KpfPz 70 - досыць унікальны цяжкі танк Германіі, які знаходзіцца на 9 узроўні. Першапачаткова машына ўводзілася ў гульню ў выглядзе івэнтнай узнагароды для самых скілавых танкістаў.
Сутнасць івента заключалася ў тым, што першыя пяць баёў у дзень нанесеныя гульцом страты пераводзіліся ў спецыяльныя акуляры. У канцы івента 100 гульцоў з самай вялікай колькасцю набраных ачкоў атрымлівалі KpfPz 70 з легендарным камуфляжам "Сталёвая кавалерыя", які змяняе назву танка ў баі на KpfPz 70 Кавалерыст.
Візуальна тяж вылучаецца з агульнай масы дзявятак і выглядае як сучасная баявая машына. Ды і па класе ў рэальнасці ён з'яўляецца Асноўнай Баявой Машынай (ОБТ), а не цяжарам. Толькі вось рэальныя характарыстыкі былі жорстка парэзаны напільнікам ва ўгоду балансу.
Характарыстыкі танка
Прылада і агнявая моц
Прылада досыць цікавая, але з мноствам недахопаў. З асноўных плюсаў ствала можна вылучыць толькі высокі разавы ўрон у 560 адзінак. За кошт такой альфы вы можаце ісці ў размен з любымі цяжкімі танкамі свайго ўзроўню і нават са шматлікімі дзясяткамі. Ды і некаторыя ПТ-САУ за стрэл даюць менш страт, чым наш цяж. За такія страты прыйшлося шмат каму адплаціцца.
З недахопаў тут маюцца:
- слабы страт у хвіліну ў 2300 адзінак на дасылацелі. Яго не хопіць нават для перастрэлкі з танкамі восьмага ўзроўню.
- Слабое бронепрабіццё на голдзе ў 310 адзінак, якога не хопіць для бітвы з Е 100 і яго пт-шным амплуа, ІС-4, Type 71 і іншымі танкамі, якія маюць добрае браніраванне.
- Недастатковыя УВН у -6/15, з-за чаго вы пазбаўляецеся магчымасці нармальна гуляць на рэльефе.
А вось камфорт стральбы на здзіўленне нядрэнны. Ну, для буйнакалібернага дрыну. Гармата зводзіцца доўга, але не вечнасць, а снарады пры поўным звядзенні кладуцца даволі кучно.
Браня і абароненасць
Базавы запас трываласці: 2050 адзінак.
НЛД: 250 мм.
ВЛД: 225 мм.
вежа: 310-350 мм і слабы лючок у 120 мм.
Барты корпуса: 106 мм - верхняя частка, 62 мм - частка за гусеніцамі.
Барты вежы: 111-195 мм (чым бліжэй да патыліцы, тым менш брані).
Карма: 64 мм.
Браня KpfPz 70 - рэч цікавая. Яна, скажам так, парогавая. Калі перад вамі стаіць цяжкі танк 8 ўзроўню, яго бронепрабіцця сяк-так будзе хапаць, каб прабіць вас у ВЛД. Досыць трохі падвярнуць корпус - і ў суперніка з'яўляюцца праблемы. Але калі перад вамі цяж дзявятага ўзроўню або васьмёрка на голдзе, праблемы з'яўляюцца ўжо ў вас.
З вежай сітуацыя падобная. Пакуль супраць вас гуляюць танкі з невялікім бронепрабіццем, вы адчуваеце сябе камфортна. Напрыклад, СТ-10 без калібраваных снарадаў не змогуць прабіць вас у вежу. Але калі вы сустракаеце цяжкі танк або ПТ-САУ са звычайным бронепрабіткам, вежа становіцца шэрай.
Таксама важна памятаць і пра слабы лючок злева ад вежы. Ён прычынены экранамі і ў баі адлюстроўваецца, як непрабіўны, аднак дасведчаныя гульцы будуць прабіваць вас туды з любых прылад.
Бартамі таксама не патанкуеш. Нават калі вы будзеце гуляць бортам пад велізарным кутом, перш за ўсё супернік заўсёды будзе бачыць выступоўца над корпусам МТА з браняй у 200 міліметраў.
Хуткасць і рухомасць
Да чаго прэтэнзій няма, дык гэта да рухомасці немца. Унутр танка засунулі магутны рухавічок, дзякуючы якому машына выдатна стартуе і хутка набірае сваю максімалку ў 40 км/г. Назад, праўда, адкочваецца не вельмі хутка. Хацелася б бачыць тут 20 ці хаця б 18 кіламетраў.
Паварочваецца танк таксама хутка, закрут ад лёгкіх і сярэдніх машын не паддаецца.
Адзінае, да чаго можна прычапіцца - гэта хуткасць павароту вежы. Відаць, што яе занерфілі ў хлам. У баі літаральна даводзіцца даварочваць корпусам, таму што чакаць павароту вежы трэба вельмі доўга.
Лепшае абсталяванне і рыштунак
Рыштунак - стандартнае. Звычайны рэмкамплект, універсальны рэмкамплект - гэта база. Калі вам саб'юць гусеніцу або кританут модуль, тыя вы зможаце іх паправіць. Кантузяць члена экіпажа - універсальная рамка ў дапамогу. У трэці слот ставім адрэналін, каб раз у паўтары хвіліны паскараць перазарадку.
Амуніцыя - стандартная. Гэта значыць гэта альбо класічная раскладка «доппаек-бензін-ахоўны набор», альбо крыху большы ўпор на баявую моц, дзе ахоўны набор замяняецца на малы доппаек (маленькую шакаладку).
Абсталяванне стандартнае. У слоты агнявой моцы ставім абсталяванне на хуткастрэльнасць, хуткасць звесткі і стабілізацыю. Замест дасылальніка (хуткастрэльнасці) можна паставіць калібраваныя снарады на прабіццё. Перастрэльвацца будзе прасцей, але вось перазарадка будзе амаль 16 секунд. Спрабуйце, гэта індывідуальная раскладка.
У слоты жывучасці ставім: дапрацаваныя модулі (больш ХП у модуляў і зніжэнне страт ад тарана), палепшаная зборка (123 ачкі трываласці) і скрыня з прыладамі (хуткі рамонт модуляў).
У слоты спецыялізацыі ўтыкаем оптыку (максець патрэбна 1% танкаў у гульні), падкручаныя абарачэнні на агульную рухомасць і трэці слот па жаданні (у залежнасці ад таго, з чым звычайна катаеце).
Боекамплект - 50 снарадаў. Гэта выдатны боекамплект са мноствам снарадаў, які дазволіць вам зарадзіць усё, што пажадаеце. З-за нізкай хуткастрэльнасці вы ў лепшым выпадку зробіце стрэлаў 10-15. Таму зараджаем 15 голдавых пулек на выпадак, калі ўвесь бой давядзецца весці перастрэлку з атосамі. Яшчэ 5 фугасаў можна ўзяць для стральбы па кардоне і знішчэнні шотных. Астатняе - падкаліберы.
Як гуляць на KpfPz 70
Тут усё залежыць ад таго, патрапілі вы ў топ ці на дно спісу.
Калі вы патрапілі ў топ спісу, перад вамі адчыняюцца нядрэнныя далягляды. У гэтым баі можна адыгрываць ролю сапраўднага цяжа, які грае на перадавой. Хай вы і не самы дужы, аднак васьмёркі будуць выпрабоўваць вызначаныя цяжкасці з вашай браняй, што дасць вам магчымасць звесціся і засмуціць суперніка затрэшчынай на 560 страт. Па магчымасці старайцеся гуляць ад вежы, так як для васьмёрак яна практычна непрыступная. І заўсёды знаходзіцеся ў поле зроку саюзнікаў, так як нават восьмыя ўзроўні могуць перастраляць вас, калі не будзе прыкрыцця. Тактыка "выкаціў, даў, адкаціў на перазарадку" на гэтым танку працуе ідэальна.
А вось калі вы патрапілі да дзясяткаў, што адбываецца значна часцей, стыль гульні прыйдзецца мяняць кардынальна. Цяпер вы цяжкі танк падтрымкі. Старайцеся асабліва не лезці наперад, трымайцеся шырокіх спін саюзных атос і чакайце памылак суперніка. У ідэале чакаць, пакуль супернік разрадзіцца, а потым ужо спакойна выязджаць і даваць яму штурхель.
Часам можна пайсці ў размен. Вы ўсё яшчэ валодаеце высокім разавым страт, аднак некаторыя дзясяткі маюць альфу вышэй, таму сцеражыцеся перастрэлак з 60TP, Е 100, VK 72.01 K і любымі ПТ-САУ.
Плюсы і мінусы танка
Плюсы:
Высокі разавы ўрон. Літаральна самы высокі сярод атос на 9 узроўні і досыць высокі, каб ісці ў размен з большай часткай ТТ-10.
Добрая рухомасць. Танк не лятае 60 км/ч, як задумвалася ў рэальнасці. Але ў рэаліях бліц максімалка 40 кіламетраў пры выдатнай дынаміцы дазваляюць займаць пазіцыі ў ліку першых.
Мінусы:
Доўгая перазарадка і нізкі ўрон у хвіліну. На дасылацелі вы перазараджваецеся 14.6/15.7 секунды, а калі вырашыце пагуляць з прабітыя - усе 8/70 сек. Страты ў хвіліну настолькі нізкі, што некаторыя ТТ-XNUMX могуць перастраляць KpfPz XNUMX у лоб, нягледзячы на яго запас трываласці.
Няёмкія снарады. Колькі лаянкавых слоў ужо было сказана аб падкаліберах. Рыкашэты, трапленні і крытычныя страты без страт - вось ваша новая рэальнасць пры стральбе гэтым тыпам снарадаў.
Бронепрабіцце. Вытрываць 245 міліметраў на падколах яшчэ можна, а вось гуляць з прабіццём у 310 на кумулятывах - мука. Е 100 ці Яжа, Emil II ад вежы і іншыя хлопцы, якія ў звычайнай сітуацыі прабіваюцца голдай, для вас становяцца перашкодай, быццам вы сярэдні танк. Можна вырашыць праблему і паставіць калібраваныя снарады, але тады вы будзеце перазараджвацца крытычна доўга.
Жывучасць. У цэлым жывучасць у машыны слабая. Патанкаваць можна толькі супраць васьмёрак. І тое, пакуль яны не загружаюць голду.
Недастатковыя для гульні ад вежы УВН. Праблем з жывучасцю не будзе, калі нам дадуць магчымасць гуляць ад рэльефу. Так, галава не маналітная, але шмат каму здольная даставіць праблем. Нажаль, УВН у -6 тонка намякаюць, што аб рэльефе лепш не думаць.
Высновы
Многія любяць гэты апарат, але давайце глядзець на сітуацыю непрадузята. Дзевяты ўзровень - гэта страшнае месца. Каб дзявятка лічылася актуальнай, яна павінна не толькі раздаваць люлей 8 узроўню, але і аказваць супраціў дзясяткам.
І на фоне Аб. 752, К-91, ІС-8, Conqueror і Emil II наш нямецкі цяжкі глядзіцца ну вельмі вадка.
Ён здольны паказаць вынік толькі ў ідэальных умовах, Калі бой ідзе доўга, а саюзныя атосы пісьменна прымаюць за цябе страты. Нажаль, але надзеі на саюзнікаў, як вядома, няма. А без гэтых зялёных KpfPz 70 папросту не знойдзе сабе ўжыванні ў баі. Добрага пазіцыяншчыка з яго не атрымаецца, бо ні моцнай брані, ні УВН, ні добрага бронепрабіцця не падвезлі. А ад адной альфы не пагуляеш.
У танка ёсць добры каэфіцыент фарма ў 140%, аднак тут можна трапіцца на вуду Шынобі і Гнеўнага - купіць слабую машыну з высокім каэфіцыентам фарма. Такім чынам, вы будзеце вывозіць столькі ж крэдытаў, колькі вывозілі б на іншым танку з больш высокай эфектыўнасцю, але атрымліваць менш задавальнення ад гульні.