Jonson bugungi kunda o'yindagi eng ko'p terilgan va mobil tanklardan biridir. Maynerlarni birinchi navbatda uning omon qolishi, shikastlanishi va, albatta, xarita bo'ylab tez harakat qilish qobiliyati o'ziga jalb qiladi. Qo'llanmada biz qahramon sifatida qanday o'ynashni, qanday narsalar va timsollar o'yinda g'alaba qozonishini ko'rib chiqamiz.
Bizning veb-saytimizda mavjud Mobile Legends-da qahramonlar reytingi. Uning yordamida siz joriy yangilanishdagi eng yaxshi belgilarni topishingiz mumkin.
Qahramon mahorati
Jonsonning ixtiyorida 4 ta mahorat bor. Ulardan biri passiv kuchaytirish vazifasini bajaradi, boshqalari esa faol. Quyida uning qobiliyatlari va ulardan qanday qilib to'g'ri foydalanishni ko'rib chiqamiz.
Passiv mahorat - havo yostig'i
Buff Jonsonning sog'lig'i 30% ga tushganda unga qalqon beradi. Hammasi bo'lib, u 10 soniya davom etadi, ammo qochib ketish yoki jamoadoshlarning yordamini kutish uchun etarli vaqt bor. E'tibor bering, mahorat 100 soniyadan iborat uzoq sovutishga ega.
Birinchi mahorat - halokatli vosita
Qahramon kalitni to'g'ridan-to'g'ri uning oldiga ko'rsatilgan yo'nalishda tashlaydi. Dushmanlarni urganda, u zarar etkazadi va ularni 0,8 soniya davomida hayratda qoldiradi.
Ikkinchi mahorat - elektromagnit nurlar
Qobiliyat faol bo'lganda, hududga zarar yetkazadigan va dushmanlarni harakat tezligining 20% ga sekinlashtiradigan qalqonni uradi. Bitta nishonga uzoq vaqt ta'sir qilish bilan zarar 15% ga oshadi (maksimal - belgilar uchun 45% va yirtqich hayvonlar uchun 60%).
Qobiliyat tankning boshqa harakatlariga to'sqinlik qilmaydi, u bir vaqtning o'zida asosiy hujumlar va birinchi mahoratdan foydalanishi mumkin.
Ultimate - Tez teginish
Tank to'liq avtomashinaga aylanadi. Birinchi soniyalarda har qanday ittifoqchi mashinaga sakrab, Jonson bilan birga minishi mumkin. Foydalanish vaqtida o'yinchi qo'shimcha ko'nikmalarga ega bo'ladi. "Damper" - tezlashtirishni o'tkazib yuborish, "Tormoz" - bir lahzalik tormozlash, "Nitro" - asta-sekin tezlashtirish.
Ob'ekt (devor, minora) yoki dushman bilan to'qnashganda, mashina portlab, hududga zarar etkazadi va raqiblarni hayratda qoldiradi. Voqea sodir bo'lgan joyda energiya maydoni yaratilib, doimiy ravishda sehrli zarar etkazadi va dushmanlarni sekinlashtiradi.
Hushyor bo'ling, dastlabki uch soniyada qahramonning ulti barcha dushman belgilari uchun uning xaritadagi joylashuvini ta'kidlaydi.
Tegishli emblemalar
Jonson tank, roumer va yordamchi sifatida ajoyib. Biz sizga ushbu holatlar uchun moslashtirilgan quyidagi emblema variantlarini taklif qilamiz.
Tank timsollari
Ko'pchilik o'yinchilarning tanlovi. Emblemalar HP miqdorini oshiradi, gibrid himoyani ta'minlaydi va sog'liqning tiklanishini tezlashtiradi.
- Muhimlik - +225 ot kuchi.
- Qarshilik - 50% dan kam HP qolganda mudofaani oshiradi.
- Shok to'lqini - keyingi asosiy hujumdan so'ng, yaqin atrofdagi dushmanlarga sehrli zarar etkazadi.
Qo'llab-quvvatlash timsollari
Jonsonni muvaffaqiyatli qo'llab-quvvatlash qahramoniga aylantiradigan muqobil timsollar to'plami. Bu xarita bo'ylab harakatlanish tezligini oshiradi, ko'nikmalarning sovishini tezlashtiradi va shifo effektlarini yaxshilaydi.
- Ilhom - Qobiliyatlarning sovishini yana 5% pasaytiradi.
- Ikkinchi shamol - Jang afsunlari va faol jihozlar ko'nikmalarini sovutish vaqtini qisqartiradi.
- Fokus belgisi - Jonsondan zarar ko'rgan dushmanga ittifoqchi hujumlarini kuchaytiradi.
Eng yaxshi afsunlar
- torpor - sizning yakuniyingizdan keyin dushmanlarning turli yo'nalishlarda tarqalishiga yo'l qo'ymaydi.
- Qasos - jangovar afsun qahramonning samaradorligini oshiradi, chunki u nafaqat barcha kiruvchi zararni oladi, balki uni raqiblariga qaytaradi.
- olov oti - ko'rsatilgan yo'nalishda o'q uzadi, zarar etkazadi va dushmanni teskari yo'nalishda itaradi.
Yuqori qurilish
- Sehrli etiklar - reklama.
- O'tkinchi vaqt.
- Muzning ustunligi.
- Afina qalqoni.
- Tishli zirh.
- Boqiylik.
Jonsonni qanday o'ynash kerak
Jang boshida, dushman qahramonlariga xalaqit berish uchun iloji boricha xarita bo'ylab harakatlaning. Ittifoqchilarga o'rmonda sudraluvchilarni o'ldirishga yordam bering, yo'llarni minionlardan tozalang. Atrofingizdagilarni dehqonchilik qilishlariga yo'l qo'ymaslik uchun birinchi mahoratingiz bilan qo'rqiting. Jonsonning passivligi qalqon hosil qiladi, shuning uchun raqiblaringizga yaqinlashishdan qo'rqmang. Lekin buni faqat sizning qatoringizda boshqa ittifoqchi bo'lganda qiling. Erta masofali hujumlarga ega belgilardan qoching - otishmalar va sehrgarlar.
To'rtinchi darajaga yetganingizdan so'ng, mini xaritani kuzatib boring va qaysi qatorda yordam kerakligini ko'ring. O'zingizning yakuniy qobiliyatingizni to'g'ri vaqtda ishlating va qiyin paytlarda yordam berish uchun oldinga intiling.
O'rta bosqichda ittifoqdoshlaringizni tark etmang, yakkaxon janglarda yoki yolg'iz fermada qatnashishga urinmang. Jamoadoshlaringiz bilan birga harakatlaning, barcha jamoaviy janglarda qatnashing. Jangni boshlashdan oldin, atrofingizdagilarni ogohlantiring, shunda ular o'z vaqtida javob berishlari va hujum qilishlari kerak.
Musobaqa oldidan olomonni kuchli nazorat qiladigan yoki ta'sir doirasiga ega bo'lgan boshqa qahramonlarni oling (ideal holda). Odet, Vayl). Agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa, siz dushman qahramonlarini hayratda qoldirishingiz va butun jamoaga ko'p zarar etkazishingiz mumkin.
Oxirgi daqiqalarda, shuningdek, o'yinning o'rtasida, kerakli yordamni ta'minlash uchun har doim ittifoqchilaringizga yaqin bo'ling - himoya qilish, jangni boshlash yoki chekinish uchun vaqt berish. Agar kimdir siz bilan bir vaqtda qayta tug'ilsa yoki siz butun jamoadan uzoqda bo'lsangiz, o'zingiz bilan jamoadoshingizni oling.
Jonson o'ng qo'llarda kuchli quroldir, shuning uchun maslahatlarimizni yodda tuting va oldindan tayyorlangan konstruktsiyalar va emblema to'plamlaridan foydalaning. Umid qilamizki, sizga qo'llanma yoqdi. Qahramon haqida fikr-mulohazalaringizni kutamiz!
Salom))) Iltimos, ayting-chi, Jons Qahramonlarni o'zi bilan qancha olib ketishi mumkin?
faqat bitta qahramon