Terizla - harakat tezligiga emas, balki ko'plab sog'liq nuqtalari va yuqori jismoniy hujumga tayanadigan kuchli jangchi. U bir nechta raqibga duch kelgan taqdirda ham tajriba chizig'ini ushlab turishi mumkin. Ushbu qo'llanmada biz qahramonning qobiliyatlarini tahlil qilamiz, mos timsollar va sehrlarni ko'rsatamiz va o'yindagi turli vaziyatlar uchun eng yaxshi tuzilmalarni ko'rsatamiz. Shuningdek, biz ushbu qahramon uchun o'yin mahoratingizni oshiradigan foydali maslahatlarni beramiz.
Shuningdek, bizning saytimizda joriy darajalar ro'yxati so'nggi yangilash uchun qahramonlar.
Qahramon mahorati
Terizla o'yindagi boshqa ko'plab belgilar kabi uchta faol va bitta passiv qobiliyatga ega. Qachon foydalanishni yaxshiroq tushunish uchun qahramonning qobiliyatlarini batafsil ko'rib chiqaylik.
Passiv mahorat - temirchi tanasi
Terizla salomatligi 30% dan pastga tushganda uni himoya qiladigan maxsus energiya chiqaradi. Qahramonning yaqin masofadan olgan zarari 60% ga kamayadi va ular olgan qo'shimcha hujum tezligining har 1% 2 ball jismoniy zararga aylanadi.
Yuqoridagi tushuntirishdan ko'rinib turibdiki, Terizlaning passiv mahorati ancha yaxshi, shuning uchun undan oqilona foydalaning.
Birinchi mahorat - qasos zarbasi
Terizla o'zi qo'llagan bolg'a yordamida yerga zarba beradi va chiziqdagi dushmanlariga 2 marta jismoniy zarar etkazadi. Ushbu mahoratdan ta'sirlangan dushmanlar 40% sekinlashadi. Bundan tashqari, Terizla 25 soniya davomida 3% qo'shimcha harakat tezligiga ega bo'ladi.
XNUMX-mahorat - ijro zarbasi
Terizla bolg'asini 3 marta chayqab, jismoniy zarar etkazadi (har 3 marta u mahoratdan foydalanganda qisqa vaqt soviydi). 3-chi belanchakda xarakter dushmanga 30% sekinlashtiruvchi effekt beradi.
Yakuniy - jazo sohasi
Terizla ma'lum bir joyga sakraydi va bolg'asini yerga uradi. Ko'nikma ta'sir qilish zonasida ushlangan dushmanlar katta jismoniy zarar ko'radilar, sekinlashadi va oxirgi hududning markaziga tortiladilar.
Tegishli emblemalar
Emblemalar Jangchi Terizla uchun eng samarali tanlov bo'ladi. Asosiy iste'dodlar jismoniy kirishni, hujumni va jismoniy hayotni o'g'irlashni oshiradi.
- Kuch-quvvat
- Qon bayrami.
- Jasorat.
Siz ham foydalanishingiz mumkin Asosiy oddiy emblema. Jangchi to'plamidan ikkita iste'dod tanlanishi kerak va birinchisini almashtirish kerak Chaqqonlikharakat tezligini oshirish uchun.
- Chaqqonlik.
- Qon bayrami.
- Jasorat.
Eng yaxshi afsunlar
- Qasos - bu afsun kiruvchi zararni kamaytiradi va shuningdek, hujum qilayotgan dushmanlarga zararning 35 foizini qaytaradi.
- Chaqnoq - qo'shimcha harakatchanlik, chunki Terizla ko'pincha harakat tezligiga ega emas.
Yuqori tuzilmalar
Terizli uchun turli xil narsalar mos keladi, ularning tanlovi o'yin holatiga va jangdagi roliga bog'liq. Quyida omon qolish va zararni oshirish uchun yaxshi tuzilmalar keltirilgan, bu sizga har qanday o'yinda qahramon sifatida yaxshi o'ynash imkonini beradi.
Mudofaa va zarar
- Jangchi etiklari.
- Qonga chanqoq bolta.
- Muzning ustunligi.
- Oracle.
- Urush boltasi.
- Afina qalqoni.
Maksimal omon qolish
- Yurish botinkalari.
- Muzning ustunligi.
- Oracle.
- Afina qalqoni.
- Qadimgi kurra.
- Tishli zirh.
Zaxira uskunalar:
- Yorqin qurol.
- Alacakaranlık zirhi.
Terizla sifatida qanday o'ynash kerak
Terizladek yaxshi o'ynash uchun uzoq vaqt mashq qilish yoki mahoratdan juda tez foydalanish shart emas. To'g'ri qaror qabul qilish, xarita bo'ylab oqilona harakat qilish va qobiliyatlarning to'g'ri kombinatsiyasidan foydalanish kifoya.
Siz tajovuzkor taktikalardan foydalanishingiz yoki ittifoqchi minora ostida mudofaaga o'tishingiz mumkin. Shuningdek, xarakterning quyidagi xususiyatlarini va u uchun o'ynash bo'yicha ba'zi maslahatlarni hisobga olish kerak:
- Terizla passivligi tufayli sog'lig'i past bo'lsa, o'ldirish ancha qiyin.
- Dushmanlarni doimo bezovta qilish va ularning harakat tezligini kamaytirish uchun birinchi mahoratdan foydalaning.
- Sog'ligi past bo'lgan dushmanga berilgan birinchi qobiliyat ko'proq zarar keltiradi.
- Shuningdek, siz birinchi mahoratdan boshlab harakat tezligi bonuslaridan foydalanib, raqiblarni ta'qib qilishingiz yoki dushmanlardan qochishingiz mumkin.
- Birinchi va ikkinchi ko'nikmalar bilan minionlarning to'lqinlarini tezroq tozalang.
- Dushmanlaringiz ikkinchi mahoratdan osongina qochishlari mumkin, shuning uchun vaqtni to'g'ri bajarishga ishonch hosil qiling.
- Ikkinchi qobiliyat harakatlanayotganda ishlatilishi mumkin.
- Terizlining yakuniy qismi jamoaviy janglarda juda foydali, chunki u raqiblarni boshqarish imkonini beradi.
- Yakuniy qobiliyat, shuningdek, o'tda yashiringan dushman qahramonlarini ham ochib beradi.
- Ko'nikmalar kombinatsiyasini qo'llang: yakuniy > birinchi mahorat > ikkinchi qobiliyat. Siz uni teskari tartibda ham ishlatishingiz mumkin.
topilmalar
Terizla o'zining yaxshi omon qolish qobiliyati, portlash shikastlanishi va olomonni boshqarishi tufayli o'yinda g'alaba qozonishning maxfiy quroli bo'lishi mumkin. U o'yinning o'rtalarida juda foydali bo'ladi. Ba'zi hollarda u hatto tank rolini ham o'ynashi mumkin.
Biroq, xarakterning sekin harakat tezligi uni bir nechta dushmanlarning muvofiqlashtirilgan hujumlariga qarshi himoyasiz qilishini bilish muhimdir. Shuning uchun xaritada o'z pozitsiyangizni va raqiblaringizning harakatlarini kuzatib borish muhimdir.
Chiziqdagi birinchi qurilishda men o'lmaslikni tavsiya qilaman, chunki o'yin oxirida qahramonlar haddan tashqari kuchayib ketishadi va siz improvizatsiya qilishingiz kerak bo'ladi.
Siz emblemalar va yig'ilishlarni yangilashingiz mumkin, aks holda o'yinda u boshqacha
Yangilangan tarkib!
1) o'rmonga yig'ilish (bema'nilik) umuman so'zdan. Terizlani o'rmonga kim olib boradi? 2) chiziqda qurilgan tajriba unchalik noto'g'ri emas 3) TERIZLA hozir asabiylashgan, shuning uchun maxfiy qurol haqida gap yo'q (shuning uchun bu mening asosiy edi, mening MM 3672 unda) va 4) Ayni paytda u tankga ko'proq kiradi
Do'stona.
Otryadimiz o‘rmonchini topa olmagach, men terizlani o‘rmonga olib bordim.
Omon qolish orqali o'rmonga Terizla va qayta ishlash oldin yaxshi edi, lekin u yangi tarzda o'ynay boshladi keyin.
Shuning uchun o'rmonda qahramonlar ustida o'ynashni bema'nilik deb hisoblamang.
Men haqimda - s18 o'ynashni boshladim, unda men 5 ta afsonani oshirdim, keyin o'yinda gol urdim, endi qaytib keldim va allaqachon 200 ball uchun o'ynayapman.
03.11.2022
Bu mavsumda Terizla haqida qisqacha fikrlar.
Ilgari, bu belgi so'zdan umuman mashhur emas edi (masalan, Faramis kabi). Men buni asosiy narsaga aylantira boshladim va shuni aytishim mumkin.
Terizla 2 ta rol uchun yaxshi, ham rouming, ham eksp-line.
Ikkala holatda ham men tank timsollarini 1 ta imtiyozga ega bo'lishni tavsiya qilaman, butun o'yinimiz dushman jamoasining imkon qadar ko'proq o'yinchisi SIZNI nishonga olishini ta'minlash uchun qaynab ketishi kerak va bu vaqtda sizning qurollaringiz, adk, yadrolaringiz ingichka nishonlarni bo'laklarga bo'lib o'ldirishi kerak. . Ushbu taktika yordamida siz ushbu belgi bo'yicha osongina g'alaba qozonishingiz mumkin.
Vaziyatga ko'ra yig'ilish to'liq def. Masalan, menda 60-darajali tank timsollari va 2 ta saqlangan yig'inlar bor, birinchisida to'liq urg'u va barcha iste'dodlar sehrli zararni kamaytirish uchun tanlangan, ikkinchisida mos ravishda, va men raqiblar qanday zarar ko'rganiga qarayman. qoralama final.
Agar dushmanda portlovchi sehrgar bo'lsa, uning zararini chetlab o'tish qiyin (gossen, kadita, kagura), men 3-slot uchun athena olishga harakat qilaman.
Birinchi uyasi boot apai, ikkinchisi anti-heal, har doim.
Xo'sh, aslida, terizlaning butun muvaffaqiyati uning to'g'ri o'rnatilgan yakuniga bog'liq, har doim yadroga yoki do'zaxga urishga harakat qiling, siz hatto uni o'zingiz, hech kimning yordamisiz, tankga to'liq yig'ish bilan o'ldirishingiz mumkin, Bunday nishonlar uchun terizlaning ko'nikmalaridan keladigan zarar katta, ayniqsa ular jismoniy shikastlanishdan himoya qilish uchun 1 ta element yig'magan bo'lsa.
Doimo ikkinchi mahoratdan tugatuvchi bilan ingichka nishonni urishga harakat qiling - bu uning eng og'riqli mahorati bo'lib, u tom ma'noda ingichka nishonning HPni "yutib yuboradi", bu faqat birinchi mahoratni urish uchun qoladi.
Qo'shimcha mahoratga ko'ra, men sizga qaytish chizig'ini yoki chirog'ni olishni maslahat beraman, lekin men ko'proq birinchi variantga moyilman, chunki men tez-tez ekspluatatsiya chizig'iga boraman. va tanqidiy daqiqalarda dushman o'zini o'ldirishi mumkin.
Flash + ult kombinatsiyasi aniq ta'sir ko'rsatishiga ishonchingiz komil bo'lganda va siz dushmanlardan moslamalarni qulay tarzda olishni davom ettirish uchun kerakli minusni amalga oshirasiz, deb amin bo'lsangiz, yadro bilan o'ynashda Flash eng yaxshisidir.
Kechqurun, o'zining passivligi tufayli, terizla himoyada cho'kmaydi, shuningdek, katta miqdordagi zararga dosh bera oladi, albatta, agar bu zararni olish jarayonida sizning jamoangiz unga etkazgan belgilarni kuzatib, o'ldirsa, 1x2 hali ham omon qolishi mumkin va 1 ga qarshi 3 allaqachon vryatli.
Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, men Terizlani juda munosib qahramon deb bilaman, uni S toifaga qo'ygan bo'lardim, u o'yinning mutlaqo barcha bosqichlarida bevosita qo'llarda foydali.
Kengaytirilgan izoh uchun rahmat. Boshqa o'yinchilar bu ma'lumotni juda foydali deb topadilar.