> WoT Blitz میں ماراڈر: گائیڈ 2024 اور ٹینک کا جائزہ    

WoT Blitz میں ماراؤڈر کا جائزہ: ٹینک گائیڈ 2024

ڈبلیو او ٹی بلٹز

ماراؤڈر ایک چھوٹا ٹائر 250 ٹرنکیٹ ہے جسے ڈویلپر اکثر مختلف تقریبات میں بطور تحفہ ڈالتے ہیں۔ یہ آلہ جمع کرنے کے قابل ہے، کیونکہ اسے XNUMX سونے میں فروخت کیا جا سکتا ہے۔ یہ بصری طور پر کسی بھی کلاسک جنگی مشین کے برعکس ہے، یہی وجہ ہے کہ تاریخ کے ماہر اس وقت تھوکتے ہیں جب کوئی ڈاکو ان کی نظروں میں آتا ہے۔

کیا اس ٹینک کو ہینگر میں چھوڑنا کوئی معنی رکھتا ہے، یا پھر بھی فروخت کرتے وقت سونا حاصل کرنا زیادہ مفید ہے؟

ٹانک کی خصوصیات

ہتھیار اور فائر پاور

ماروڈر کے اہم ہتھیار کی خصوصیات

مجموعی طور پر، ٹینک میں دو بندوقیں ہیں: ST-5 کے لیے ایک کلاسک توپ اور ایک بڑی صلاحیت والا بیرل۔ دوسرا ابتدائی طور پر بلاک ہے اور اس کی قیمت 12 ہزار تجربہ ہے، لیکن ایک بھی تجربہ کار کھلاڑی آپ کو اسے انسٹال کرنے کا مشورہ نہیں دے گا۔ ایک اعلی الفا والی بندوق میں خوفناک درستگی ہوتی ہے اور اس میں کوئی دخول نہیں ہوتا ہے، جس کی وجہ سے اس کے ساتھ کھیلنا ناممکن ہوجاتا ہے۔

کلاسک بیرل بھی اپنی خصوصیات کے لحاظ سے بہت دور نہیں گیا ہے، لیکن یہ کم از کم سکون کی کچھ جھلک فراہم کرتا ہے۔ نقصان فی شاٹ - کلاسک 160 یونٹس۔ کولڈاؤن - کلاسک 7 سیکنڈ۔ ہم یہ سب مسلسل پانچویں درجے کے درمیانے درجے کے ٹینکوں پر دیکھتے ہیں۔ شوٹنگ کا آرام بہت اچھا ہے، درمیانی فاصلے پر کار مؤثر طریقے سے ٹکراتی ہے، لیکن لمبی دوری پر گولی مارنے کی کوشش بھی نہ کریں۔

بکتر بند دخول کے الگ الگ دعوے ہیں۔ ٹھیک ہے، بیس آرمر پیئرنگ پر 110 ملی میٹر ایک کلاسک ہے۔ لیکن سونے کے ذیلی کیلیبر پر 130 ملی میٹر خوفناک ہے۔ اور بھاری ٹینک جیسے T1 Heavy اور BDR G1 B جلد ہی آپ کو اس کی وضاحت کریں گے۔

نیچے کی طرف بلندی کے زاویے کافی خوشگوار ہیں۔ توپ 8 ڈگری کو موڑتی ہے، لیکن ٹینک کم ہے، جس سے 12 کو XNUMX کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ لیکن بندوق خراب طور پر اوپر جاتی ہے - صرف XNUMX ڈگری۔

آرمر اور سیکورٹی

ماراؤڈر کا کولیج ماڈل

بیس HP: 700 یونٹس۔

NLD: 130 ملی میٹر۔

VLD: 75 ملی میٹر - گول رقبہ، 130 ملی میٹر۔ - ٹاور کے نیچے کا علاقہ۔

ٹاور: 100-120 ملی میٹر

ہل کے اطراف: 45 ملی میٹر۔

ٹاور کے اطراف: 55-105 ملی میٹر

سخت: 39 ملی میٹر۔

ماراؤڈر پر، کوچ کے بارے میں بھول جانا بہتر ہے۔ زیادہ سے زیادہ جو وہ کر سکے گی وہ اپنی ناخوشگوار شکلوں سے بے ترتیب ریکوشیٹ حاصل کرنا ہے۔ باقی کے لیے، یہاں تک کہ چیتا اپنی نرفیڈ مشین گن پر آپ کو چھیدتا ہے۔

اور چھٹی سطح پر افسانوی KV-2 کے بارے میں مت بھولنا، جو آپ کو فرنٹل پروجیکشن میں بارودی سرنگ سے چھیدتا ہے۔ اور یہ ایک شاٹ ہے۔

رفتار اور نقل و حرکت (h3)

ماروڈر کی نقل و حرکت کے اعدادوشمار

ماروڈر کی نقل و حرکت کے بارے میں کچھ بھی دلچسپ نہیں کہا جا سکتا. یہ 5ویں درجے کے درمیانے درجے کے ٹینک کے لیے برا نہیں ہے، یہ آگے جاتا ہے، اور یہ پیچھے ہٹ جاتا ہے، اور رینگتا نہیں ہے۔ حرکیات معمول کے مطابق ہیں، ہل اور برج کو عبور کرنے کی رفتار بھی کافی خوشگوار ہے۔

ٹینک نقل و حرکت کے لحاظ سے اوسط سے قدرے اوپر ہے، کلیدی عہدوں پر فائز ہونے والے اولین میں سے ایک ہے اور بغیر برج کے اناڑی بینڈوں یا ٹینک ڈسٹرائر کو گھمانے کے قابل ہے۔

بہترین سامان اور سامان

ماروڈر کا سامان، گولہ بارود، سامان اور گولہ بارود

سامان معیاری ہے۔ جنگ کے آغاز میں رنک پر کھڑے نہ ہونے اور ہینگر میں اڑ نہ جانے کے لیے دو مرمتی کٹس درکار ہیں۔ تیسری سلاٹ میں ہم ایڈرینالائن ڈالتے ہیں، جو تھوڑے وقت کے لیے بندوق کی آگ کی شرح کو بڑھاتا ہے۔

گولہ بارود - ریت کے لئے معیاری. پانچویں سطح میں گولہ بارود کا مکمل سیٹ اور اس کے لیے تیسرا سلاٹ نہیں ہے۔ لہذا، ہم چھوٹے پٹرول اور چھوٹے اضافی راشن کے ساتھ دو سلاٹوں پر قبضہ کرتے ہیں، جس سے ٹینک کی نقل و حرکت اور مجموعی آرام میں اضافہ ہوتا ہے۔

سامان معیاری ہے۔ کلاسیکی کے مطابق فائر پاور میں ایک ریمر، ڈرائیوز اور سٹیبلائزر نصب کیے جاتے ہیں تاکہ ٹینک دوبارہ لوڈ ہو اور تیزی سے کم ہو جائے۔

پہلی بقا کی سلاٹ میں ہم نے ڈال دیا ترمیم شدہ ماڈیولز (بائیں سامان) سطح پر کیلیبرز چھوٹے ہیں، ماڈیولز کی صحت میں اضافہ مفید ہوگا۔ لیکن یہاں اہم بات یہ ہے کہ ترمیم شدہ ماڈیولز بڑے کیلیبر کے اعلیٰ دھماکہ خیز مواد سے ہونے والے نقصان کو کم کرتے ہیں، یعنی ہمارے پاس KV-2 سے ون شاٹ کے طور پر اڑان بھرنے کا خوفناک موقع نہیں ہے۔ دوسری سلاٹ میں ہم نے ڈال دیا حفاظت کا مارجن (+42 hp)، تیسرے میں - ٹول باکسکسی بھی ماڈیول کی تیزی سے مرمت کرنے کے لیے۔

کلاسیکی میں مہارت آپٹکس، بٹی ہوئی انجن کی رفتار. تیسری سلاٹ ذائقہ پر قبضہ کر لیا ہے. اگر آپ کے پاس ایک جھڑپ کے لیے کافی ہے، تو ہم سازوسامان کی مدت کے لیے صحیح سامان لگاتے ہیں۔ اگر تصادم سے زیادہ - سامان کو دوبارہ لوڈ کرنے کی رفتار کے لئے چھوڑ دیا گیا۔

گولہ بارود - 90 گولے۔ یہ کافی سے زیادہ ہے۔ ٹینک کی دوبارہ لوڈنگ تیز ترین نہیں ہے، مخالفین کا HP بہت زیادہ نہیں ہے۔ آپ کی تمام خواہش کے ساتھ، آپ تمام گولہ بارود کو گولی مار نہیں کریں گے. بھاری فائر فائٹ کے لیے تقریباً 20-25 سونے کی گولیاں لوڈ کریں اور گتے کے لیے 5 HE گرائیں۔ باقی بکتر چھیدنے والا ہے۔

ماروڈر کو کیسے کھیلا جائے۔

ماراؤڈر کھیلتے وقت اہم مشورہ یہ ہے کہ اسے تصادفی طور پر نہ کھیلا جائے۔ ٹینک بحالی جیسے طریقوں میں تفریح ​​​​کرنے کے لئے موزوں ہے۔ اور وہاں آپ اس پر ایک بڑے کیلیبر ڈرل کے ساتھ بھی کھیل سکتے ہیں۔

لیکن ایک کلاسک بے ترتیب گھر کے لیے، یہ آلہ دو اہم وجوہات کی بناء پر موزوں نہیں ہے:

  1. پانچویں سطح پر، کئی مضبوط مشینیں ہیں جن کے لیے ماراؤڈر صرف چارہ ہے۔
  2. پانچویں سطح اکثر چھکوں کے خلاف کھیلتے ہیں، اور ماراؤڈر کو موڑنے کے اور بھی زیادہ چاہنے والے ہوتے ہیں۔

بقا کے موڈ میں لڑاکا ماروڈر

اگر آپ اب بھی اس ٹینک میں تصادفی طور پر داخل ہوئے ہیں، تو علاقے سے کھیلنے کی کوشش کریں اور منی میپ پر ہمیشہ صورتحال سے باخبر رہیں۔ ٹینک ٹینک نہیں کرتا، لیکن یہ چھوٹا اور کم ہے، اس کا 8 ڈگری نیچے 9 یا اس سے بھی 10 کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ خطوں پر، آپ ایک چھوٹا برج چپکنے کے قابل ہو جائیں گے، جلدی سے پوک کر کے پیچھے ہٹیں گے۔ تاہم، اگر آپ اتحادیوں کا احاطہ کھو دیتے ہیں، تو آپ کو چوتھے درجے کے ٹینکوں کے ذریعے بھی جلد ہی کوگ کے لیے الگ کر دیا جائے گا۔

اگر آپ دیکھتے ہیں کہ آپ کا پہلو آپس میں مل رہا ہے، تو اچھی نقل و حرکت کا فائدہ اٹھانے کی کوشش کریں، بھاگیں اور زیادہ آرام دہ پوزیشن لیں۔ اور صرف غیر متوقع جگہوں سے پوزیشنوں اور ڈراؤنے خواب مخالفین کو فعال طور پر تبدیل کرنے میں ہچکچاہٹ محسوس نہ کریں۔

ٹینک کے فوائد اور نقصانات

پیشہ:

  • چھوٹے سائز۔ ماراؤڈر ایک چھوٹا سا چپٹا برج کے ساتھ اسکواٹ ہے۔ اس کی وجہ سے، کور کے پیچھے چھپنا اور علاقے سے کھیلنا زیادہ آسان ہے۔
  • نقل و حرکت. پانچویں درجے کے درمیانے درجے کے ٹینک کے لیے، ہمارا CT کافی تیزی سے حرکت کرتا ہے، پہلو بدل سکتا ہے اور دشمن کو حیران کر سکتا ہے۔
  • UVN نیچے۔ 8 ڈگری نیچے کی طرف جھکاؤ برا نہیں ہے۔ لیکن ٹینک کم ہے، جو اسے 9-10 ڈگری کی طرح محسوس کرتا ہے۔

Cons:

  • کوئی بکتر نہیں۔ ماراؤڈر کو بارودی سرنگوں سے نہیں چھیدا جاتا اور غلطی سے ڈھلوان والے بکتر سے پروجیکل کو نشانہ بنا سکتا ہے، لیکن اس کی امید نہ رکھنا ہی بہتر ہے۔
  • گھناؤنی سونے کی بکتر دخول. آپ کے پاس فہرست کے اوپری حصے میں اپنے زیادہ تر ہم جماعتوں سے لڑنے کے لیے کافی دخول ہوگا، تاہم، آپ سونے کے ساتھ بھی چھٹے درجے کے مضبوط ٹینکوں میں داخل نہیں ہوں گے۔ بیس اور گولڈ پروجیکٹائل کے درمیان 20 فیصد سے کم فرق ہونا کمزور ہے۔
  • لڑائی کی سطح۔ پانچویں سطح عام طور پر کھیل کے لیے زیادہ موزوں نہیں ہوتی۔ بہت ساری بورنگ اور نیرس گاڑیاں ہیں جو بالکل اسی طرح چلتی ہیں جیسے ماراؤڈر۔ ایک ہی وقت میں، ایک ہی سطح پر کچھ کاریں فعال طور پر ایسے سرمئی جنگجوؤں کی کھیتی کر رہی ہیں۔ اس کے علاوہ، یہ نہ بھولیں کہ اکثر فائیو فہرست کے نیچے کھیلتے ہیں، اور وہاں کافی خطرات ہیں: ARL 44، Hellcat، Ob۔ 244، KV-2 اور اسی طرح.

نتائج

افسوس، ٹینک کے پاس چھیننے کے لیے کچھ نہیں ہے۔ اس میں اچھی نقل و حرکت ہے اور علاقے میں کچھ آرام ہے، لیکن بندوق فائیو کے ساتھ لڑنے کے لیے بھی بہت کمزور ہے، اور کوچ مکمل طور پر غائب ہے۔

فہرست میں سب سے اوپر، وہ کچھ دکھا سکتا ہے اگر T1 Heavy اور اس جیسی مشینوں پر مخالف نہ ہوں، لیکن چھٹے درجے کے مقابلے میں، Marauder سونے پر 130 ملی میٹر تک پہنچنے کی وجہ سے ہونے والے نقصان کے لیے صرف ایک بونس کوڈ ہوگا۔

بہتر ہے کہ ٹینک بیچ کر 250 سونا مل جائے۔

مضمون کی درجہ بندی کریں
موبائل گیمز کی دنیا
نیا تبصرہ شامل کریں