> Nigra Arbaro en AFC Arena: promengvidilo    

Nigra Arbaro en AFK Arena: Rapida Prokuro

AFK Arena

La Nigra Arbaro estas alia evento de Wonder Journeys en AFK ARENA. Ĉi-foje, ludantoj trovos sin en la landlimaj posedaĵoj de la Portistoj de Lumo. La vojaĝo ne estos tre malfacila - la kontraŭuloj ĉefe interesas, sed la enigmo estas sufiĉe simpla. La ĉefa tasko estas uzi lampojn por lumigi la vojon al nealireblaj partoj de la mapo.

Pasante la nivelon

Je la komenco, la ludanto devas iri rekte laŭ la vojo, kie li renkontiĝos du malamikajn tendarojn por malbari. Post konflikto kun ili, ili donas du orajn kestojn. Nun vi devas uzi la ruĝan valvon, kiu turniĝas unufoje dekstrume.

La sekva paŝo estas nova batalo. Vi devas plifortigi vin per relikvoj. La plej facilaj kontraŭuloj estos tiuj sub la nuna pozicio de la ludanto.

Estas necesa forigi tri malamikajn tendarojn, ricevante restaĵojn kaj kestojn.

La venontaj kontraŭuloj estos proksime de la ruĝa lumturo. Ĝenerale, vi povas batali kontraŭ malamikoj en ajna ordo, sed nuntempe aranĝu ilin, kiam ili iom post iom plifortiĝas, kio faciligos kolekti relikvojn.

Poste, vi devas iri al blua valvo kaj turnu ĝin same kiel la ruĝan. Poste venas la batalo dekstre kaj la kolekto de relikvoj. Post la agoj faritaj, du signostangoj estas ŝaltitaj samtempe.

Poste vi devas iri pli alte. Estos blua leviloesti aktivigita. Tiel malfermos la sekva etapo de la evento.

Poste, vi devas malfermi la vojon al la supro, sed ĝi estos utila iom poste. Ludantoj devas venki alian malamikan tendaron kaj akiri relikvon.

post premante la bluan levilon nova sekcio malfermiĝis kie la fervojŝaltilo estos. Kun ĝia aktivigo, la ĉaro moviĝos maldekstren. Ĉi tie ni devas halti nuntempe.

Nun estas malsupreniro malsupre, al la maldekstra angulo. Estos pluraj malamikaj tendaroj kaj oraj kestoj. Vi devas venki ilin ĉiujn, ĉar sen potenco-ups en la finaj stadioj estos tre malfacila. Sed nun la kontraŭuloj estas sufiĉe malfortaj kaj povas esti preterpasitaj senprobleme.

Moviĝante al la fino de la vojo, vi povas trovi alian fervoja leviloesti uzata. La blua signostanga aktivilo alklakos kaj vi povas uzi ĝin poste.

Nun estas necese prizorgu la lumturojn. La ludanto devas veni al la senkolora valvo kaj turnu ĝin, tiam aktivigu la bluan levilon denove. La vojo estos malfermita, la maldekstra signo malsupre iros en aktivigitan staton.

Poste, la blua valvo turniĝas en la kontraŭa direkto, ekbruligante plurajn pliajn signostangojn.

Aktivigante plurajn signojn, vi devas revenu al la ruĝa valvo kaj turnu ĝin dekstren. La signostango en la supra dekstra angulo aktiviĝos kaj la enigmo nun estos solvita. Post tio, vi devas uzi la portalon lokita en la sama loko.

Ĉar la enigmo estas solvita, vi povas pluiri. Malamikoj survoje ne estos problemo danke al la elekto de relikvoj.

Postulita movi norden, estos kristala kesto malantaŭ pluraj tendaroj. Venko super kontraŭuloj certigos la ludanton legendaj restaĵoj por la finbatalo. Restas nur preterpasi la estro, kaj la nivelo estas kompletigita.

Nivelaj Rekompencoj

Ĉar la regno estas sufiĉe simpla, la rekompenco ne estas tiel bonega:

  1. Koro kaj polvo por novaj eventoj.
  2. 10 volvlibroj de alvoko.
  3. Heroa brusto.
  4. Akceliloj aŭ emblemoj de la kutima nivelo povas fali.

La Heroo-Kesto povas doni Brutus, Shemira, Wu Kong, Tasi, aŭ Rosalina. Povas faligi 10 frakcian alvokon.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj