> Tigrill in Mobile Legends: qo'llanma 2024, yig'ilish, qahramon sifatida qanday o'ynash kerak    

Tigrill in Mobile Legends: qoʻllanma 2024, eng yaxshi qurilish, qanday oʻynash kerak

Mobil afsonalar uchun qo'llanmalar

Mobile Legends o'yinidagi olijanob Tigrill eng mashhurlaridan biri sifatida tanilgan eng yaxshi tanklar ommaviy nazorat bilan. Uning ko'plab qiziqarli kombinatsiyalari, chiplari bor, ular haqida keyinroq qo'llanmada gaplashamiz. Keling, hozirgi timsollar va jihozlarning yig'indisini, shuningdek, ushbu belgi uchun mos afsunlarni ko'rib chiqaylik.

Shuningdek, tekshiring belgilarning joriy darajali ro'yxati bizning veb-saytimizda!

Birinchidan, keling, Tigrillning har bir qobiliyatini va ularning munosabatlarini ko'rib chiqaylik. Hammasi bo'lib, u 3 ta faol ko'nikma va passiv ishlaydigan bitta buffga ega.

Passiv mahorat - qo'rqmas

Qo'rqmaslik

Qobiliyatdan foydalangandan so'ng yoki asosiy hujum bilan raqib tomonidan urilganidan so'ng, xarakter 1 baraka to'playdi. Jami 4 ta zaryad bo'lganda, Tigrill ularni sarflaydi va dushmanning keyingi asosiy hujumidan zarar ko'rmaydi.

Baraka yig'ilmaydi va minionlar tomonidan iste'mol qilinmaydi.

Birinchi mahorat - hujum to'lqini

hujum to'lqini

Qahramon bolg'a bilan zarba beradi, shundan so'ng zarba to'lqini ko'rsatilgan yo'nalishda ketadi. Bu fan shaklidagi hududda tutilgan barcha dushmanlarga zarar etkazadi va keyingi 30 soniya davomida ularni XNUMX% ga sekinlashtiradi.

Sekinlashuvning ta'siri to'g'ridan-to'g'ri zarba masofasiga bog'liq - dushman qanchalik uzoq bo'lsa, unga kamroq ta'sir qiladi.

XNUMX-mahorat - muqaddas bolg'a

Muqaddas Hammer

Tigrill ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab yugurib, urilgan barcha nishonlarga jismoniy zarar etkazadi va ularni orqasiga itaradi.

Qayta ishlatmoq: Keyingi 4 soniya davomida tank yana 1 soniya davomida raqiblarini havoga urib yuborish mahoratidan foydalanishi mumkin. Ular qo'shimcha jismoniy zarar ham oladilar.

Yakuniy - portlash

Portlash

Tigrill tayyorgarlik bosqichiga kiradi. Bu vaqt ichida uning atrofidagi barcha belgilar markazga tortiladi. Keyin tank bolg'asini yerga urib, hududga jismoniy shikast etkazadi va 1,5 soniya davomida hayratda qoladi.

Tigrillning tayyorgarlik bosqichi dushmanlar tomonidan transformatsiya yoki nokaut effektlari bilan osongina to'xtatiladi.

Tegishli emblemalar

Tigrillning jangdagi potentsialini rivojlantirish uchun biz hozirgi qurilishni taklif qilamiz Tank timsollari. Ular xarakterning HPni oshiradi va qo'shimcha beradi. gibrid himoya va salomatlikni tiklash.

Tigrill uchun tank timsollari

  • Chaqqonlik — harakat tezligiga +4%.
  • Ikkinchi shamol — jihozlar ko‘nikmalari va jangovar afsunlarning sovish vaqtini 15 foizga qisqartiradi.
  • Shok to'lqini - raqiblarga katta zarar (Tigrillning HP miqdoriga qarab).

Eng yaxshi sehr

  • Chaqnoq - bu qahramon uchun jinni tanlashga arziydi. Uning yordamida u ultr va ko'nikmalarning halokatli kombinatsiyasini amalga oshirishi, hatto minora ostidan belgilar olishi va har qanday qochish yo'llarini kesib tashlashi mumkin.
  • Tozalash - Ushbu jangovar afsunni ham ishlatishingiz mumkin. Pleyerdan barcha debufflarni olib tashlaydi va harakat tezligini qisqacha oshiradi. Bu tanqidiy vaziyatlarda o'lim nazorati bilan kurashishga yordam beradi.

Yuqori qurilish

Roum orqali siz Tigrill rolini eng samarali tarzda o'ynashingiz mumkin, xarakterning o'z-o'zidan chiziqda turishi juda qiyin. Quyida eng yaxshi qurilishlardan biri mavjud. Siz uni to'ldirishingiz mumkin Yorqin qurol, agar sehrli himoya etarli bo'lmasa, yoki Alacakaranlık zirhiko'proq HP olish uchun.

Roum uchun Tigrillni yig'ish

  1. Bardoshli etiklar - mukofot.
  2. Muzning ustunligi.
  3. Afina qalqoni.
  4. Qadimgi kurra.
  5. Tishli zirh.
  6. Boqiylik.

Tigrill sifatida qanday o'ynash kerak

Ushbu belgi uchun o'ynash uchun siz uning barcha ortiqcha va kamchiliklarini eslab qolishingiz kerak. Afzalliklar qatorida shuni ta'kidlash mumkinki, Tigrill juda qat'iyatli, u janglarni boshlash uchun ajoyib mahoratga ega. Yaqin atrofda katta zarar ko'rgan dilerlar bo'lsa, butun dushman jamoasi uchun halokatli kombinatsiyalar yaratishi mumkin. U o'yin oxirida ham kuchli, qolgan tanklar yoki tayanchlardan hech qanday kam emas. Uzoq nazoratni beradi va jamoani himoya qilish bilan mukammal kurashadi.

Kamchiliklardan - o'yin boshida Tigrillni osongina o'ldirish mumkin, chunki birinchi daqiqalarda u harakatchanlikda cho'kadi. Jamoa bo'lmasa, u foydasiz bo'ladi - nazorat ko'p, ammo zarar etarli bo'lmaydi. Tayyorgarlik paytida uning yakuniy qismi uzilishi mumkin. Oxir-oqibat, uning mahorati sovutishga juda bog'liq bo'ladi. Unda o'ynashda asosiy e'tibor qo'lning chaqqonligiga qaratilgan, aks holda dushmanlar qahramonning barcha qobiliyatlarini osongina chetlab o'tishlari mumkin.

Tigrill sifatida qanday o'ynash kerak

O'yin boshlangandan so'ng, o'rmonga qotilga yoki oltin chiziqqa otuvchiga boring. Ularga fermada yordam bering, dushmanlarni hayratda qoldiring. Zarar sotuvchisi bilan muvaffaqiyatli duet bilan siz dushman qahramonlarini birgalikda o'ldirishingiz mumkin. Ammo orqangizda zarar sotuvchisiz jangga bormang - zarar o'ldirish uchun etarli emas va harakatchanlik past, shuning uchun chaqnamasdan qochish qiyin bo'ladi.

Qaytarishni o'rganing ikkinchi mahorat Sizning minorangiz ostidagi raqiblar. Qurilish jarayonida ularni hayratda qoldirib, siz o'ldirish uchun ko'proq imkoniyatga ega bo'lasiz. Nozik xarakterga qarshi yolg'iz o'zingizni engishingiz mumkin. Xuddi shu usuldan foydalanib, ularni boshqa birovning minorasi ostidan tortib oling, shunda yaqin atrofdagi zarar sotuvchisi nishonga hujum qilishi mumkin.

Yakuniy natija paydo bo'lganda, siz qo'shni qatorlarga borishingiz mumkin, shu jumladan ganklarni boshlash va dushman qahramonlarini olish. O'rmonchiga toshbaqalarni olishga yordam bering va otuvchiga oltin chiziqni saqlang.

Bir nechta halokatli kombinatsiyalar:

  • Tigrill uchun eng oson kombinatsiyalardan biri boshlanadi ikkinchi qobiliyat - raqiblaringizga zarba bering, ularni to'plang, havoga tashlang. Keyin bosing yakuniy, shuning uchun siz katta maydonda ommaviy nazoratni tarqatasiz. Keyin foydalaning birinchi mahorat и asosiy hujumqolgan maqsadlarni tugatish uchun.
  • Keyingisi ancha qiyin bo'ladi, uni bajarishdan oldin siz avval mashq qilishingiz kerak bo'ladi. Raqiblaringiz yaqinidagi butalar ichida siqib chiqing ultva keyin darhol foydalaning Flash. Shunday qilib, siz tayyorgarlikning bir qismini o'tkazib yuborasiz va barchani lagerga muvaffaqiyatli olib kirish orqali raqibingizni tushkunlikka tushirasiz. Keyin foydalaning birinchi mahorat, zarar yetkazish va sekin urish. Qochayotgan dushmanlarni olib tashlang ikkinchi qobiliyat - ularni havoga tashlang. Ishni tugating asosiy hujum.

O'yinning o'rtasidan kechgacha, har doim ittifoqchilaringizga yaqin bo'ling. To'g'ri lager bilan siz butun jamoaning g'alabasini ta'minlaysiz - yuqoridagi kombinatsiyalarni o'rganing. Hujum qilishdan oldin, ittifoqchilar hujumga tayyor bo'lishi uchun signal bering.

Ikkinchi mahorat qochish vositasi sifatida foydalanish mumkin - bu haqda unutmang.

Har doim pistirmadan hujum qilishga harakat qiling. Ajablanishning ta'siri kuchli quroldir. Bu chalkashtirib yuboradi va dushmanga chekinish yoki qandaydir tarzda o'zini himoya qilish imkoniyatini bermaydi. Agar raqibingiz xavf ostida ekanini ko'rsangiz, yugurib boring va ikkinchi mahoratingizdan foydalanib, uning o'limiga yordam bering. Shunday qilib, siz birovning ko'p mahoratini yo'q qilishingiz yoki kimningdir kuchli zarbaga tayyorgarligini to'xtatishingiz mumkin.

Tigrill juda engil va samarali tankdir. Umid qilamizki, ushbu qo'llanmada biz sizning barcha savollaringizga javob bera oldik. Agar yo'q bo'lsa, biz sizni quyida sharhlarda ko'rishdan doimo xursandmiz. Omad!

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish

  1. Mif 1000000 ball

    Qo'llanma Tigrillni o'rmonga / tajribaga olib borish mumkinligini aytmaydi. Yaxshi nazorat va omon qolish uni DPS va Foresters tanklarining hozirgi metasiga olib kelishi mumkin. Asosiysi, zarar uchun 2-3 elementni qo'shib, qurilishni biroz o'zgartirish, qolganlarini esa def. Shaxsan men uchun o'rmondagi yo'lbars / tajriba quyidagi tarzda ketmoqda:

    Jismoniy himoya uchun botinkalar (agar o'rmonda bo'lsa, binafsha rang bilan);
    Ax of Bloodlust (u shifo kerak);
    KSM (Yetti dengiz pichog'i);
    Zelenka / Ovchining zarbasi / kirib borishi (bu erda endi kerak emas va vaziyatga qarab);
    Qolganlari vaziyatga qarab belgilanadi.

    Emblemalardan men maslahat berishim mumkin:
    O'rmon timsollarining 2 ta imtiyozi (pul topish osonroq, shuning uchun ko'proq ferma - ko'proq narsalar)
    1 ta qotillik (o'rmonda tigrillni amalga oshirish qiyin, shuning uchun tangalarni tezroq topish maqsadga muvofiqdir)
    2 ta jangchi (bu erda u allaqachon davolangan, chunki ommaviy janglarda omon qolish kerak)

    (BU ROFL, REYTDA BUNI QILISHGA JURAT ETMA)

    javob
  2. Qanday nn

    Salom, men katta hajmdagi ot kuchi va regeneratsiya (11k ot kuchi) va 280 shifo uchun qurilishdan foydalanaman. Men nazorat elementlari (sekinlashtirish, zararni kamaytirish) yoki himoya qilish muhimroq bo'lishi mumkinligini tushunaman, lekin men uchun ular ham normaldir. Nima uchun xp juda yomon ekanligini tushuntirib bera olasizmi?

    javob