> Ahri i League of Legends: guide 2024, byggerier, runer, hvordan man spiller som en helt    

Ahri i League of Legends: guide 2024, bedste bygning og runer, hvordan man spiller som en helt

League of Legends guider

Ahri er en kraftfuld mid lane mage, der bliver holdets førende burst damage dealer, og kan også blive en stalker i junglen og hurtigt eliminere enlige helte i den neutrale zone. I denne artikel vil vi se på mesteren inde og ude: hendes evner, kombinationer, kombination med andre karakterer og kamptaktik.

Vores hjemmeside har nuværende rækkeliste over mestre fra League of Legends.

Nine-tailed Fox er specialiseret i magisk skade og afhænger helt af hans færdigheder. Hun er meget mobil, udstyret med stærk skade og god kontrol. Dernæst vil vi tale om hver evne og forholdet mellem dem.

Passive Skill - Essence Drain

Essens bortførelse

Hvis mesteren rammer den samme fjende med færdigheder to gange inden for 1,5 sekunder, så øges Ahris bevægelseshastighed med 20% i de næste 3 sekunder. Genoplad passiv 9 sekunder.

Den nemmeste kombination til at aktivere en passiv færdighed er Tredje færdighed + Første.

Første Færdighed - Bedragets kugle

Bedragets kugle

Lige foran ham i den angivne retning affyrer tryllekunstneren en kugle, der flyver fremad og giver øget magisk skade til alle berørte fjender. Derudover giver boldkuglen ren skade, mens den vender tilbage til Ahri.

Når du rammer fjendens mestre med en færdighed 9 gange (op til et maksimum på tre hits pr. brug), vil den næste brug af evnen blive påvirket af effekten "Essens bortførelse". Ved at lancere kuglen igen, vil du genoprette helten fra 3-18 sundhedspoint (stiger med karakterens niveau op) for hver fjende, der rammes af den.

Efter succesfuld aktivering af Essence Drain-effekten, bør kuglen i tryllekunstnerens hænder blive grøn. Da det er antallet af fjender, der er ramt, der påvirker mængden af ​​genoprettet helbred, er det bedre at dirigere færdigheden ind i en skare af håndlangere for maksimal helbredelse.

Anden færdighed - Fox Fire

rævebrand

Efter lidt forberedelse frigiver magikeren tre målsøgende kugler. De vil flyve ind i den nærmeste fjendefigur eller ind i mængden. Fungerer med både håndlangere og monstre, men mestre er en prioritet for dem. Evnen vil også først ramme helten, som ræven giver den største skade fra den tredje Charm-færdighed, eller den vil gå til den mester, som Ahri ramte med grundlæggende angreb, tre sekunder før han bruger færdigheden.

Ved hit vil hver kugle give øget magisk skade, men hvis den anden og tredje anklage rammer det samme mål, reduceres deres skade med 30%.

Tredje færdighed - charme

charme

Tryllekunstneren blæser et kys foran ham i den markerede retning. Ved hit vil den give øget magisk skade og også tvinge det berørte mål til at bevæge sig mod ræven i nogen tid. På dette tidspunkt er fjendens måls bevægelseshastighed halveret.

Ahris færdighedsskade, der uddeles mod fjendens mestre, mens den er påvirket af Charm, øges med 20 % i de næste 3 sekunder.

Ultimate - Spøgelsesagtig

spøgelsesagtig

Når Ahri aktiverer sin ult, har hun mulighed for at lave 10 øjeblikkelige streger i den markerede retning i løbet af de næste 3 sekunder. Hvis der er fjender i nærheden af ​​hende, mens de bevæger sig, vil de modtage øget magisk skade.

Ahri kan kun ramme tre fjendtlige mål ad gangen med denne færdighed. Virker på både håndlangere og monstre, men mestre har forrang.

Sekvens af nivelleringsfærdigheder

I begyndelsen af ​​spillet skal du selvfølgelig pumpe alle tre færdigheder. Derefter maksimerer du den første færdighed med nye niveauer, fortsæt derefter til den anden færdighed og forlader den tredje færdighed i slutningen af ​​kampen.

Ahri Skill Leveling

Ulta er en prioriteret færdighed, der altid pumpes på niveau 6, 11 og 16.

Grundlæggende evnekombinationer

For at maksimere din mesters potentiale i kamp, ​​del en masse skade og forbliv i live, tid dine træk ordentligt og følg disse bedste kombinationer:

  • Færdighed XNUMX -> Færdighed XNUMX -> Færdighed XNUMX -> Autoangreb. En let kæde af angreb, der vil være effektiv i XNUMXvXNUMX-kampe og i de tidlige stadier af spillet, når ult'et endnu ikke er tilgængeligt. Skift blot i den rigtige rækkefølge af færdigheder for at påføre modstanderen størst mulig skade, mens han er styret af Charm-færdigheden.
  • Skill XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Auto Attack. En effektiv, men ikke den nemmeste kombination. Mens helten er under charmen, kan du enten lukke afstanden med ham eller hoppe tilbage og bringe ham så langt som muligt (brug det kun på et sent tidspunkt, når varigheden af ​​færdigheden er maksimeret), og derefter udbyde en masse skade og forhindre ham i at angribe dig som svar.
  • Skill XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. En af de sværeste kombinationer på Ahri. Velegnet mod mobile og stærke helte eller i en kamp mod hele holdet. Din opgave er ikke at stå ét sted, men at have tid til at angribe modstandere og hurtigt bevæge sig mellem dem, hvilket forårsager yderligere øget skade.

fordele og ulemper ved en helt

For at mestre en karakter bør du kende alle hans styrker og svagheder. Under kampen skal du være mere forsigtig og ikke lave fejl i at pumpe mesteren.

De vigtigste fordele ved Ari:

  • En meget mobil og svært tilgængelig karakter for fjender.
  • Giver en masse skade i ganks, fantastisk holdspiller.
  • Han er ikke ringere i en-til-en kamp og indtager nemt en førende position i banen.
  • En god passiv færdighed, som hun med jævne mellemrum kan helbrede sig selv med.
  • Der er god kontrol fra den anden færdighed.

Væsentlige ulemper ved Ari:

  • Uden hendes ult tidligt i spillet, eller mens hun er på afkøling, bliver Ahri et let skørt mål.
  • Bange for kontrol - bedøvelsen og fjendernes konstante fokus er dødbringende for hende.

Egnede runer

Den præsenterede samling vil maksimere Ahris skade i en kamp, ​​give yderligere effekter, som det vil være nemt at overleve i kamp og afslutte fjendens mestre. Se skærmbilledet og læs beskrivelserne nedenfor for at gøre det nemmere for dig at forstå runernes mekanik og anvende viden i spillet.

Runer til Ahri

Primær Rune - Dominans:

  • Elektrochok At ramme en fjendtlig mester med 3 forskellige angreb eller færdigheder inden for XNUMX sekunder vil få dem til at få yderligere adaptiv skade.
  • Smagen af ​​blod - Giver en vampyreffekt, der afhænger af angrebskraft og færdigheder, såvel som heltens niveau.
  • Øjensamling - For at afslutte en fjendtlig mester, får du et øje, der øger angrebskraften med 1,2 enheder og færdighedskraften med 2.
  • Ultimativ jæger - For den første afslutning af fjenden gives en afgift. Med hver ny opladning falder nedkølingen af ​​den ultimative færdighed.

Sekundær - Trolddom:

  • Mana flow - Øger den maksimale mana til at håndtere skade på en fjende med færdigheder. Efter 250 yderligere akkumulerede mana-point, for at ramme en fjende, genoprettes den manglende mana.
  • Excellence - når du når niveau 5 og 8, skal du reducere nedkølingen af ​​færdigheder, ved 11 får du effekten af ​​at reducere nedkølingen af ​​grundlæggende færdigheder med 20 % for hver drab eller assist.
  • +10 angrebshastighed.
  • +9 til adaptiv skade.
  • +8 Magisk modstand.

Påkrævede besværgelser

  • hoppe - den grundlæggende besværgelse for helten. Med et øjeblikkeligt streg åbner Ahri for nye stærke kombinationer, der er en ekstra mulighed for at indhente fjenden eller trække sig tilbage, undvige slaget.
  • Tænding - En helt markeret med en besværgelse vil tage vedvarende ægte skade i et stykke tid, reducere virkningerne af healing og afsløre sin placering på kortet for dig og dine allierede.
  • Oprensning - kan bruges i stedet for at antænde, hvis helte med høj crowd control spiller mod dig. Det vil hjælpe med at fjerne alle negative effekter fra dig selv og reducere varigheden af ​​alle efterfølgende færdigheder med kontrol.

Bedste Byg

Vi har forberedt den bedste byggemulighed baseret på winrate-resultater. Bygningen indeholder alle de relevante genstande, der vil hjælpe Ahri med at klare en masse ødelæggende skader på korte perioder.

Startelementer

De valgte genstande vil hjælpe magikeren med at drive farm hurtigere og mere effektivt i banen, samt med jævne mellemrum at genoprette hans mana.

Startartikler til Ahri

  • Ring af Doran.
  • Sundhedsdrik.
  • Skjult totem.

Tidlige varer

Dernæst øger vi Ahris evner og reducerer deres nedkøling. Med en ekstra effekt vil mana-poolen blive genoprettet endnu hurtigere. Dette vil tillade mesteren praktisk talt ikke at forlade banen for at genopbygge forsyninger ved basen.

Tidlige varer til Ahri

  • Tabt hoved.
  • Støvler.

Hovedfag

I hovedtemaerne lægges der også vægt på ability power, skills cooldown reduktion og mana. Derudover er helten forsynet med yderligere magisk gennemtrængning for at håndtere pansrede helte eller deres magiske modstandsfordele.

Grundlæggende varer til Ahri

  • Evig kulde.
  • Troldmandens støvler.
  • Mørk flamme.

Komplet montage

Ahri ender med at få et par flere elementer til styrke og evneacceleration. Glem heller ikke magisk penetration.

Komplet konstruktion til Ahri

  • Evig kulde.
  • Troldmandens støvler.
  • Mørk flamme.
  • Zhonyas timeglas.
  • Rabadons dødshat.
  • Afgrundens personale.

Hvis stærke helte står imod dig i det sene spil, kan du købe mod dem "Slør af Banshee" med skjoldeffekt. Mod mobilfigurer kan du ændre et af emnerne i forsamlingen til "Hextech Scope" med et ekstra stativ.

Værste og bedste fjender

Ahri er nem nok at modstå. Le Blanc, Akali и Azira. Hun er mobil og kan unddrage sig deres evner, mens hun præcist rammer målet og tager kontrol over modstanderne.

Prioriterede allierede for Ahri er kampvogne med lange CC-effekter og højt forsvar. De vil samtidig holde fjender væk fra tryllekunstneren, samt bedøve dem og forenkle skadeshandlernes opgaver. Føler sig godt tilpas med holdet Maokai, løb væk и Amumu.

Konfrontationen med følgende helte er sværere:

  • Kassadin er en stærk S-klasse mage, der bliver ekstraordinært stærk til sidst. I første omgang, mod ham i banen, vil du nemt indtage den dominerende position - uden landbrug er han meget svag. Forhindr ham i at få guld og ødelæg tårnene så hurtigt som muligt, for ikke at møde al sin magt i kampens sidste fase, men prøv at afslutte spillet tidligere.
  • Anivia - En mage med stærk kontrol og ødelæggende skade. Før fremkomsten af ​​ult, udgør det ikke en fare for dig, men så kan det blive et alvorligt problem. Hold hovedet nede, indtil hun fokuserer på din tank eller initiativtager. Pas på med at blive overfaldet af hendes mur og hold din ult klar til et hurtigt tilbagetog.
  • Akshan – en skytte-midter, der ikke vil give efter for dig hverken i begyndelsen eller slutningen af ​​kampen. Tilstrækkelig mobil og, med passende fingerfærdighed, vil nemt komme væk fra dine angreb, kan angribe under påvirkning af forklædning. Hold afstand til ham og slå hans ultimative ned med den tredje færdighed.

Sådan spiller du Ahri

Spilstart. Fokuser på landbruget for at få tidlige varer hurtigere og låse op for dit ultimative. Uden dem er det farligt for dig at gå langt ind i banen på grund af pludselige jungle-ganks. Men hvis spilleren ikke besøger din bane, så kan du nemt skubbe fjendens midlaner til tårnet og forhindre ham i at udvinde guld.

Efter niveau 6 og få det ultimative bliver du ikke kun en stærk, men også en adræt magiker. Ryd din bane for håndlangere hurtigere og gå til junglen eller tilstødende baner for at hjælpe dine allierede.

Sådan spiller du Ahri

Angreb fra et baghold for at overraske dine modstandere. Når du uventet ganking, skal du bruge den tredje færdighed først, så du ikke vil lade fjenden løbe væk og øge din egen skade mod ham.

Hvis du mødte nogen i skoven, eller fjenden jager dig, så fortvivl ikke og gem dig i den nærmeste busk. Vent, indtil din modstander er tæt nok på til at slå og deaktivere dem. Ahri er meget god i solokampe. Men hvis du føler dig svag foran en modstander, kan du altid komme væk fra ham ved hjælp af en ult.

Gennemsnitligt spil. Dette er den bedste tid for Ari, på dette stadium er hun en af ​​de stærkeste spillere. Fortsæt med at vandre rundt på kortet på udkig efter lette mål og hjælp allierede, kom hver gang.

Hvis dit ultimative er på cooldown, så er det bedst at stoppe med at gå rundt på kortet og fokusere på landbruget. Skub din linje. Minions kan nemt ryddes ved at spamme den første færdighed og skubbe fjendens midlaner mod sit eget tårn.

I en holdkamp må du ikke angribe frontalt. Husk, at fjendens kontrol eller bevidst fokus er farligt for dig. Prøv at omgå modstandere bagfra og påfør uventet skade fra ryggen. De vil ikke have tid til at afvise dine færdigheder. Du kan derefter give en masse eksplosiv skade med din ult- og færdighedsspam og gradvist rykke tættere på dine allierede.

Det er mere prioriteret for Ahri at kæmpe i landskabsbegrænsede områder, fordi det vil være lettere at ramme flere modstandere med hendes færdigheder på én gang og aktivere deres yderligere nyttige effekter.

sent spil. I slutningen af ​​kampen skal du hurtigt færdiggøre den fulde samling, ellers vil Ahris skader synke, og det bliver svært at indhente de andre. På dette stadie er du stærk nok til, at du kan gemme dig i neutrale buske og ligge på lur for modstandere og derefter hurtigt håndtere dem med kraftfulde combo-angreb.

Husk, at ult er din vigtigste frelser. Selvom risikoen ikke er berettiget, og ganken går ned ad bakke, kan du nemt komme ud af syne takket være den lave nedkøling af hovedfærdigheden.

I det sene spil er karakteren betydeligt ringere end seriøse tryllekunstnere med kontrol. Så vær på udkig og lad dem ikke komme for tæt på dig. I en holdkamp skal du holde dig tæt på tanken, ellers bliver du hovedmålet.

Ahri er ikke den sværeste helt i spillet. Hun er en meget nyttig og mobil mage og vil passe til spillere, der har svært ved at spille bløde karakterer. Vi venter på dine spørgsmål, tips eller interessante historier i kommentarerne. Altid glad for at hjælpe!

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar

  1. anonym

    Tak, nu forstår jeg, hvordan man spiller for hende

    svar