی فارم کے تناسب والی کمزور کار خریدیں۔ اس طرح، آپ اتنے ہی کریڈٹ لیں گے جتنا آپ اعلی کارکردگی کے ساتھ کسی دوسرے ٹینک پر لیں گے، لیکن آپ کو گیم سے کم خوشی ملے گی۔

مضمون کی درجہ بندی کریں
موبائل گیمز کی دنیا
نیا تبصرہ شامل کریں