> Ahri in League of Legends: gids 2024, bouwerk, runes, hoe om as 'n held te speel    

Ahri in League of Legends: gids 2024, beste bouwerk en runes, hoe om as 'n held te speel

League of Legends-gidse

Ahri is 'n kragtige middelbaan towenaar wat die span se voorste handelaar van barsskade word, en kan ook 'n bekruiper word in die oerwoud en vinnig eensame helde in die neutrale sone uitskakel. In hierdie artikel sal ons die kampioen binne en buite kyk: haar vermoëns, kombinasies, kombinasies met ander karakters en gevegstaktieke.

Ons webwerf het huidige vlaklys van kampioene van League of Legends.

The Nine-Tailed Fox spesialiseer in magiese skade en hang geheel en al van sy vaardighede af. Sy is baie beweeglik, toegerus met sterk skade en goeie beheer. Vervolgens sal ons oor elke vermoë en die verhouding tussen hulle praat.

Passiewe vaardigheid - Essence Drein

Wese Ontvoering

As die kampioen dieselfde vyand met vaardighede twee keer binne 1,5 sekondes tref, word Ahri se bewegingspoed vir die volgende 20 sekondes met 3% verhoog. Herlaai passiewe 9 sekondes.

Die maklikste kombinasie om 'n passiewe vaardigheid te aktiveer is Derde vaardigheid + Eerste.

Eerste vaardigheid - Orb of Deception

Orb van misleiding

Direk voor hom in die gespesifiseerde rigting lanseer die towenaar 'n sfeer wat vorentoe vlieg en verhoogde magiese skade aan alle geaffekteerde vyande toedien. Boonop gee die balsfeer pure skade aan terwyl hy terugkeer na Ahri.

Wanneer jy vyandelike kampioene 9 keer met 'n vaardigheid tref (tot 'n maksimum van drie treffers per gebruik), sal die volgende gebruik van die vermoë beïnvloed word deur die effek "Wese Ontvoering". Deur die sfeer weer te begin, sal jy die held van 3-18 gesondheidspunte herstel (verhoog met die karakter se vlak op) vir elke vyand wat daardeur getref word.

Nadat die Essence Drain-effek suksesvol geaktiveer is, moet die sfeer in die hande van die towenaar groen word. Aangesien dit die aantal vyande is wat die hoeveelheid gesondheid wat herstel word, beïnvloed, is dit beter om die vaardigheid na 'n skare volgelinge te rig vir maksimum genesing.

Tweede vaardigheid - Fox Fire

jakkals vuur

Na 'n bietjie voorbereiding, stel die towenaar drie homingbolle vry. Hulle sal in die naaste vyandkarakter invlieg, of in die skare in. Werk met beide volgelinge en monsters, maar kampioene is 'n prioriteit vir hulle. Die vaardigheid sal ook eers die held tref aan wie die jakkals die grootste skade van die derde Charm-vaardigheid toedeel, of dit sal drie sekondes na die kampioen gaan wat Ahri met basiese aanvalle getref het drie sekondes voordat hy die vaardigheid gebruik.

As die bol getref word, sal elke bol groter magiese skade aanrig, maar as die tweede en derde aanklagte dieselfde teiken tref, word hul skade met 30% verminder.

Derde Vaardigheid - Charm

Die sjarme

Die towenaar blaas 'n soen voor hom in die gemerkte rigting. As dit getref word, sal dit groter magiese skade aanrig, en ook die geaffekteerde teiken dwing om vir 'n geruime tyd na die jakkals te beweeg. Op hierdie stadium word die vyandelike teiken se bewegingspoed gehalveer.

Ahri se vaardigheidskade wat teen vyandelike kampioene uitgedeel word terwyl dit deur Charm geraak word, word vir die volgende 20 sekondes met 3% verhoog.

Ultimate - Spookagtig

spookagtig

Wanneer Ahri haar ult aktiveer, het sy die vermoë om 10 kitsstrepies in die gemerkte rigting oor die volgende 3 sekondes te maak. As daar vyande naby haar is terwyl hulle beweeg, sal hulle groter magiese skade ontvang.

Ahri kan slegs drie vyandelike teikens op 'n slag met hierdie vaardigheid tref. Werk op beide volgelinge en monsters, maar kampioene geniet voorkeur.

Volgorde van nivelleringsvaardighede

Aan die begin van die spel, natuurlik, pomp al drie vaardighede. Dan, met nuwe vlakke, maksimeer die eerste vaardigheid, beweeg dan aan na die tweede vaardigheid en laat die derde vermoë heel aan die einde van die wedstryd.

Ahri Vaardigheidsnivellering

Ulta is 'n prioriteitsvaardigheid wat altyd op vlakke 6, 11 en 16 gepomp word.

Basiese vermoë kombinasies

Om jou kampioen se potensiaal in gevegte te maksimeer, rig baie skade aan en bly lewendig, tyd jou bewegings behoorlik en volg hierdie beste kombinasies:

  • Vaardigheid XNUMX -> Vaardigheid XNUMX -> Vaardigheid XNUMX -> Outo-aanval. 'n Ligte ketting aanvalle wat effektief sal wees in XNUMXvXNUMX-gevegte en in die vroeë stadiums van die spel wanneer die ult nog nie beskikbaar is nie. Wissel net af in die regte volgorde van vaardighede om die teenstander die maksimum moontlike skade aan te rig terwyl hy deur die Charm-vaardigheid beheer word.
  • Vaardigheid XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Vaardigheid XNUMX -> Outo-aanval. ’n Effektiewe, maar nie die maklikste kombinasie nie. Terwyl die held onder die sjarme is, kan jy óf die afstand met hom toemaak, óf terugspring en hom so ver as moontlik bring (gebruik dit net op 'n laat stadium wanneer die duur van die vaardigheid gemaksimeer is), en dan baie uitdeel beskadig en verhoed dat hy jou as antwoord aanval.
  • Vaardigheid XNUMX -> Flits -> Uiteindelike -> Vaardigheid XNUMX -> Vaardigheid XNUMX -> Outo-aanval -> Uiteindelike -> Outo-aanval -> Uiteindelike -> Outo-aanval. Een van die moeilikste kombinasies op Ahri. Geskik teen mobiele en sterk helde of in 'n stryd teen die hele span. Jou taak is nie om op een plek te staan ​​nie, maar om tyd te hê om teenstanders aan te val en vinnig tussen hulle te beweeg, wat addisionele verhoogde skade veroorsaak.

voor- en nadele van 'n held

Om 'n karakter te bemeester, moet jy al sy sterk- en swakpunte ken. Tydens die wedstryd moet jy meer versigtig wees en nie foute maak om die kampioen te pomp nie.

Die belangrikste voordele van Ari:

  • 'n Baie mobiele en moeilik bereikbare karakter vir vyande.
  • Raak baie skade in ganks, goeie spanspeler.
  • Hy is nie minderwaardig in een-tot-een-gevegte nie en neem maklik 'n leidende posisie in die baan in.
  • ’n Goeie passiewe vaardigheid waarmee sy haarself periodiek kan genees.
  • Daar is goeie beheer vanaf die tweede vaardigheid.

Beduidende nadele van Ari:

  • Sonder haar ultie vroeg in die wedstryd, of terwyl sy besig is om af te koel, word Ahri 'n maklike teiken.
  • Bang vir beheer - die verstom en die konstante fokus van vyande is dodelik vir haar.

Geskikte rune

Die voorgestelde samestelling sal Ahri se skade in die wedstryd maksimeer, bykomende effekte gee waarmee dit maklik sal wees om in die geveg te oorleef en vyandelike kampioene af te rond. Verwys na die skermskoot en lees die beskrywings hieronder om dit vir jou makliker te maak om die meganika van die runes te verstaan ​​en die kennis in die spel toe te pas.

Runes vir Ahri

Primêre Rune - Oorheersing:

  • Elektrisiteit Om 'n vyandelike kampioen met 3 verskillende aanvalle of vaardighede binne XNUMX sekondes te slaan, sal veroorsaak dat hulle bykomende aanpasbare skade opdoen.
  • Die smaak van bloed - Verleen 'n vampirisme-effek wat afhang van aanvalskrag en vaardighede, sowel as op die vlak van die held.
  • Oogversameling - Om 'n vyandelike kampioen te voltooi, kry jy 'n oog wat aanvalkrag met 1,2 eenhede en vaardigheidskrag met 2 verhoog.
  • Ultieme Jagter - Vir die eerste afronding van die vyand word 'n aanklag gegee. Met elke nuwe lading neem die afkoeling van die uiteindelike vaardigheid af.

Sekondêr - Towery:

  • Mana vloei - Verhoog maksimum mana vir die hantering van skade aan 'n vyand met vaardighede. Na 250 bykomende opgehoopte mana-punte, vir die tref van 'n vyand, herstel die ontbrekende mana.
  • Uitnemendheid - as jy vlakke 5 en 8 bereik, verminder die afkoeling van vaardighede, op 11 kry jy die effek van die vermindering van die afkoeling van basiese vaardighede met 20% vir elke doodmaak of hulp.
  • +10 aanvalspoed.
  • +9 tot aanpasbare skade.
  • +8 Magiese weerstand.

Vereiste spel

  • spring - die basiese spel vir die held. Met 'n kitsstreep maak Ahri nuwe sterk kombinasies oop, daar is 'n bykomende geleentheid om die vyand in te haal of terug te trek, die slag te ontduik.
  • Ontsteking - 'n Held gemerk met 'n betowering sal vir 'n rukkie deurlopende ware skade opdoen, die effekte van genesing verminder en sy ligging op die kaart vir jou en jou bondgenote openbaar.
  • Suiwering - kan gebruik word in plaas van aansteek as helde met hoë skarebeheer teen jou speel. Dit sal help om alle negatiewe effekte van jouself te verwyder en die duur van alle daaropvolgende vaardighede met beheer te verminder.

Beste Bou

Ons het die beste bou-opsie voorberei op grond van wenkoers-resultate. Die bouwerk bevat al die relevante items wat Ahri sal help om baie verwoestende skade in kort tydperke aan te rig.

Begin items

Die geselekteerde items sal die towenaar help om vinniger en doeltreffender in die baan te boer, asook om sy mana periodiek te herstel.

Beginitems vir Ahri

  • Ring van Doran.
  • Gesondheid doepa.
  • Versteekte totem.

Vroeë items

Vervolgens verhoog ons Ahri se vermoë krag en verminder hul afkoeling. Met 'n bykomende effek sal die mana-swembad selfs vinniger herstel word. Dit sal die kampioen in staat stel om feitlik nie die baan te verlaat om voorraad by die basis aan te vul nie.

Vroeë items vir Ahri

  • Kop verloor.
  • Stewels.

Hoofvakke

In die hooftemas val die klem ook op vermoënskrag, vaardigheidsafkoelvermindering en mana. Daarbenewens word die held van addisionele magiese penetrasie voorsien om gepantserde helde of hul magiese weerstandbyvoordele te hanteer.

Basiese items vir Ahri

  • Ewige koue.
  • Stewels van die towenaar.
  • Donker vlam.

Voltooi samestelling

Ahri kry uiteindelik nog 'n paar items vir krag en vermoë versnelling. Moet ook nie van magiese penetrasie vergeet nie.

Voltooi bou vir Ahri

  • Ewige koue.
  • Stewels van die towenaar.
  • Donker vlam.
  • Zhonya se uurglas.
  • Rabadon se doodshoed.
  • Personeel van die Afgrond.

As sterk helde teen jou staan ​​in die laat wedstryd, kan jy teen hulle koop "Veil of the Banshee" met skild effek. Teen mobiele karakters kan jy een van die items in die samestelling verander na "Hextech Scope" met 'n bykomende staander.

Slegste en beste vyande

Ahri is maklik genoeg om te weerstaan. Le Blanc, Akali и Azira. Sy is mobiel en kan wegbeweeg van hul vermoëns, terwyl sy die teiken akkuraat tref en beheer oor teenstanders neem.

Prioriteit-bondgenote vir Ahri is tenks met lang CC-effekte en hoë verdediging. Hulle sal terselfdertyd vyande weghou van die towenaar, sowel as hulle verdoof en die take van skadehandelaars vereenvoudig. Voel gemaklik met die span Maokai, hardloop weg и Amumu.

Die konfrontasie met die volgende helde is moeiliker:

  • Kassadin is 'n sterk S-klas towenaar wat aan die einde buitengewoon sterk word. Aanvanklik, teen hom in die baan, sal jy maklik die dominante posisie inneem - sonder om te boer, is hy baie swak. Verhoed hom om goud te kry en vernietig die torings so vinnig as moontlik, om nie al sy krag in die laaste fase van die wedstryd te trotseer nie, maar probeer om die wedstryd vroeër te beëindig.
  • Anivia - 'n towenaar met sterk beheer en verwoestende skade. Voor die verskyning van die ult hou dit nie 'n gevaar vir jou in nie, maar dan kan dit 'n ernstige probleem word. Hou jou kop af totdat sy op jou tenk of inisieerder fokus. Pasop vir 'n hinderlaag deur haar muur en hou jou ult gereed vir 'n vinnige toevlug.
  • Akshan – 'n skut-midder wat nie aan die begin of aan die einde van die wedstryd vir jou sal toegee nie. Genoeg mobiel en, met behoorlike behendigheid, maklik wegkom van jou aanvalle, kan onder die effek van vermomming aanval. Hou jou afstand van hom af en slaan sy ultieme af met die derde vaardigheid.

Hoe om Ahri te speel

Begin die spel. Fokus op boerdery om vroeë items vinniger te kry en jou uiteindelike te ontsluit. Sonder hulle is dit gevaarlik vir jou om ver in die baan te gaan as gevolg van skielike oerwoud ganks. Maar as die speler nie jou baan besoek nie, dan kan jy maklik die vyandelike middellaner na die toring stoot en hom verhoed om goud te ontgin.

Na vlak 6 en om die beste te kry, word jy nie net 'n sterk nie, maar ook 'n ratse towenaar. Maak jou baan van volgelinge vinniger skoon en gaan na die oerwoud of naburige bane om jou bondgenote te help.

Hoe om Ahri te speel

Aanval vanuit 'n hinderlaag om jou teenstanders te verras. In die geval van onverwagte ganks, gebruik eers die derde vaardigheid, sodat jy nie sal toelaat dat die vyand weghardloop en jou eie skade teen hom verhoog nie.

As jy iemand in die bos ontmoet het, of die vyand jaag jou, moenie bekommerd wees nie en kruip in die naaste bos weg. Wag totdat jou teenstander naby genoeg is om hom te slaan en uit te skakel. Ahri is baie goed in solo-gevegte. Maar as jy swak voel voor 'n opponent, kan jy altyd met die hulp van 'n ult van hom wegkom.

Gemiddelde spel. Dit is die beste tyd vir Ari, in hierdie stadium is sy een van die sterkste spelers. Hou aan om op die kaart rond te dwaal op soek na maklike teikens en help bondgenote, kom elke gank.

As jou uiteindelike afkoeling is, dan is dit die beste om op te hou om op die kaart te loop en op boerdery te fokus. Druk jou lyn. Minions kan maklik skoongemaak word deur die eerste vaardigheid te strooi en die vyandelike middellaner na sy eie toring te stoot.

In 'n spangeveg, moenie kop-aanval aanval nie. Onthou dat vyandelike beheer of doelbewuste fokus vir jou gevaarlik is. Probeer om teenstanders van agter te omseil en veroorsaak onverwags skade van agter af. Hulle sal nie tyd hê om jou vaardighede af te bons nie. Jy kan dan baie plofbare skade aanrig met jou ult en vaardigheid strooipos, en geleidelik nader aan jou bondgenote beweeg.

Dit is meer prioriteit vir Ahri om in landskapbeperkte gebiede te veg, want dit sal makliker wees om verskeie teenstanders tegelyk met haar vaardighede te slaan en hul bykomende nuttige effekte te aktiveer.

Laat spel. Aan die einde van die wedstryd moet jy vinnig die volle samestelling voltooi, anders sal Ahri se skade sak en dit sal moeilik wees om die ander in te haal. Op hierdie stadium is jy sterk genoeg dat jy in neutrale bosse kan wegkruip en vir teenstanders kan lê en wag, en hulle dan vinnig met kragtige kombinasie-aanvalle kan hanteer.

Onthou dat die ult jou hoofverlosser is. Selfs al is die risiko nie geregverdig nie en gaan die gank afdraand, danksy die lae afkoeling van die hoofvaardigheid, kan jy maklik uit die oog kom.

In die laat spel is die karakter aansienlik minderwaardig as ernstige towenaars met beheer. Wees dus op die uitkyk en moenie dat hulle te naby aan jou kom nie. In 'n spangeveg, bly naby die tenk, anders sal jy die hoofteiken word.

Ahri is nie die moeilikste held in die spel nie. Sy is 'n baie nuttige en mobiele towenaar en sal pas by spelers wat dit moeilik vind om sagte karakters te speel. Ons wag vir jou vrae, wenke of interessante stories in die kommentaar. Altyd bly om te help!

Beoordeel die artikel
Die wêreld van mobiele speletjies
Voeg 'n opmerking

  1. Anonym

    Dankie, nou verstaan ​​ek hoe om vir haar te speel

    Ответить