> Byd Dwyfol yn Arena AFK: canllaw cerdded    

Byd Dwyfol yn Arena AFK: Teithiau Cerdded Cyflym

Arena AFK

Mae Divine World yn antur bos sy'n ehangu ar fyd Peaks of Time, a gyflwynwyd yn clwt 1.14.1 AFK ARENA. Tasg y chwaraewr yw actifadu pyrth yn gywir ar 2 ynys, a fydd yn gofyn am ddarganfod a throi 3 math o forloi union yr un fath ar y map. Yn ôl hen draddodiad Peaks of Time, nid oes unrhyw driciau mewn unrhyw antur, ond mae naws! Nodwedd o'r Byd Dwyfol yw bod rhan o'r platfform yn cael ei dynnu gyda phob buddugoliaeth dros elyn.

Ar gyfer buddugoliaeth derfynol, rhaid i'r chwaraewr gasglu holl drysorau'r byd. Gellir dod o hyd i cistiau aur heb deleportio i'r ynysoedd, gan deithio o amgylch y map cyffredinol. Ond er mwyn codi prif wobr y digwyddiad - 2 gis grisial, bydd angen teleportation arnoch chi.

Mae'r llwybr i'r cistiau yn arwain trwy 2 sêl: solar a lleuad.

sêl solar

I actifadu'r ynys solar, mae angen i chi fynd ar hyd 3 llwybr sy'n dargyfeirio i'r ochrau o'r teleport yn y drefn benodol.

sêl solar

  1. I fyny - chwith.
  2. I lawr - chwith.
  3. Iawn.

Os cyflawnir y gweithredoedd yn gywir yn y canol, bydd porth y Sêl Solar yn goleuo. Mae angen i'r chwaraewr sefyll arno a chyrraedd yr ynys gyda chist grisial. Mae'r wobr yn eithaf da - 20 darn o arteffact Dara's Grace, a fydd yn ychwanegiad gwych i arwyr sydd â lefel uchel o osgoi talu, diolch i'r gallu i amsugno llawer iawn o ddifrod, sy'n gwneud yr arwr bron yn ddiamddiffyn.

Grace Dara

sêl lleuad

Er mwyn actifadu'r ynys lleuad, mae hefyd yn angenrheidiol, fel yn achos y sêl solar, i ddod o hyd i borth a mynd oddi yno mewn tair ffordd.

sêl lleuad

  • I fyny - i'r dde.
  • Chwith.
  • I lawr - dde.

Fel yn yr achos blaenorol, bydd teleport yng nghanol y map yn cael ei actifadu.

Teleport i ganol y map

Mae'r chwaraewr yn sefyll arno ac yn cael ei hun ar ynys arall gyda chist grisial. Y wobr fydd yr arwr epig Shemira - y Diller Damage gorau yn y gêm gyda gallu unigryw "Tormented Souls" sy'n taro tîm cyfan y gelyn ac yn delio â difrod gwallgof.

Arwr epig Shemir

Nodweddion y darn

Mae'r digwyddiad yn benodol ac yn gofyn am eglurder o gamau gweithredu yn ystod y gweithredu. Rhaid bodloni nifer o amodau er mwyn ei drosglwyddo i’r diwedd:

  1. Cymerwch y llwybrau byrraf. Gan fod yr ynysoedd yn diflannu, nid yw hwn yn ddigwyddiad lle gallwch chi ddinistrio pob dorf. Tasg y chwaraewr yw cyrraedd y nod yn y ffordd fyrraf, heb i unrhyw beth dynnu ei sylw.
  2. Wrth basio, mae autoboy yn gwbl wrthgymeradwyo. Yn raddol, mae gelynion yn dod yn gystadleuwyr cryfach, syml bob yn ail â phenaethiaid. Mae'n well cadw ult cyhuddo ar y gwrthwynebwyr mwyaf pwerus, ac mae'n well ceisio dinistrio mobs cyffredin heb ddefnyddio galluoedd.
  3. Detholiad crair. Mewn sawl ffordd, mae llwyddiant y darn (yn enwedig os yw'r arwyr ar y ffin ar gyfer pwmpio) yn dibynnu ar y creiriau sy'n gadael y broses a'u gohebiaeth i'r arwyr sydd ar gael i'w pasio.
  4. Gellir ailgychwyn y Byd Dwyfol ar ôl pasio pob un o'r ynysoedd. Mae'r llwybr cerdded delfrydol mewn 3 rhediad, lle yn y ddau gyntaf mae'r chwaraewr yn cymryd cist grisial, ac yn y trydydd playthrough mae'n casglu cistiau aur.
    Cistiau aur ar ôl pasio

Felly, trwy ddatrys pos diddorol, mae'r defnyddiwr yn cael arwr ymosod da ac arteffact pwerus i amsugno difrod. Wrth gwrs, nid yw'r digwyddiad ar gyfer dechreuwyr, a hyd yn oed wrth gyrraedd Uchafbwyntiau Amser, ni ddylech ruthro drwyddo.

Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw