> Mobil afsonalardagi Silvanalar: qo'llanma 2024, yig'ilish, qahramon sifatida qanday o'ynash kerak    

Mobil afsonalardagi Silvanalar: qo'llanma 2024, eng yaxshi qurilish, qanday o'ynash kerak

Mobil afsonalar uchun qo'llanmalar

Silvanas - katta sehrli zarar, kuchli nazorat va tezkor hujumlarga ega jangchi. Uning jamoadagi asosiy vazifasi nafaqat zarar etkazish, balki janglarni boshlashdir. Qahramonning hujumlariga asoslanib, ittifoqchilar jamoaviy janglarda osonroq qatnasha oladilar. Ushbu qo'llanmada biz jangchi sifatida samarali o'ynash, optimal tuzilmalar, jangovar afsunlar va timsol kombinatsiyalarini ko'rsatishning nuanslarini ochib beramiz.

Bizning veb-saytimizda mavjud Mobile Legends qahramonlarining darajali ro'yxati.

Silvanasning qobiliyatlari orasida u 3 ta faol qobiliyat va alohida tugmasiz ishlaydigan bitta passiv buffga ega. Eng yaxshi taktikani ko'rsatish uchun avvalo qiruvchining mexanikasini o'rganamiz.

Passiv mahorat - ritsarning qarori

ritsarning qarori

Har bir asosiy hujum bilan Silvanas dushman xarakteriga belgi qo'yadi. U 5 daqiqa davom etadi, ularning har biri dushmanning jismoniy va sehrli himoyasini kamaytiradi.

Belgilarning maksimal soni - 5. Belgilanish chizig'i oxirigacha to'ldirilganda, belgi 30% qo'shimcha zarar keltiradi.

Birinchi mahorat - chaqmoq nayzasi

Chaqmoq nayzasi

Qahramon belgilangan yo'nalishda nayza bilan zarba berib, oldinga o'tadi. Agar Silvanas yo'lda dushmanlarni ursa, ularga sehrli zarar etkazadi, birinchi zarba bir soniya hayratda qoladi. Agar qobiliyat muvaffaqiyatli qo'llanilsa, keyingi 4,5 soniya ichida belgi yana mahoratdan foydalanishi va nayza bilan yana bir zarba berishi mumkin.

XNUMX-mahorat - Spiral bo'g'ish

spiral chok

Qahramon nayzasini uning oldiga tashlaydi, shundan so'ng u uni 6 marta aylantira boshlaydi. Har safar Silvanas sehrli zarar etkazadi va ta'sirlangan raqiblarni o'ziga tortadi. Qobiliyatning davomiyligi uchun qalqon hosil bo'ladi. Hujum tezligining har 50% ga oshishi mahorat ta'sirini bir burilish bilan kengaytiradi. Agar siz minionlarga qarshi mahoratdan foydalansangiz, etkazilgan zarar ikki baravar kamayadi.

Ultimate - Imperator adolati

Imperator adolati

Silvanas oldinga sakrab, qo'nayotganda atrofida yorug'lik maydonini yaratadi. Urgan dushmanlar zarar oladi va keyingi 40 soniya davomida 1,5% sekinlashadi. Jangchiga eng yaqin bo'lgan qahramon 3,5 soniya davomida Nur doirasida qulflanadi. Hududda qahramonning hujum tezligi (100% ga) va sehrli o'g'irlash (80% ga) ortadi.

Tegishli emblemalar

Silvanas sehrli zararga qarshi kurashchi. Jangdagi rollarni hisobga olsak, bu belgi mos keladi Sehrgar timsollari и Assassin timsollari. Ular turli vaziyatlarda uning jangovar salohiyatini to'liq ochib beradi.

Assassin emblemlari (tajriba chizig'i uchun)

  • Gap - qo'shish. kirib borish.
  • Ikkinchi shamol - jangovar afsunlar va jihozlarning qobiliyatlarini qayta yuklashni tezlashtirish.
  • O'limga olib keladigan olov - dushmanga o't qo'yadi va unga yaxshi zarar etkazadi.

Sehrgar timsollari (o'rmon)

Sylvanas uchun sehrgar timsollari

  • Chaqqonlik — hujum tezligini 10% ga oshiradi.
  • Tajribali ovchi — Lord va toshbaqaga etkazilgan zararni 15% ga, oddiy yirtqich hayvonlarga esa 7,5% ga oshiradi.
  • Qotil bayrami — sizga HP ning bir qismini tiklash va dushman qahramonini o'ldirgandan keyin tezlikni oshirish imkonini beradi.

Eng yaxshi afsunlar

  • Chaqnoq - tashabbuskor uchun yaxshi variant. Bundan tashqari, u halokatli zarbadan qochish yoki dushman jamoasi bilan to'qnashuvdan qochish kerak bo'lgan qiyin vaziyatlarda foydalidir.
  • torpor - yaqin atrofdagi dushmanlarga sehrli zarar etkazadi, ularni 0,8 soniya davomida toshga aylantiradi va keyin ularni 50% sekinlashtiradi.
  • Qasos - olingan zararni kamaytiradi va zararning bir qismini dushmanga qaytaradi.

Yuqori tuzilmalar

Biz siz uchun ikkita qurish variantini tanladik - o'rmonda va tajriba chizig'ida o'ynash uchun. Jamoangizning tarkibiga e'tibor qarating va kelgusi rolga qarab ulardan birini tanlang.

Tajriba liniyasi

Silvanalar chiziqli o'yin uchun quradilar

  1. Sehrgarning etiklari.
  2. Daho tayoqchasi.
  3. Olovli tayoq.
  4. Jannat qalami.
  5. Boqiylik.
  6. Qon qanotlari.

o'rmonda o'yin

O'rmonda o'ynash uchun Silvanalarni yig'ish

  1. Daho tayoqchasi.
  2. Muz ovchisi Kasterning etiklari.
  3. Olovli tayoq.
  4. Jannat qalami.
  5. Muzning ustunligi.
  6. Muqaddas kristal.

Qo'shish. uskunalar:

  1. Qishki tayoqcha.
  2. Afina qalqoni.

Silvanas sifatida qanday o'ynash kerak

Qahramon o'yindagi eng oddiy qahramonlardan biri bo'lganligi sababli, uni o'zlashtirish juda oson bo'ladi. Keling, o'yinning batafsil taktikasini va katta zarar etkazish uchun eng yaxshi kombinatsiyani tahlil qilaylik.

Silvanas sehrli zararga ega kuchli jangchi. Uning kuchi dushmanlardagi belgilar soniga qarab sezilarli darajada oshadi, har doim bu afzallikni yodda tuting va undan foydalaning.

Dastlabki bosqichda qahramon juda kuchli. Ikkinchi darajani olganingizdan so'ng, siz allaqachon birma-bir bajarishingiz mumkin va muvaffaqiyatli sharoitlarda hatto o'zingiz uchun ham o'ldirishingiz mumkin. Chiziqingizni kuzatib boring, o'z vaqtida minionlarning to'lqinlarini tozalang. Shuningdek, siz tanga olishingiz, vaqti-vaqti bilan o'rmonga tushib, ittifoqchilaringizga yordam berishingiz mumkin.

Yakuniy paydo bo'lgandan so'ng, Silvanas xavfli raqibga aylanadi. Siz olomonni boshqarish effektlaridan foydalanib, katta zarar etkazgan holda, qahramonlarni butalar ichida ushlashingiz mumkin.

Shuningdek, dehqonchilik qilishni, darajani ko'tarishni va o'rmondagi minionlardan yoki kichik hayvonlardan narsalarni sotib olishni unutmang.

Silvanas sifatida qanday o'ynash kerak

O'yinning o'rta bosqichida va oxirida Silvanas jamoaviy kurashlarning tashabbuskori sifatida ishlaydi. Jangni samarali boshlash uchun quyidagi kombinatsiyadan foydalaning:

  1. O'z maqsadingizga erishing olomonning markaziga yoki sezilarli darajada yupqa zarar dilerlariga (otishmalar, sehrgarlar). Hudud ularni sekinlashtiradi va birini bog'lab, orqaga chekinish imkoniyatini bermaydi.
  2. Birdaniga ikkinchi mahoratdan foydalaning, bu yaqin atrofdagi dushmanlarning qochib ketishining oldini oladi va ularga halokatli zarar etkazadi.
  3. Oxirida birinchi mahoratni bosing, bu esa raqibni qo'shimcha ravishda majbur qiladi.
  4. Yana ikkinchi mahoratdan foydalaning. Ikkinchi bosqichda dushmanlarni urgan bo'lsangiz, u 4,5 soniyada zaryadlanishi kerak.

Jangni boshlashdan oldin, yaqin atrofda ittifoqchilar borligiga ishonch hosil qiling yoki qochish yo'li aniq, chunki kech o'yinda nafaqat bu jangchi kuchli va tez bo'ladi.

Agar siz o'z taktikangizni aniqlab olgan bo'lsangiz va hujumlardan qanday qochishni o'rgangan bo'lsangiz, unda siz jangni birinchi mahorat bilan hayratda qoldirib, so'ngra uni yakuniy natija bilan maydonga bog'lashingiz mumkin.

Izohlarda qahramon va bizning yo'riqnomamiz haqida o'z fikringizni qoldirsangiz yoki u uchun o'ynash tajribasi haqida o'z taassurotlaringiz bilan o'rtoqlashsangiz xursand bo'lamiz. Muvaffaqiyatli o'yinlar tilaymiz!

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish

  1. Nigatif

    Wanwan hech qachon jangda Silvanas tomonidan zanjirband qilinmagan. Ult Vanvanda ishlamaydimi?

    javob
    1. Anonim

      van-vanning ikkinchi mahorati hamma narsani tozalaydi.

      javob