> Mobil afsonalarda Arlott: qo'llanma 2024, montaj, qahramon sifatida qanday o'ynash kerak    

Arlott in Mobile Legends: qo'llanma 2024, eng yaxshi qurilish, qanday o'ynash kerak

Mobil afsonalar uchun qo'llanmalar

Arlott iblislar armiyasining buyuk qo'mondoni bo'lgan qiyin taqdirga ega sadoqatli sayohatchidir. Bir kishidagi jangchi va qotil, halokatli zarar bilan ta'minlangan va asosiy qiyin zarar sotuvchisi va ta'qibchisi rolini o'z zimmasiga oladi. Qo'llanmada biz sizga ishlab chiquvchilar unga qanday qobiliyatlarni berganligini aytib beramiz, ular o'rtasidagi munosabatlarni, qahramon uchun eng yaxshi narsalarni, timsollarni va afsunlarni ko'rsatamiz va oxirida biz uning uchun o'ynashning g'alabali taktikasini baham ko'ramiz.

Shuningdek, tekshiring Mobile Legends qahramonlarining ro'yxati bizning veb-saytimizda!

Arlott jismoniy zarar etkazadi va uning statistikasi juda muvozanatli: u hujumda, omon qolishda va nazoratda teng darajada yaxshi. O'zlashtirish eng qiyin emas deb hisoblanadi. Hammasi bo'lib, xarakter 4 ta qobiliyatga ega, ulardan biri passiv ishlaydi. Keling, har bir qobiliyatni batafsil ko'rib chiqaylik.

Passiv mahorat - shaytonning qarashi

Demonik qarash

Qahramonga iblis ko'zi berilgan, buning yordamida u o'ziga yaqin bo'lgan raqiblarni belgilashi mumkin. Yorliq 8 soniya davomida amal qiladi. Har 8 soniyada u avtomatik ravishda Arlott yaqinidagi bitta dushman belgisini belgilaydi.

Ittifoqdosh jamoadoshlarining nazorat qobiliyatlari, agar o'sha paytda Arlott dushman yonida bo'lsa, passiv qobiliyatni faollashtiradi.

Birinchi mahorat - qo'rqmas zarba

qo'rqmas zarba

Qahramon qurolini belgilangan yo'nalishda oldinga silkitadi. Raqibni urganida, u umumiy jismoniy hujumning yig'indisi bo'lgan jismoniy zararni oshiradi. Shuningdek, u hududni stun effektini ham qo'llaydi. Uzoq chegarada bo'lgan raqiblar bir soniya hayratda qolishadi.

Qobiliyat uzoq vaqt sovutishga ega, shuning uchun bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni urishga harakat qiling. Shunday qilib, siz o'zingizning shaxsiy belgingiz bilan ko'proq maqsadlarni belgilaysiz.

Ikkinchi mahorat - qasos

Qasos

Arlott aniq dushman tomon yuguradi va urilganda ko'proq jismoniy zarar etkazadi. Harakatlanayotganda bu qobiliyatni to'xtatib bo'lmaydi. Agar nishon ham Belgilangan bo'lsa, mahorat ikki baravar zarar etkazadi va darhol sovutish davrini tiklaydi: qahramon darhol bu qobiliyatdan yana foydalanishi mumkin. Arlott shuningdek, umumiy sog'lig'ining 7 foizini tiklaydi. Minionlar yoki yirtqich hayvonlarga qarshi chiziqdan foydalanilganda, HP tiklanish foizi ikki baravar kamayadi.

Ko'nikma qahramonlarga Mark bilan zarba berilganda jiddiy zarar etkazishi kafolatlanadi.

Ultimate - oxirgi zarba

Oxirgi zarba

Qahramon nayzasi bilan fan shaklidagi maydonga zarba berib, belgilangan maydondagi barcha belgilarni kesib o‘tadi. Urilganda, u ko'proq jismoniy zarar etkazadi, shuningdek, ularni zonaning chetiga suradi va qisqa vaqt ichida xaritada joylashishini ko'rsatadi.

Bir vaqtning o'zida barcha dushman chempionlariga belgilar qo'yish va ularni nazorat qilish uchun mahoratdan foydalaning. Raqiblar tezda orqaga chekinish imkoniga ega bo'lmasliklari uchun ularni ittifoqdosh belgilaringiz tomon olib borishga harakat qiling.

Tegishli emblemalar

Arlott roumer yoki tajriba chizig'ini egallashi mumkin bo'lgan bitta qahramonda qat'iyatli jangchi va qiyin qotilning kombinatsiyasi bo'lganligi sababli, biz timsollarning ikkita variantini tuzdik. Biz har bir yig'ilishni batafsilroq tasvirlab beramiz.

Assassin timsollari

Arlott uchun qotil timsollari

Tajriba chizig'ida o'ynash uchun samarali tanlov. Ular xarakterning kirib borishini, shikastlanishini va harakat tezligini oshiradi. Iste'dod "Gap"jismoniy penetratsiyani oshiradi va"qonli bayram» mahoratdan vampirizmni kuchaytiradi. "O'limga olib keladigan olov"Bu sizga dushmanga o't qo'yish va unga qo'shimcha moslashuvchan zarar etkazish imkonini beradi.

Tank timsollari

Arlott uchun tank timsollari

Tank timsollari Agar siz omon qolish qobiliyatiga ega bo'lmasangiz, uni nafaqat roumda, balki tajriba chizig'ida ham ishlatishingiz mumkin. Ushbu timsollar salomatlik va gibrid mudofaa miqdorini oshiradi, shuningdek HP regeneratsiyasi tezligini oshiradi. Qurilishdan maksimal darajada foydalanish uchun iste'dodlar jangchining emblemasidan olinishi kerak: "kuch»,«qonli bayram»,«Jasorat".

Eng yaxshi afsunlar

  • Qasos - uchun yaxshi tanlov jangchilar, bu ham ko'p zarar etkazishi va dushman qahramonlarining hujumlarini o'zlashtirishi kerak. O'zingizni raqiblar olomonida topsangiz, barcha kiruvchi zararni kamaytirish va uni raqiblarning o'ziga qarshi aylantirish uchun foydalaning.
  • Chaqnoq - O'yinchiga qo'shimcha lahzali chiziqcha beradigan foydali afsun. U kuchli kombinatsiyalarni yaratish ko'nikmalari bilan birlashtirilishi yoki jang yoki chekinishni boshlash usuli sifatida ishlatilishi mumkin.
  • torpor - dushman qahramonlari ustidan nazoratni beradi. Ularni qisqa vaqt ichida toshga aylantirib, harakat qila olmaydi yoki hech qanday qobiliyatdan foydalana olmaydi. To'g'ri qobiliyatlar bilan birgalikda u butun dushman jamoasini zararsizlantirishga yordam beradi.
  • Qasd qilish - agar siz Arlottni o'rmon bo'ylab o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, majburiy sehr. Bu belgilangan yirtqich hayvonga sof zarar etkazadi va vaqt o'tishi bilan rivojlanib, qo'shimcha effektlarni ochadi. Minionlarga, yirik boshliqlarga yoki dushman qahramonlariga qarshi ham foydalanish mumkin.

Yuqori tuzilmalar

Biz Arlott uchun ikkita qurish variantini tayyorladik, ular chiziqda va roumda o'ynash uchun mos keladi. Birinchi variantda uning uchun zararni himoya bilan birlashtirish muhim bo'ladi, ammo tank va tayanch sifatida qahramonga omon qolish uchun ko'proq narsalar kerak bo'ladi.

Qo'shimcha jihoz sifatida siz zaxirangizga qo'yishingiz mumkin "Afina qalqoni' (sehrli zarar juda yuqori bo'lganda foydalaning) va'Qadimgi kurra”, omon qolish qobiliyatini oshirish uchun o'yin oxirida to'planishi mumkin.

Chiziqli o'yin uchun

Arlottning chiziqda o'ynash uchun yig'ilishi

  1. Bardoshli botinkalar.
  2. Cheksiz kurash.
  3. Trident.
  4. Ovchi zarbasi.
  5. Umidsizlik pichog'i.
  6. Boqiylik.

Zaxira uskunalar:

  1. Afina qalqoni.
  2. Qadimgi kurra.

Rouming uchun

Roumda o'ynash uchun Arlott assambleyasi

  1. Boqiylik.
  2. Jangchi etiklari - kamuflyaj.
  3. Qadimgi kurra.
  4. Afina qalqoni.
  5. Qo'pol kuchning ko'krak nishoni.
  6. Qirolicha qanotlari.

Arlott sifatida qanday o'ynash kerak

Arlott - kuchli qotil va jangchi, nazorat qilish qobiliyati va yuqori omon qolish qobiliyatiga ega. Bundan tashqari, u juda harakatchan va hatto raqiblari uchun qiyin, u jingalak yordamida deyarli cheksiz harakatlana oladi.

Ammo agar qahramonlar belgilanmagan bo'lsa, unda mahoratning sovishi juda yuqori bo'ladi. U o'yinning dastlabki ikki bosqichida juda kuchli, lekin kech o'yinda ortda qoladi, shuning uchun o'yinni imkon qadar erta yakunlang.

Qahramon ommaviy janglarda juda kuchli, ammo nazorat effektlariga juda bog'liq. Arlottni samaraliroq qilish uchun uni kuchli boshqaruvchilarga ega jamoaga qo'ying - Atlas, Tigril, Lolita. Ularning qobiliyatlari tufayli raqiblaringizni belgilash uchun o'z mahoratingizdan foydalanishga ham hojat qolmaydi. Shuningdek, xarakter haqida jamoada o'zini namoyon qiladi aurora и Lo Yi.

Raqib jamoada bo'lsa, Arlottni olmang Kaya, Martis yoki Chu Ular to'xtatuvchi mahoratga asoslangan va kuchli zararga ega, shuning uchun ular o'yinga katta xalaqit berishi mumkin.

Arlott sifatida qanday o'ynash kerak

O'yin boshlanishi. O'zingiz tanlagan rolni oling - o'rmonchi yoki jangchi. Fermaga boring. Esingizda bo'lsin, siz boshida juda kuchlisiz, shuning uchun qotil sifatida imkon qadar tezroq gankka boring. Hatto yig'ilmagan narsalar bilan ham siz kuchli zarar va nazoratni amalga oshirasiz.

Jangchi sifatida siz raqibingizni osongina o'z minorasiga surib qo'yishingiz va chiziqda hukmronlik qilishingiz mumkin. Birinchi minorani turmaguningizcha, o'z qatoringizdan uzoqqa bormang. Ammo xaritani kuzatib boring va yaqin atrofdagi o'rmondagi ittifoqchilaringizga yordam bering: ular bilan toshbaqani oling yoki ganklarda qatnashing.

Ommaviy janglarda Arlott uchun eng yaxshi kombinatsiya:

  1. Ikkinchi mahorat. Tanlangan dushmanga yaqinlashish va ularni hayratda qoldirish uchun chiziqdan foydalaning.
  2. Birinchi mahorat. Keyin nayzaning tebranishini ishlating. Shunday qilib, siz raqiblaringizni hayratda qoldirasiz va ularga maxsus belgilar qo'yasiz.
  3. Ikkinchi mahorat. Yana chiziqchadan foydalaning. Siz ikki baravar jiddiy zarar etkazasiz va yo'qolgan sog'lig'ingizni tiklaysiz.
  4. Ultimate. Dushmanlar siz uchun qulay holatda bo'lishi uchun traektoriyani hisoblab, fan shaklidagi maydonga zarba bering. Ularni boshqa birovning minorasiga yaqinlashtirmang. Ular, aksincha, iloji boricha undan uzoqda ekanligiga ishonch hosil qiling. Siz ularni jamoadoshlaringizga yoki hatto o'z minorangiz ostiga tashlashga harakat qilishingiz mumkin.
  5. Uyqusizlik yoki qasos. Agar siz ushbu ikkita sehrdan birini tanlasangiz, ularni dushmanlarni hayratda qoldirish yoki ulardan keladigan zararni aks ettirish uchun ishlatishingiz mumkin.
  6. Ikkinchi mahorat. Dushmanlar markerlar ostida tizilgan ekan, siz kerakli vaqtgacha chiziqchadan foydalanishingiz mumkin. Belgilar yiqilmaguncha, u bir zumda qayta zaryadlanadi va katta halokatli zarar keltiradi.

Esda tutingki, siz ikkinchi mahoratdan olingan chiziqni chekinish usuli sifatida ishlatishingiz mumkin. Agar sizning arsenalingizda bo'lsa nima bo'ladi Chaqnoq, harakat radiusini oshirish uchun uni chiziqcha bilan birga faollashtirishingiz mumkin. Shunday qilib, raqiblar juda uzoqda bo'lsa ham, to'g'ridan-to'g'ri butalardan hujum qilishingiz mumkin.

O'rtacha o'yin. Bu erda Arlott xuddi shunday kuchli bo'lib qoladi va buyumlar paydo bo'lishi bilan ham chidamli. Tajriba chizig'idagi birinchi minorani pastga tushiring va ittifoqchilaringizga boring. Butalar ichida pistirma o'rnating va o'limga ega bo'ling.

Siz uchun dehqonchilik va itarish haqida unutmaslik juda muhim, chunki oxirgi bosqichda qahramonning kuchi pasayadi va u boshqa asosiy zarar sotuvchilardan kam. Ulardan kuch jihatidan kam bo'lmaslik uchun kech o'yinga etib, ularning oldida to'liq tarkibga ega bo'lish yaxshiroqdir.

Jamoadoshlar bir guruhga aylana boshlaganlarida, agar siz jangchi bo'lsangiz, ular bilan birga boring. Tankdan keyin jangga kiring va kuchli kombinatsiyadan foydalaning. Agar jamoada tank bo'lmasa, unda tashabbuskorning roli sizning elkangizga tushishi mumkin, ammo keyin ehtiyot bo'ling va himoya qilish uchun ko'proq narsalarni sotib oling.

Jungler sifatida siz ham o'z jamoangiz bilan harakat qilishingiz mumkin, lekin biroz chetda bo'ling: o'rmonda dehqonchilik qiling, butalarga yashirining. Sehrgarlar kabi zaif muhim nishonlarga hujum qilish uchun dushmanlarning orqasida turing o'qlar. Asosiy zarar sotuvchilarni yo'q qilganingizdan so'ng, qolgan jamoa bilan kurashishingiz osonroq bo'ladi.

kech o'yin. Ehtiyot bo'ling va butun jamoaga qarshi yolg'iz o'ynashga urinmang. Siz hali ham kuchlisiz, ammo zarar bo'yicha sizdan sezilarli darajada ustun turadigan qahramonlar bor (masalan, Martis). Jamoa nomidan o'ynang va boshqa tashabbuskorlar - tanklar, jangchilar bo'lsa, uzoqqa bormang.

Binolarni tezroq yo'q qilishga e'tibor qarating. Chiziqni surish va raqib bazasidagi himoyani yo'q qilish uchun Lordlarni oling. O'rmonda yolg'iz nozik nishonlarni qidiring - sehrgarlar, otishmalar, qotillar.

Arlott - kuchli mahorat va qiziqarli mexanikaga ega ko'p qirrali qahramon. Uni o'zlashtirish boshqa qahramonlar kabi qiyin emas, shuning uchun bir necha mashg'ulotlardan so'ng siz uni qanday qilib yaxshi o'ynashni o'rganasiz. Sizga omad tilaymiz va izohlarda biz har doim qo'shimcha savollarga javob berishdan mamnunmiz!

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish

  1. Men roziman

    Men jangchi timsollaridan foydalanaman va bu men uchun yaxshi

    javob
  2. Dimon

    Iltimos, Arlott haqidagi ma'lumotni yangilang, chunki uning ikkinchi mahorati va yakuniy qobiliyati juda zaiflashgan

    javob
    1. admin

      Qo‘llanma yangilandi.

      javob
  3. Taigib

    Kecha menda bepul arlot bor edi, men uni axlat deb o'yladim, lekin o'ynadi va tushundimki, u deyarli hech qachon hisoblamaydi, u juda tez va agar siz tuzilmalardan to'g'ri foydalansangiz, ketma-ket 3 ta raqibni xavfsiz olib tashlashingiz mumkin, men ushbu texnikani tavsiya qilaman 2,1,2,3,2 ,XNUMX, ehtimol men Arlottani sotib olaman va hammaga uning uchun o'ynashni maslahat beraman

    javob
  4. Arlottmeiner (Samara tepasi)

    Men top o'yinchi emasman, lekin Arlott butun jamoa tomonidan qo'llab-quvvatlanishi kerak. chunki qayta qurollanganda u mutlaqo hammani o'ldirishi mumkin va bu qayta qurollanishga qarshi emas, u o'rmonchidan ham yaxshiroq, hatto foydaliroq bo'ladi. agar sizning jamoangizda Arlott bo'lsa, unga raqiblarni o'ldirishda yordam berishga harakat qiling. unga har doim qayta tiklanishiga yordam bering. bu muhim. adkdan ko'ra arlottga sarmoya kiritgan ma'qul, chunki adk o'yin oxirida qaytadi, lekin o'yin oxirida arlott hech narsa qilmaydi.

    javob
  5. Albatta mlbb o'yinchisi emas.

    O'yin oxirida Martis Arlottni chetlab o'tadi. Ha ha.

    javob
  6. Arlott

    Xarakter yangi boshlanuvchilar uchun qiyin bo'lmasligi mumkin, lekin uning mahorati yuqori, shuning uchun men uni o'yinda chindan ham epchil bo'lmagan odamga tavsiya qilmayman.
    Kombinatsiyalar bo'yicha, bu vaziyatga bog'liq, shuning uchun bid'at yozishning hojati yo'q.
    Men asosiylarini yozaman:
    Raqam pastdan yuqoriga mahoratni bildiradi: O - stupor, P-passiv, 1 - stun, 2 - jerk, 3 - ult.

    Yakkaxon qura tashlash:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Bitta nishonga maksimal zarar.
    Agar siz minora ostida bo'lsangiz va dushman uning yonida bo'lsa, uni ulti bilan minora ostiga tortib olishga harakat qiling:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Ommaviy janglar har xil bo'lishi mumkin va ular chiziqcha yoki ult bilan boshlanishi mumkin. Kimdir boshqaruvni osganmi yoki yo'qligiga bog'liq.

    javob
  7. Hellboy

    Tankdagi yig'ish tegishlimi?

    javob
    1. Bronza odam

      Menimcha, uni faqat tank sifatida qurish kerak.
      Mana bir maslahat:
      1) Tank emblemalarida 1 yoki 2 birinchi bo'lib, HPni tugating.
      2) Birinchi element vaziyatga bog'liq: jismoniy shikastlanishga qarshi turing - bo'ron kamari, sehrgarning shikastlanishiga qarshi turing - Afina qalqoni, shifobaxsh dushmanga qarshi turing - muzning hukmronligi.
      3) Ikkinchi element - etiklar: yoki jismoniy himoya, yoki sehrgar yoki mana uchun.
      4) Vaziyatga ko'ra keyingi narsalar, lekin bo'ron kamari va himoya dubulg'asi bo'lishi kerak.
      5) Imkon qadar 2-ko'nikmadan foydalanishga harakat qiling. Bunga torpor va ko'proq maqsadlar orqali erishish mumkin.

      javob
  8. Yy

    Ko'proq kombinatsiya bormi?

    javob
  9. Artem

    RAHMAT!

    javob