> AFC Arenadagi Qora o'rmon: batafsil qo'llanma    

AFK Arenadagi Qora o'rmon: Tez yurish

AFK Arena

Qora o'rmon - bu AFK ARENAdagi yana bir Wonder Journeys tadbiridir. Bu safar geymerlar o'zlarini Nur tashuvchilarning chegara egaliklarida topadilar. Sayohat juda qiyin bo'lmaydi - raqiblar asosan qiziqish uyg'otadi, ammo jumboq juda oddiy. Asosiy vazifa - xaritaning borish qiyin bo'lgan qismlariga yo'lni yoritish uchun lampalardan foydalanish.

Darajadan o'tish

Eng boshida, o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri u uchrashadigan yo'l bo'ylab borishi kerak ikkita dushman lagerini tozalash uchun. Ular bilan bellashuvdan so'ng ular ikkita oltin sandiqni berishadi. Endi siz qizil valfni ishlatishingiz kerak, u soat yo'nalishi bo'yicha bir marta aylanadi.

Keyingi qadam - yangi jang. O'zingizni qoldiqlar bilan mustahkamlashingiz kerak. Eng oson raqiblar o'yinchining hozirgi holatidan past bo'lganlar bo'ladi.

Bu kerak uchta dushman lagerini tozalang, qoldiqlar va sandiqlarni qabul qilish.

Keyingi raqiblar bo'ladi qizil chiroq yaqinida. Umuman olganda, siz dushmanlar bilan har qanday tartibda kurashishingiz mumkin, ammo hozircha ularni asta-sekin kuchayib borishi bilan tartibga soling, bu esa qoldiqlarni to'plashni osonlashtiradi.

Keyinchalik, siz borishingiz kerak ko'k valf va uni qizil rang bilan bir xil tarzda aylantiring. Keyin o'ngdagi jang va qoldiqlar to'plami keladi. Amalga oshirilgan harakatlardan so'ng bir vaqtning o'zida ikkita mayoq yonadi.

Keyinchalik yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Bo'ladi ko'k tutqichfaollashtiriladi. Shunday qilib, tadbirning keyingi bosqichi ochiladi.

Keyinchalik, siz tepaga yo'lni ochishingiz kerak, ammo u birozdan keyin foydali bo'ladi. O'yinchilar boshqa dushman lagerini mag'lub etib, yodgorlikni olishlari kerak.

so'ng ko'k tutqichni bosing temir yo'l kaliti bo'ladigan yangi uchastka ochildi. Uning faollashishi bilan arava chapga siljiydi. Bu erda biz hozircha to'xtashimiz kerak.

Endi pastga, chap burchakka tushish bor. Bir nechta dushman lagerlari va oltin sandiqlar bo'ladi. Siz ularning barchasini mag'lub qilishingiz kerak, chunki oxirgi bosqichlarda quvvatsizlantirish juda qiyin bo'ladi. Ammo hozir raqiblar ancha kuchsiz va muammosiz o'tishlari mumkin.

Yo'lning oxiriga o'tib, boshqasini topishingiz mumkin temir yo'l tutqichifoydalanish uchun. Moviy mayoq faollashtiruvchisi joyiga o'rnatiladi va siz undan keyinroq foydalanishingiz mumkin.

Endi bu zarur mayoqlarga g'amxo'rlik qiling. O'yinchi kelishi kerak rangsiz valfga o'tkazing va uni aylantiring, keyin yana ko'k tutqichni yoqing. Yo'l ochiladi, pastdagi chap mayoq faollashtirilgan holatga o'tadi.

Keyinchalik, ko'k valf teskari yo'nalishda aylanadi va yana bir nechta mayoqlarni yoqadi.

Bir nechta mayoqlarni faollashtirish orqali siz kerak qizil valfga qayting va uni o'ngga burang. Yuqori o'ng burchakdagi mayoq faollashadi va jumboq endi hal qilinadi. Shundan so'ng siz xuddi shu joyda joylashgan portaldan foydalanishingiz kerak.

Jumboq hal qilinganligi sababli, siz davom etishingiz mumkin. Yodgorliklarni tanlash tufayli yo'lda dushmanlar muammo bo'lmaydi.

Majburiy shimolga harakatlaning, bir nechta lagerlar orqasida billur sandiq bo'ladi. Raqiblar ustidan g'alaba qozonish o'yinchini ta'minlaydi yakuniy jang uchun afsonaviy yodgorliklar. Faqat xo'jayindan o'tish qoladi va daraja tugadi.

Darajali mukofotlar

Bu soha juda oddiy bo'lgani uchun mukofot unchalik katta emas:

  1. Yangi voqealar uchun yurak va chang.
  2. 10 ta varaq.
  3. Qahramon ko'kragi.
  4. Odatiy darajadagi kuchaytirgichlar yoki emblemalar tushishi mumkin.

Qahramon ko'kragi Brutus, Shemira, Vu Kong, Tasi yoki Rosalinani berishi mumkin. 10 ta fraksiya chaqiruvidan voz kechishi mumkin.

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish