> Mobil afsonalarda Guinevere: qo'llanma 2024, montaj, qahramon sifatida qanday o'ynash kerak    

Guinevere in Mobile Legends: qoʻllanma 2024, eng yaxshi qurilish, qanday oʻynash kerak

Mobil afsonalar uchun qo'llanmalar

Ginever qahramonjangchi, bu yuqori sehrli zarar keltiradi. To'g'ri ishlatilsa, u bir necha soniya ichida bir nechta dushman belgilarini o'ldirishi mumkin. Buning ishlashi uchun siz raqiblaringizni boshqarish uchun uning mahoratidan oqilona foydalanishingiz kerak. Ushbu qo'llanmada biz sizga ushbu noyob qahramon haqida gapirib beramiz, u uchun mashhur tuzilmalar, sehrlar va timsollarni ko'rsatamiz.

Joriy yangilanishda qaysi qahramonlar eng kuchli ekanligini bilib olishingiz mumkin. Buning uchun o'rganing joriy darajalar ro'yxati saytimizdagi qahramonlar.

Ko'nikmalarni tahlil qilish

Passiv mahorat - super sehr

super sehr

Kengaytirilgan hujum bilan sizga qo'shimcha sehrli zarar etkazish imkonini beradi. Guinevere buni har bir oddiy hujumdan keyin amalga oshiradi.

Birinchi mahorat - energiya to'lqini

Energiya to'lqini

Qahramon dushmanlarga zarar etkazadigan va ularni sekinlashtiradigan energiya to'pini chiqaradi. Agar bu mahorat nishonga tegsa, u barcha qobiliyatlarning sovishini 1 soniyaga qisqartiradi. Bu uning asosiy zarar manbai va sekin, bu tajriba chizig'ida minionlar va dushman qahramonlari bilan kurashish uchun juda yaxshi.

Ikkinchi mahorat - fazoviy harakat

Fazoviy harakat

Ginever maqsadli joyga sakraydi va sehrli zarar etkazadi. Ta'sir qilingan birliklar havoga tashlanadi va zarar ko'radi. U maqsadli joyga teleportatsiya qilish va eski joyda illyuziya qoldirish uchun 5 soniya ichida mahoratni qayta faollashtirishi mumkin. Agar nusxa shikastlangan bo'lsa, u passiv quvvatni to'ldirishga imkon beradi. Bu mahorat jamoaviy janglar uchun, shuningdek, xavfli vaziyatlardan qochish uchun juda yaxshi.

Ultimate - Binafsharang rekviyem

Binafsharang rekviyem

Ginever o'z atrofida 3 soniya ichida 2 marta sehrli zarar etkazadigan kuch maydonini yaratadi. Agar kuch maydonidagi dushman allaqachon havoda bo'lsa, ular yana 3 marta havoga tashlanadi. Bu ko'nikmani qo'llashda u nazorat qilish qobiliyatiga qarshi immunitetga ega. Eng yaxshisi sakrashdan so'ng (ikkinchi faol mahorat), chunki u raqibni urib yuboradi va sizga ko'proq zarar etkazishga imkon beradi.

Tegishli emblemalar

Guinevere uchun eng yaxshisi Sehrgar timsollari, chunki bu qahramon sehrli zarar keltiradi. Iqtidorlarni optimal tanlash uchun quyidagi skrinshotni o'rganing.

Guinevere uchun sehrgar timsollari

  • Gap - Penetratsiyani oshiradi.
  • Qurol ustasi - Uskunalar, timsollar, iste'dodlar va ko'nikmalardan bonus hujum kuchini beradi.
  • Muqaddas g'azab - dushmanga zarar etkazadi va xarakterga mana qaytaradi.

U ham muvaffaqiyatli ishlatilishi mumkin Jangchi timsollari. Ular mahoratdan qo'shimcha o'g'irlik beradi, hujum kuchini va qahramonning himoyasini oshiradi.

Ginevere uchun qiruvchi timsollar

  • Kuch-quvvat
  • Qon bayrami.
  • Qotil bayrami.

Eng yaxshi afsunlar

  • Qasd qilish - o'rmon bo'ylab o'ynash uchun majburiy sehr, o'rmon yirtqich hayvonlarini o'ldirish uchun oltinni samarali ishlatishga imkon beradi.
  • Cara Bu Ginevere uchun chiziqda bo'lganida eng yaxshi afsundir, chunki bu unga qo'shimcha sof jangovar zarar etkazishga imkon beradi.

Yuqori tuzilmalar

Guinevere uchun o'yin ichidagi do'kondagi ko'plab narsalar yordam beradi. Quyida bir nechta muvozanatli tuzilmalar mavjud bo'lib, ular sizga katta zarar etkazishga, shuningdek, raqiblar bilan janglarda uzoqroq omon qolishga imkon beradi.

o'rmonda o'yin

O'rmonda o'ynash uchun Gineverni yig'ish

  1. Starlium ortiqcha oro bermay.
  2. Muz ovchisi Kasterning etiklari.
  3. Ilohiy qilich.
  4. Daho tayoqchasi.
  5. Muqaddas kristal.
  6. Qon qanotlari.

Zaxira uskunalar:

  1. Boqiylik.
  2. Qishki tayoqcha.

Chiziqli o'yin

Laning uchun Guinevere quring

  • Sehrgarning etiklari.
  • Daho tayoqchasi.
  • Starlium ortiqcha oro bermay.
  • Muqaddas kristal.
  • Konsentrlangan energiya.
  • Jannat qalami.

Gineverni qanday o'ynash kerak

Muayyan qahramonni yaxshi o'ynash uchun mashq va xarakter mexanikasi bilimi kerak. Quyida qahramonni o'zlashtirishga yordam beradigan, shuningdek, tez-tez g'alaba qozonishingizga yordam beradigan maslahatlar mavjud:

  • Oddiy hujumlarga ko'p ishonmang, chunki bu sehrgar jangchi mahorat yordamida asosiy zararni etkazadi.
  • Yo'lakdagi dushmanlarga hujum qilish uchun birinchi faol qobiliyatdan foydalaning va boshqa barcha ko'nikmalarning sovishini kamaytiring.
  • Esda tutingki, Gineverda mana yo'q, shuning uchun uning mahoratidan iloji boricha tez-tez foydalanishga harakat qiling.
  • Har doim salomatlik paneli ostidagi qizil chiziqni (passiv mahoratga tayyorlik) kuzatib boring, shunda siz o'z vaqtida qo'shimcha zarar bilan hujumdan foydalanishingiz mumkin.
  • Dushmanlarni urib tushirish uchun ikkinchi faol mahoratdan foydalaning, so'ngra qo'shimcha zarba va nazorat qilish uchun o'zingizning yakuniy mahoratingizdan foydalaning.
  • Siz xavfli janglardan qochish uchun sakrashdan ham foydalanishingiz mumkin.
  • Guinevere havodagi dushmanlarga ko'proq zarar etkazadi.
    Gineverni qanday o'ynash kerak
  • Agar jamoada dushmanlarni havoga uloqtira oladigan qahramon bo'lsa, o'z mahoratingizni uning mahorati bilan birlashtirganingizga ishonch hosil qiling.
  • Faol qobiliyatlarni quyidagi ketma-ketlikda qo'llash yaxshidir: 2-ko'nikma > 3-ko'nikma > 1-ko'nikma.

Ushbu qo'llanma tugaydi. Savollaringiz, takliflaringiz yoki tavsiyalaringiz bo'lsa, ularni maqola ostidagi sharhlarda baham ko'rishingiz mumkin.

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish

  1. Александр

    Siz nima uchun aynan buni yig'ish kerakligini tushuntirmadingiz

    javob
  2. Ginever

    Men muallifning fikriga qo'shilmayman, har qanday yig'ilishda 2 ta narsani to'plash kerak
    Energiya kontsentrati va muqaddas kristal (xilka bankasi va yashil kristall). Dushman tanloviga qarab etiklar. Ya'ni, agar yog 'ko'p bo'lsa - kaster, penetratsiya ortiqcha bo'lmaydi. Agar ko'p zarar bo'lsa - jismoniy def / magic def uchun botinkalar
    Yuklash va 2 ta kerakli elementdan keyin vaziyatga qarab yana yig'amiz. Agar dushmanlar juda ko'p zarar ko'rgan bo'lsa, lekin karton HP bo'lsa, biz defni yig'amiz (Athena qalqoni, bianka - mage def. Qadimgi cuirass, muzning hukmronligi - jismoniy daf. Men nima deyilganini eslay olmayman, lekin shunday olovli qamchi - bu jismoniy / sehrgarlik qobiliyatini beradi, shuningdek, yuqoridan qalqon otadi va finaldan sehrgarning zararini oshirish tezroq shifo beradi). Guinevere - shifo ustida yashaydigan jangchi. Agar siz to'g'ri yig'sangiz, 6 ming ot kuchiga ega bo'lsangiz, siz 10-11 ming zararni yutib yuborishingiz mumkin, shuningdek, qochishga vaqtingiz bo'ladi. Va barchasi aql bovar qilmaydigan shifo tufayli.
    Agar dushmanning yarmi karton bo'lsa, yarmi zarar.
    Biz shafqatsiz kuchning ko'krak nishonini va ofat o'roqini yig'amiz.
    Zararsiz mutlaqo yog 'bo'lsa - sehrgarning penetratsiyasi bo'yicha pichoq va daho tayoqchasi.
    Umuman olganda, universal jangchi o'zining 700 dan ortiq o'yinlari uchun barcha rollarni o'ynashni o'rgandi. U hammaning o'rnini bosa oladi, lekin hamma joyda u faqat munosib o'yin bilan yaxshi bo'ladi.

    Bundan tashqari, kombinatsiya haqida bir necha so'z.
    Bu kombinatsiya qo'shimcha tezkorlik uchun.
    Agar dushman minoradan uzoqda bo'lmasa va unga o'q otish mumkin bo'lsa.
    Passiv 2/4 yarmida zaryadlangan bo'lishi kerakligiga ishonch hosil qiling
    2 mahorat, 1 mahorat, minoradan otish, passiv, 3 mahorat, passiv, 1 mahorat (bu kombinatsiyada hatto eng semiz tank ham o'ladi)
    Agar dushman minora ostida bo'lmasa, unda 2 mahorat, 1 mahorat, passiv, 3 mahorat, passiv, 1 mahorat, agar u hali ham tirik bo'lsa, uni qo'l bilan yoki o'q otish / jazo bilan tugating.

    Boshida Ginever ko'plab qahramonlarga nisbatan ustunlikka ega, ammo muqaddas 3 ta qoida mavjud.
    1 Hildaga butalarga kirmang
    2 badangga qarshi adolatli o'ynashga urinmang
    3 4+ darajadagi argusga qarshi turishga urinmang.
    Qolganlari esa adekvat o'yin ko'rsatib, uchrashuvning dastlabki 3-4 daqiqasida Gineverga yutqazib qo'yishadi. Bu vaqt ichida siz tishlaringiz bilan ustunlikni tortib olishingiz kerak, aks holda keyinroq qiyinroq bo'ladi.
    E'tiboringiz uchun rahmat.

    javob
  3. sanya

    2->1->3->1-> avtomobil

    javob
  4. Chicha

    Sakrashdan oldin, birinchi mahorat bilan sekinlashish tavsiya etiladi. Agar siz tezlikni pasaytirmasdan darhol sakrab o'tsangiz, nishon yuqoriga tashlangan bo'lsa, siz avtomatik hujumni va birinchi mahoratni, keyin esa yakuniy mahoratni berishingiz mumkin. Oxirgi buff bilan, bu o'ynashning yagona yo'li, chunki belgilar

    javob
  5. gwina

    Faol qobiliyatlarni quyidagi ketma-ketlikda qo'llash yaxshidir: 1-ko'nikma > 2-ko'nikma > 3-ko'nikma > 2-ko'nikma > 1-ko'nikma. va penalti oxirida 1 ga 1 yoki 1 ga 2/3/4 nazoratsiz

    javob