> Марадзёр у WoT Blitz: гайд 2024 і агляд танка    

Агляд Марадзёра ў WoT Blitz: гайд на танк 2024

WoT Blitz

Марадзёр - гэта маленькі зьвязак ключоў пятага ўзроўню, які распрацоўшчыкі часта засоўваюць у розныя івэнты ў выглядзе падарунка. Апарат калекцыйны, таму яго можна прадаць за 250 золата. Візуальна не падобны ні на адну класічную баявую машыну, з-за чаго знатакі гістарычнасці плююцца, калі марадзёр трапляе ў іх поле зроку.

Ці ёсць сэнс пакінуць гэты танк у ангары, ці ўсё ж карысней будзе атрымаць золата пры продажы?

Характарыстыкі танка

Прылада і агнявая моц

Характарыстыкі асноўнай прылады Марадзёра

Усяго ў танка ёсць дзве прылады: класічная для СТ-5 гармата і буйнакаліберны ствол. Другі першапачаткова заблакаваны і каштуе 12 тысяч досведу, аднак ні адзін дасведчаны гулец не параіць ставіць менавіта яго. У прылады з падвышанай альфай жудасная дакладнасць і цалкам адсутнічае прабіццё, з-за чаго гуляць на ім папросту немагчыма.

Класічны ствол таксама недалёка сышоў па сваіх характарыстыках, аднак ён падае хоць нейкае падабенства камфорту. Страты за стрэл - класічныя 160 адзінак. Перазарадка - класічныя 7 секунд. Усё гэта мы ўвесь час бачым на сярэдніх танках пятага ўзроўня. Камфорт стральбы даволі нядрэнны, на сярэдніх дыстанцыях машына эфектыўна пападае, а вось на далёкія нават не спрабуйце страляць.

Асобныя прэтэнзіі ёсць да бронепрабіцця. Добра, 110 міліметраў на базавым бранябойным - гэта класіка. Але 130 міліметраў на галдовым падкаліберы - гэта жудасна. І цяжкія танкі па тыпе T1 Heavy і BDR G1 B хутка вам гэта растлумачаць.

Куты вертыкальнага навядзення ўніз даволі прыемныя. Гармата хіліцца на 8 градусаў, аднак танчык нізкі, за кошт чаго васьмёрка адчуваецца як дзясятка. А вось уверх паднімаецца гармата дрэнна - усяго на 12 градусаў.

Браня і абароненасць

Каліжн-мадэль Марадзёра

Базавы запас трываласці: 700 адзінак.

НЛД: 130 мм.

ВЛД: 75 мм. -Скругленая вобласць, 130 мм. - вобласць пад вежай.

вежа: 100-120 мм.

Барты корпуса: 45 мм.

Барты вежы: 55-105 мм.

Карма: 39 мм.

На Марадзёры лепш забыцца пра браню. Максімум, на што яна будзе здольная - гэта атрымаць пару выпадковых рыкашэтаў ад сваіх непрыемных формаў. У астатнім вас прабівае нават Leopard на сваім занерфленым кулямёте.

І не забывайце пра легендарны КВ-2 на шостым узроўні, які прабівае вас фугасам у лабавую праекцыю. А гэта - ваншот.

Хуткасць і рухомасць (h3)

Характарыстыкі рухомасці Марадзёра

Пра рухомасць Марадзёра нічога цікавага сказаць не атрымаецца. Ён нядрэнна для сярэдняга танка 5 ўзроўню едзе наперад, ды і назад менавіта адкочваецца, а не адпаўзае. Дынаміка нармальная, хуткасць павароту корпусам і вежай таксама даволі прыемныя.

Танк крыху вышэй сярэдняга па рухомасці, адным з першых займае ключавыя пазіцыі і здольны закруціць непаваротлівых атос або ПТ-САУ без вежы.

Лепшае абсталяванне і рыштунак

Рыштунак, амуніцыя, абсталяванне і боекамплект Марадзёра

Рыштунак - стандартнае. Два рэмкамплекты абавязковыя, каб не ўстаць на каток і не паляцець у ангар у пачатку бою. У трэці слот ставім адрэналін, на кароткі час які падвышае хуткастрэльнасць прылады.

Амуніцыя - стандартная для пяску. У пятага ўзроўню няма поўнага набору амуніцыі і 3-га слота пад яе. Таму два слота мы займаем малым бензінам і малым доппайком, падвышаючы мабільнасць і агульны камфорт танка.

Абсталяванне - стандартнае. У агнявую моц па класіцы ўсталёўваецца дасылальнік, прывады і стабілізатар, каб танк хутчэй перазараджваўся і зводзіўся.

У першы слот жывучасці ставім дапрацаваныя модулі (левая апрацоўка). Калібры на ўзроўні невялікія, дадатак да здароўя модуляў будзе карысная. Але галоўнае тут тое, што дапрацаваныя модулі зніжаюць ўлятае ад буйнакаліберных фугасаў страты, гэта значыць у нас з'яўляецца прывідны шанец не паляцець ваншотам ад КВ-2. У другі слот ставім запас трываласці (+42 хп), у трэці - скрыню з інструментамі, Каб хутчэй правіць любыя модулі.

Спецыялізацыя па класіцы оптыка, падкручаныя абарачэнні рухавіка. Трэці слот займаем да спадобы. Калі вас хапае на адну сутычку - ставім правае абсталяванне на час дзеяння рыштунку. Калі больш, чым на сутычку - левае на хуткасць перазарадкі рыштунку.

Боекамплект - 90 снарадаў. Гэтага больш за досыць. Перазарадка ў танка не самая хуткая, ХП у супернікаў не вельмі шмат. Пры ўсім сваім жаданні, вы не расстраляеце ўвесь боекамплект. Зарадзіце прыкладна 20-25 голдавых пулек на цяжкія перастрэлкі і дакіньце 5 фугасаў для кардона. Астатняе - бранябойныя.

Як гуляць на Марадзёры

Асноўная рада пры гульні на Марадзёры - не гуляйце на ім у рандоме. Танчык падыдзе, каб пафаніцца ў рэжымах, накшталт адраджэння. І там на ім можна нават пагуляць з буйнакаліберным дрыном.

Але вось для класічнага рандома гэты апарат не падыходзіць па двух асноўных прычынах:

  1. На пятым узроўні ёсць некалькі моцных машын, для якіх Марадзёр - проста корм.
  2. Пятыя ўзроўні часта гуляюць супраць шасцёрак, а там аматараў нагнуць Марадзёра яшчэ больш.

Марадзёр у баі ў рэжыме "Выжыванне"

Калі вы ўсё ж выйшлі на гэтым танку ў рандом, то старайцеся гуляць ад рэльефу і заўсёды адсочвайце сітуацыю па мінікарце. Танчык не танкуе, але ён маленькі і нізкі, яго 8 градусаў кутоў уніз адчуваюцца як 9, а то і 10. На рэльефе вы зможаце высоўваць маленькую вежку, хутка даваць штурхель і адкочвацца зваротна. Аднак, калі вы пазбавіцеся прычынення саюзнікаў, вас хутка разбяруць на шрубкі нават танкі чацвёртага ўзроўня.

Калі бачыце, што ваш фланг зліваецца, то паспрабуйце скарыстацца добрай рухомасцю, уцячы і заняць больш камфортную пазіцыю. Ды і проста не саромейцеся актыўна змяняць пазіцыі і кашмарыць супернікаў з нечаканых месцаў.

Плюсы і мінусы танка

Плюсы:

  • Невялікія памеры. Марадзёр даволі прысадзісты, з невялікай пляскатай вежай. За кошт гэтага зручней хавацца за хованкамі і гуляць ад рэльефу.
  • Рухомасць. Для сярэдняга танка пятага ўзроўню наш СТ перасоўваецца досыць бадзёра, можа змяняць флангі і дзівіць суперніка.
  • УВН ўніз. Куты скланення ўніз у 8 градусаў - гэта нядрэнна. Але танк нізкі, з-за чаго, паводле адчуванняў, атрымліваюцца 9-10 градусаў.

Мінусы:

  • Няма брані. Марадзёр не прабіваецца фугасамі і можа выпадкова адбіць снарад нахільнай бранёй, аднак лепш на гэта не спадзявацца.
  • Агіднае галдовае бронепрабіццё. Вам хопіць прабіцця, каб змагацца з большасцю аднакласнікаў у топе спісу, аднак моцныя танкі шостага ўзроўню вы не праб'яце нават голдай. Мець менш за 20% розніцы паміж базавым і голдавым снарадам - ​​гэта слабенька.
  • Узровень баёў. Пяты ўзровень увогуле не вельмі прыстасаваны для гульні. Там шмат сумнай і аднастайнай тэхнікі, якая гуляецца сапраўды гэтак жа, як і марадзёр. Пры гэтым, некаторыя тачкі на тым жа ўзроўні, актыўна фармяць такіх вось шэрых байцоў. Таксама не забываем і пра тое, што часцей за ўсё пяцёркі гуляюць унізе спісу, а там небяспек хапае: ARL 44, Hellcat, Аб. 244, КВ-2 і гэтак далей.

Высновы

Нажаль, але танку папросту няма чым агрызацца. У яго ёсць добрая рухомасць і некаторы камфорт гульні на рэльефе, аднак прылада занадта слабая нават для бітвы з пяцёркамі, і браня адсутнічае спрэс.

У топе спісу ён можа нешта паказаць, калі насупраць не будзе нагінатараў на T1 Heavy і падобных машынах, аднак супраць шостага ўзроўню Марадзёр будзе проста бонус-кодам на страты з-за свайго прабіцця ў 130 міліметраў на голдзе.

Танк лепш прадаць і атрымаць 250 золата.

Ацэніце артыкул
Свет мабільных гульняў
Дадаць каментар