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Azir in League of Legends: guida 2024, megliu custruzzione è rune, cumu ghjucà cum'è un eroe

Guide di League of Legends

Azir hè un putente imperatore di u desertu, un magu di media strada cun un altu livellu di difficultà è cumpetenze interessanti. L'eroe occupa i pusizioni principali in e stagioni è hè inclusu in u cima di i migliori caratteri in League of Legends. In a guida, analizzeremu in dettagliu cumu per cullà bè, sviluppà è ghjucà per stu caratteru cumplessu.

Verificate ancu Lista attuale di i caratteri in League of Legends!

Azir hà cinque cumpetenze in u so arsenale, unu di quali travaglia passivamente. In seguitu, cunsideremu in detail e so capacità è a so relazione cù l'altri, è ancu di fà e megliu cumminazzioni per ganks è analizà cumu aghjurnà bè e cumpetenze di u campionu.

Skill passiva - Shurima Legacy

Patrimoniu Shurima

Azir stabilisce a so propria torre in u locu di l'edificiu distruttu di a so squadra o di a squadra nemica. Facerà danni à i campioni nemici è i servitori cum'è e torri standard, è l'oru è l'uccisioni contanu per u magu.

A torre hè stallata per 1 minutu, distrutta gradualmente cù u tempu. L'abilità passiva pò esse usata una volta ogni trè minuti.

Se si alluntanassi da l'edifiziu, colapserà, cusì stà vicinu per aduprà.

Prima Skill - Relentless Sands

Relentless Sands

U magu cuntrola i so guerrieri - indica a direzzione in quale anu da attaccà. I guerrieri facenu danni magichi è riducenu a velocità di muvimentu di tutti i nemici colpiti da 25% per un secondu.

U nemicu piglia danni da tutti i suldati chì l'attaccanu. Solu u primu tratta u danni principali, per tutti l'altri hè ridutta à 25%.

A seconda abilità hè Arise!

Alzate!

U campionu convoca unu di i so suldati in u campu per luttà à fiancu à ellu per i prossimi 9 seconde. Si trova in u locu duv'ellu hè statu invucatu, è ripete l'attacchi basi di u magu - attacca u mira marcatu à una corta distanza vicinu à ellu.

U guerrieru face danni à tutti i mobs è l'avversari chì si fermanu in u so modu davanti à u campione marcatu. Puderà ancu attaccà i miri vicini per sè stessu s'ellu li ghjunghje.

Pudete chjamà un novu suldatu à u campu ogni 12/11/10/9/8 seconde. À u listessu tempu, Azir pò mantene finu à dui guerrieri accatastati è, quandu l'abilità hè attivata, convoca tutti in una volta. Se si alluntanassi da l'esercitu, allora sparisce. I suldati chjamati vicinu à a torre ricevenu 50% di salute in menu.

Passivamente, a velocità di l'attaccu di u campionu aumenta cù ogni chjama dopu di un suldatu, se ci sò digià dui in u campu. Aumenta da 20% à 60%, secondu u numeru di chjamati. Ha un impulso di 5 seconde.

Terza Skill - Moving Sand

sabbia movendu

U magu si move rapidamente à u latu induve unu di i so guerrieri si trova. In a strada, farà un dannu magicu aumentatu à tutti i miri nemici affettati. À questu tempu, un scudo hè furmatu per i prossimi 1,5 seconde.

Se à a fine di a strada u campionu scontra cù un nemicu, riceverà una carica addiziale di a seconda abilità.

Ultimate - Divide è cunquistà

Divide è regula

U campionu invoca nantu à u campu di battaglia una falange di guerrieri incontrullabili (6/7/8 - aumenta cù u livellu di l'eroe), chì si precipiterà in avanti è attaccherà tutti i nemici in u so percorsu, spinghjenduli in daretu.

Dopu avè caminatu una certa distanza, si congelaranu in u locu è creanu un muru attraversu quale i nemichi ùn ponu micca passà. Se Azir passa per ellu, guadagna 20% di velocità di muvimentu.

Attentu! Se s'utilice in modu incorrectu, pudete chjappà da i rivali è salvà a so vita. Ulta hè megliu utilizatu cum'è una ritirata o per sparte a squadra opposta. Questu serà più faciule per chjappà i miri principali.

Sequenza di cumpetenze di livellu

À u principiu di u ghjocu, megliu pump 2 cumpetenzaper multiplicà i vostri guerrieri è cusì aumentà a gamma è a velocità di attaccu. Allora pompa 1 è 3 capacità. In u corsu di u ghjocu, hè più impurtante di pump 1 cumpetenza à max, poi pigliate u sicondu è à a fine vai à u terzu.

Ultimatu pompa ogni volta chì avete l'opportunità. Per comodità, una tavola hè furnita quì sottu.

Cumpetenze di livellu per Azir

Combinazioni di capacità di basa

Mentre ghjucate cum'è Azir, pudete aduprà parechji attacchi combo, ma analizzeremu i più utili è efficaci:

  1. Terza abilità -> Prima abilità -> Ultimate. Avanzate rapidamente à l'avversu, ùn li dà micca u tempu di ritruvà i so sensi è urdinate à i vostri guerrieri per attaccà lu. Finite u travagliu cù un ult per chì l'avversariu hè emboscatu è siparatu da a so squadra. Se necessariu, utilizate l'auto-attaccu.
  1. Ultimatu -> Seconda abilità -> Attaccu Auto -> Prima abilità -> Attaccu Auto -> Seconda abilità -> Attaccu Auto. Una cumminazione faciule chì vi permetterà di creà una lacuna trà voi è i vostri avversari, o separà i membri di a squadra debule da quelli forti è ùn li lascianu nisuna chance di sopravvivenza. O pudete taglià a strada di tutta a squadra in generale, se i vostri alliati anu abbastanza forza per trattà cun elli.
  1. Seconda abilità -> Terza abilità -> Prima abilità -> Attaccu automaticu. U megliu combo per un cumbattimentu unu à unu. Rallenterai l'avversariu, aumenterà u vostru propiu attaccu, mentre u circondu intornu à u to dettu cù manuvre veloci, è spruzzate a so attenzione nantu à i suldati convocati.

i vantaghji è i contra di un eroe

I vantaghji principali di Azir:

  • Aumenta a gamma di attaccu è a velocità grazia à e so cumpetenze.
  • Moltu forte à u principiu di u ghjocu - impedisce à u campionu nemicu di cultivà.
  • Ùn si abbassà in e fasi successive di u ghjocu, ferma u principale rivenditore di danni.
  • Pò esse ghjucatu per mezu di una tattica di spinta rapida o attraversu una uccisione rapida di a squadra.
  • Funziona bè contr'à l'eroi di melee.
  • Hè ugualmente sviluppatu dannu, cuntrollu, ci hè una cumpetenza per superà l'ostaculi.

I principali svantaghji di Azir:

  • Campionu difficiule - micca adattatu per i principianti.
  • Moltu dipendente di l'assemblea di l'artifacti - avete bisognu di una splutazioni constante.
  • Durante u ghjocu, pò esse prublemi cù mana.

Rune adatte

Avemu preparatu u megliu build per Azir, tenendu in contu i so vantaghji. Aumenta significativamente a velocità di u campione, u putere di attaccu, è risolve i prublemi di mana. Riferite à a screenshot quì sottu per mette currettamente tutte e rune.

Rune per Azir

Primal Rune - Accuratezza:

  • Ritimu mortale - Aumenta a velocità di attaccu dopu avè fattu danni à un campionu nemicu, a durata di l'effettu aumenterà se cuntinueghja à fà danni à l'avversari.
  • Presenza di mente - restaurà mana è aumenta a so quantità dopu avè uccisu i nemici.
  • Legenda : Zel - aumenta a velocità di attaccu è accumula punti per uccidendu eroi, mobs è servitori.
  • colpa di misericordia - Aumenta i danni contr'à campioni cù salute bassa.

Sicundariu - Sorcery:

  • Flussu di mana - Aumenta u massimu di mana dopu una morte.
  • Superiorità - Riduce i cooldowns di capacità.
  • + 10% di velocità di attaccu.
  • +6 putenza d'attaccu o +9 putenza di capacità.
  • +8 resistenza magica.

Incantesimi richiesti

  • saltà - l'eroe si move istantaneamente in a direzzione specificata micca più di 400 unità. Pudete aduprà durante u ghjocu per retrocede in u tempu, evità una lotta, o chjappà cun un avversariu in ritirata è dà u colpu finale.
  • Barriera - Dà u campionu un scudo chì assorbe i danni in entrata. A dimensione di u scudu cresce cù u livellu di l'eroe, a barrera hè di 2 seconde. Un incantesimu utile per i maghi è l'archeri chì sò mira facili è sottili per l'eroi di melee.
  • Curazione - pò esse usatu invece di una barriera se a squadra opposta ùn hà micca eroi chì riducenu l'efficacità di u trattamentu. Cresce à u livellu di u campionu, aumentendu a velocità di muvimentu è aiutendu l'alliati vicini.
  • Accensione - Sè vo site cunfidendu nantu à i magi, è Azira in particulare, allora invece di effetti protettivi supplementari, pudete aduprà un incantesimu chì farà danni supplementari à u mira marcatu è riduce i so effetti curativi.

Best Build

Vi offremu a custruzione più efficace è pertinente per Azir per a stagione attuale. À ogni minutu, avemu pigliatu in contu i bisogni principali di u campionu è i chjusu per ch'ellu puderia cultivà più veloce è trattà abbastanza danni.

Elementi di partenza

À u principiu, l'agricultura hè assai impurtante per Azir, cù quale u primu articulu aiuterà - infligerà attacchi supplementari à i servitori è ristabilisce periodicamente mana. Per a sopravvivenza, aghjustemu pozioni, è ancu totems chì vi salvaranu da una gang di jungla inespettata.

Elementi di partenza per Azir

  • L'anellu di Doran.
  • Puzione di Salute.
  • Totem ammucciatu.

Articuli primi

Aghjunghjendu più rigenerazione di mana è velocità di muvimentu à u set.

I primi elementi per Azir

  • Capu persu.
  • Stivali.

Principali sughjetti

Pompemu u putere di capacità di Azir, sviluppendu u so putenziale - avà l'attacchi sò inflitti in massa è passanu bè i nemici grazia à a penetrazione.

Elementi principali per Azir

  • Tempesta Luden.
  • Stivali di u stregone.
  • Fiamma scura.

Assemblea cumpleta

Supplementemu l'assemblea cù articuli chì aumenteranu a sopravvivenza di Azir, è ancu rende e so cumpetenze ancu più forti è aumentanu i tassi di penetrazione. Se necessariu, l'assemblea pò esse supplementata cù u sughjettu "Banshee Veil" (prutezzione) o "Morellonomicon(Guarigione ridutta di i campioni nemici) si senti vulnerabile in cumbattimentu.

Custruzione cumpleta per Azir

  • Tempesta Luden.
  • Stivali di u stregone.
  • Fiamma scura.
  • A clessidra di Zhonya.
  • Cappellu di a morte di Rabadon.
  • Staff di l'Abissu.

I peggiori è i migliori nemici

U caratteru si sente à l'aise contr'à qualsiasi mid laner standard, eccettu per uni pochi:

  • Zed - Hà combos forti è una cumpetenza passiva chì diventerà una priorità contr'à Azir cun mana debule. Scary soprattuttu in i primi stadi finu à u livellu di u vostru campione. Ùn li spam cù attacchi, è mantene a vostra distanza.
  • Syndra - contr'à ella, stà à a distanza massima dispunibile è ùn lasciate micca stunatu, altrimenti hà da pudè finisce in un paru di seconde. U campionu Azir hè forte, ma hè difficiule di trattà cun cuntrollu è danni devastanti perchè ferma magre. In tali mumenti, l'incantesimi Blink o Barrier ponu aiutà.

Cumu ghjucà à Azir

Per ghjucà, ci vole un pocu per abituà. À u principiu, questu hè un magu forte, chì e so tattiche ùn sò micca simili à l'altri campioni standard da a strada media.

À u principiu, avarete u vantaghju di attacchi à distanza per via di u nivellu di a seconda abilità - serà difficiule per u campionu nemicu per ghjunghje à voi da daretu à u suldatu. Approfitta di questu è a splutazioni, è se pussibule, participà à ganks vicinu à voi è aiutate i vostri alleati.

Quandu u livellu, ùn vi scurdate di l'agricultura - questu hè a chjave per un ghjocu di successu cum'è Azir. L'artefatti nantu à questu sò abbastanza caru, è senza elli, u campionu resta in daretu à i rivali. Finisci ogni servitore in a strada. S'è vo avete abituatu, allura i suldati a fari assai prestu è vi hannu assai oru.

Cumu ghjucà à Azir

Prima di viaghjà in tutta a mappa è piglià una parte attiva in a battaglia, pruvate à spinghja a prima torre in a vostra strada. Gestisce a vostra mana cun prudenza - ùn spam attacchi cusì cusì, ma calculate l'azzioni di u nemicu mid player.

U stessu s'applica à e finanze, ùn vi scurdate di cumprà è mette trappule intornu à voi per ùn diventà un mira per u furasteru.

Dopu avè demolitu cù successu a torre è avè abbastanza artefatti in u ghjocu tardu, stà vicinu à a squadra. Avete bisognu di u sustegnu di un tank o di un iniziatore per ghjucà daretu à ellu. Aspettate finu à chì a lotta principia, solu dopu mandate u vostru esercitu di suldati quì è trattà danni devastanti.

Ricurdativi chì avete bisognu di tempu per custruisce. A velocità d'attaccu di Azir è i danni aumentanu gradualmente. Dunque, tenite sempre un ochju nantu à a situazione nantu à a mappa è ùn lasciate micca i vostri avversari fucalizza nantu à voi. Altrimenti, aduprate un combo di u sicondu и u terzu abilitàper rallentà i campioni è superà l'ostaculi in a strada.

Attenti cù u vostru ultimu. Ci hà da piglià u tempu per maestru di e cumpetenze di Azir - l'ultù pò travaglià contru à ellu è, in una sfurtunata cumminazione di circustanze, salvà a vita di u nemicu. Dunque, studià currettamente a meccanica di l'eroi, verificate a gamma di i so colpi, salta, tecnica ult, è ùn vi scurdate di i punti di forza è di debule.

Tenite in mente chì amparà à ghjucà à Azir in prima hè quasi impussibile. Stu eroe hè cumplessu è forte, cusì ùn vi arrabbiate micca sè ùn avete micca successu a prima volta. Entrenate regularmente è ascolta i nostri cunsiglii. Eccu tuttu, bona furtuna è aspittendu i vostri cumenti !

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