> IS-3 i WoT Blitz: guide og gennemgang af tanken 2024    

Fuld anmeldelse af IS-3 i WoT Blitz

WoT Blitz

IS-3 er et af de mest genkendelige køretøjer i World of Tanks. Den legendariske sovjetiske bedstefar, næsten den mest ønskede tank af de fleste nybegyndere tankskibe. Men hvad venter denne naive person, som endnu ikke har haft tid til at vænne sig til spillet, når han endelig køber den eftertragtede tank og trykker på knappen "Til kamp"? Lad os finde ud af det i denne anmeldelse!

Tankegenskaber

Våben og ildkraft

Tønden på IS-3 er stolt navngivet "ødelægger". Fra det engelske "Destruction (destruction)". Først nu kom dette navn til os fra de skæggede år, hvor bedstefar drin virkelig inspirerede respekt og forårsagede rædsel i fjendens øjne. Ak, nu forårsager det ikke andet end latter.

Karakteristika for IS-3-pistolen

Hvor mange lidet flatterende ord blev der sagt om denne type våben. Og endnu flere blev slugt, for det er bedre at holde sådanne ord i hovedet og ikke offentliggøre det. Vi lever jo i et kultursamfund, hvor sådanne modbydelige verbale udtryk ikke er velkomne.

Et ord - alfa. Det er det eneste, denne 122 mm tønde har. 400 enheder pr. skud, en saftig kage, som enhver modstander vil føle. Medmindre du selvfølgelig kommer ind i det.

Frygtelig nøjagtighed, langsom blanding и fuld tilfældig ved optagelse - alle disse er destruktorernes vigtigste egenskaber. Og heller ingen DPM og modbydeligt -5 graders højdevinkler, som ikke vil tillade dig at tage noget terræn. På moderne opgravede kort føles denne bil mildt sagt ubehagelig.

Rustning og sikkerhed

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 millimeter.

Tårn: 270+ millimeter.

Tavler: 90 mm nederste del + 220 mm overdel med bolværk.

Hård: 90 millimeter.

Kollisionsmodel IS-3

Pansringen kunne kaldes god, hvis ikke den allestedsnærværende sovjetiske geddenæse, som i blitzens realiteter mere hæmmer end hjælper. Lidt mere end to hundrede millimeter i etuiet til en moderne sværvægter på 8. niveau er meget lille. Isa bliver ikke kun gennemboret af klassekammerater, men også af mange TT'er på et lavere niveau. Og vi taler ikke om guldskaller.

Men tårnet er godt. Kraftig rustning kombineret med ubehagelige former gør IS-3 til den bedste positioner til frontale ildkampe. Et andet spørgsmål er, hvor man kan finde en position til at spille fra tårnet med sådan en modbydelig LHV?

Og prøv ikke engang at skyde på tårnets tag. Ingen legendariske tredive millimeter. Området over pistolen er 167 millimeter rent stål. Selv når du skyder ovenfra, vil du se 300-350 millimeters reduktion. Den eneste måde at få IS-3'eren ind i tårnet er at målrette den lille kommandant.

Bedstefars sider er virkelig sovjetiske. De er ret svagt pansrede, men hvis projektilet rammer bolværket, så er det tabt der. Ethvert projektil.

Hastighed og mobilitet

Ring mobilitet fremragende - sproget vil ikke vende. Men en god en er nem.

Mobilitet IS-3

Sovjetisk tung er smuk bevæger sig hurtigt rundt på kortet og formår at være blandt de første i TT-positionen. Han har et rigtig godt terræn, og han er ikke frataget skrogets rotationshastighed, hvorfor LT og ST ikke kan spille karrusel med ham. Nå, det kan de ikke. Det kan de selvfølgelig. Og de vil skyde på siderne. Men bedstefar bliver ikke hjælpeløs og vil være i stand til at snappe tilbage.

Måske er mobilitet det eneste, der ikke rejser spørgsmål, når man spiller IS-3. Der er en indre følelse af, at det er præcis, hvad det skal være. Ikke mere, ikke mindre.

Det bedste udstyr og udstyr

Ammunition, udstyr og forbrugsstoffer IS-3

Ingen Rådet har ikke noget unikt udstyr, og derfor er vi tilfredse med standardsættet. Fra forbrugsvarer tager vi to bælter (små og universelle) samt adrenalin for at øge kampkraften.

Adrenalin bør afbrydes ved cirka seks sekunders genopladning, så vil tiden være nok til 2 skud.

Udstyr - et standardsæt for ildkraft og lidt overlevelsesevne. Vi tager HP, da rustning ikke hjælper, fordi skroget stadig vil være gennemboret, og tårnet er en monolit. Ammunition er standard - to ekstra rationer og stor benzin. En lille ekstra ration kan erstattes med et beskyttelsessæt, intet kritisk vil ændre sig.

Kampvognens ammunitionsbelastning er ret mager - kun 28 granater. På grund af den lange genopladning er det usandsynligt, at du skyder hele ammunitionen, men det er let at stå uden nogen form for projektil ved slutningen af ​​en langvarig kamp. Derfor er det bedre at tage færre landminer.

Sådan spiller du IS-3

Nærkamp og alfa-udveksling. Det er disse ord, der perfekt beskriver den sovjetiske bedstefars demonstrationskamp.

På grund af ISu-3'erens utroligt skrå og ubehagelige pistol er der ikke andet tilbage end at forkorte afstanden til fjenden så meget som muligt og gå i nærkamp, ​​forsøge at bruge gode timinger og give sin imponerende alfa ud. Ja, på ottende niveau bliver hans alfa ikke længere citeret så meget, men ingen modstander vil være tilfreds med det resulterende 400 HK-plop.

IS-3 i kamp

Men der vil være problemer med "tanking". Den ideelle mulighed er at finde det døde lig af en myrdet afdøde eller bare en bekvem høj, hvorfra du kun kan vise tårnet. I dette tilfælde vil IS-3 slå de fleste af skallerne af. Men i de fleste situationer bliver du nødt til at danse med en tamburin i terrænet og forsøge at finde en mulighed for at give fjenden et stik med hans modbydelige UHN.

Fordele og ulemper ved en tank

Teknikere:

  • Enkelhed. Der er ikke noget enklere end sovjetiske sværvægtere, som tilgiver mange fejl for uduelige spillere. Glem heller ikke den tunge kølle med høj engangsskade, der som bekendt er nemmere at spille.
  • Visuel. Hvad man ikke kan tage fra bedstefar er hans smarte udseende. Bilen er smuk, for at være ærlig. Og efter overførsel til HD-kvalitet blev IS-3 en rigtig lækkerbisken for øjnene. Det eneste problem er, at du ikke vil være i stand til at charmere fjenden med din skønhed i kamp, ​​og han vil hurtigt forlade dit smukke kadaver for at brænde ud på slagmarken.
  • Sovjetisk magi. En virkelig legendarisk genstand. Skaller, der forsvinder i skanserne, tilfældige rikochetter fra agterstavnen, omdirigerer eventuelle genstande, der flyver mod tanken i feltet ... Skudt sovjetisk bedstefar er i stand til at tanke selv et ballistisk missil, for ikke at nævne granater af enhver kaliber.

Ulemper:

Værktøj. Dette er et stort minus. Uhyrligt simpel klub, som simpelthen ikke vil give dig mulighed for at realisere et ikke-eksisterende brandpotentiale. Nøjagtighed mangler. Informationshastighed - fraværende. UVN - fraværende. DPM er ubetydelig.

Rustning. Ak, sovjetisk magi er en ekstremt ustabil ting. I en kamp er du uovervindelig, og i en anden er du gennemboret af alle og enhver. Den tunge kampvogn skal være stabil, men den "klassiske" panser baseret på tykkelsen af ​​panserpladerne er ikke i stand til at redde bedstefaren fra at tage skade.

Lodrette vinkler. Der er allerede skrevet om dem. Men jeg vil gerne sætte dem i et særskilt afsnit, for de er så skamfulde som muligt. Man kunne tilgive hans lave DPM og svage skudkomfort. I sidste ende skal skade pr. skud afbalanceres. Men -5 grader er en straf. Lidelse. Dette er noget, som efter salget af IS-3 vil vende tilbage til dig i mareridt i lang tid fremover.

Fund

Fordelene er tvivlsomme. Ulemperne er betydelige. Tanken er forældet. Ja igen, hele bilens rædsel ligger i, at han tabte våbenkapløbet. Den samme Royal Tiger, den samme gamle mand, har gentagne gange apals og holder nu hele niveauet i skak. Men IS-3, som blev introduceret i starten af ​​spillet, forblev sådan. Den engang bendy turnering tunge udfører simpelthen sociale quests.

Som et resultat, i et moderne tilfældigt spil, er selv nogle køretøjer på det syvende niveau ganske i stand til at skyde IS-3 i en fair duel. Og der kan ikke være tale om en konfrontation med en begrebsmæssigt lignende polak, fordi han er hurtigere, stærkere, mere kraftfuld og mere komfortabel.

Og vi taler ikke om, at IS-3 generelt er umulig at implementere. Nej, du kan implementere enhver tank i spillet. Selv i en fuldstændig udtømt kamp, ​​når kommandoen hurtigt gives, kan du skyde skade på lagertanken. Først nu, på en normal bil i samme kamp, ​​vil resultatet være halvanden eller endda to gange højere.

Resultaterne af slaget på IS-3

Som et resultat viser det sig, at de mest almindelige 53tp eller Tiger II tal for den sovjetiske bedstefar er et meget godt resultat. Hvad skal man gøre. Det er hvad det er, alderdom.

ISA-3 er længe ventet. Nogen, der, men denne legendariske tunge tank, absolut fortjente det. Forbedre pistolens komfort lidt, afbryd genopladningen lidt, tilføj en grad af UVN, og sy VLD'en lidt op. Der vil være en ret afbalanceret, ikke fancy, men kraftfuld og behagelig bil. I mellemtiden, desværre, kan IS-3 kun vise sig i hangaren. Fra forskellige vinkler.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar

  1. spøgelse

    Han blev nervøs 3 eller 4 gange og lavede en boksesæk til ham

    svar
  2. Maxim

    Tak for den detaljerede beskrivelse af is-3, nu er det allerede lidt bedre at spille på den, du skal svede for at få den 7. bedstefar op

    svar
  3. Ivan

    Tak for sådan en saftig, detaljeret anmeldelse. Nå, man skal svede til den syvende bedstefar, for så vidt jeg ved, så brænder det også på den ottende bedstefar))

    svar
    1. Nemlig...

      Tårnene er store (i forhold til andre TT9'ere), VLD'en er ærligt talt pap, den eneste fordel er M62-tønden, men den koster omkring 70k erfaring, og BL9 versus 10 er halvdårlig (fra min erfaring)

      svar
  4. BALIIIA_KALLlA

    Jeg kan huske, at alle i 17 spillede turneringer på IS-3. Nu ses han sjældent selv i et tilfældigt hus, selvom han er meget berømt. En alarmklokke, ingen behøver scoops længere

    svar