> Eĥo-Valo en AFC Arena: promengvidilo    

Echo Valley en AFK Arena: Rapida Promenado

AFK Arena

Echo Valley estas alia Mirinda Vojaĝo aldonita al AFK ARENA kun Ĝisdatigo 1.41. Laŭ multaj ludantoj, ĉi tio estas sufiĉe simpla nivelo, kie la ĉefa tasko estas movi grandegajn pilkojn per virŝafoj por malfermi ĉiujn partojn de la mapo. Ĉe la fino okazas estro-batalo. Poste, konsideru detalan promenadon de ĉi tiu aventuro.

Eventa promenado

Komence, la ludanto devos tuj malkovri la vojon por si mem. Uzante grandan virŝafon vi devas bati la ŝtonan pilkon. Ĉi tio rompos la baron kaj malfermos la vojon al la ĉefa parto de la mapo.

Poste vi devas forigi malamikajn tendarojn kaj kolekti restaĵojn. Iom post iom, la kontraŭuloj fariĝos pli malfacilaj, kaj por preterpasi ilin kiel eble plej facile, estas pli bone tuj plifortigi vin.

La unua malamiko renkontiĝos sur la dekstra flanko de la mapo. Post trapaso de grupo de tendaroj, la ludanto ricevos plurajn restaĵojn.

Post liberigi la spacon, vi devas malfermi novan parton de la mapo. Kun la helpo de ŝafo, la bariero estas denove disfaligita, nova sekcio de la kampo malfermiĝas.

Post kiam la sekva obstaklo estas forigita, vi devas alfronti la tendarojn de supre. Ili estas la plej simplaj nuntempe, kaj la potenco de la herooj devus sufiĉi por forigi ilin, kaj la relikvoj alportos plian potencon al la gravuloj. Pliaj malamikoj estos multe pli malfacilaj.

Plue, la tasko de reklamado fariĝas iom pli komplika. Antaŭ ĉio, por iri plu, vi devas uzi la virŝafon en la centro de la loko. La ŝtono movos pli malalte al alia batŝafo, kiu nun devos esti uzata por detrui la barieron.

Verŝajne, rigardante la mapon, la uzanto volos malbari la tendaron sube antaŭ detrui la baron. Tamen, la tendaroj malantaŭ la bariero devus esti detruitaj unue. Estas pli facile kaj pli bone komenci per ili.

La balaado alportos plurajn restaĵojn kaj orajn kestojn.

Malbarinte la vojon, vi devas iri al la virŝafo situanta proksime de la ruĝa ŝtono. Kiel rezulto de ĝia uzo, la ŝtono supreniros. Resaltante dufoje, ĝi aktivigos alian ŝtonon kaj malŝlosos novan trairejon.

La ĉefa tasko estas la malsupreniro de la ruĝa ŝtono. Ĉi tio postulos interago kun la taŭga levilo. Por fari tion, vi devas iri norden, malbarante tendarojn survoje kaj preterirante la virŝafon. Ĝi ankoraŭ ne bezonas esti uzata.

Post pasado norden, la ludanto eniras novan parton de la mapo. Ĉi tie denove vi devas trakti la tendaron por akiri relikvon kaj keston. Post tio, vi povas uzi la virŝafon kaj sendi la ŝtonon dekstren, detruante alian baron.

Nun indas iri al la dekstra flanko. La vojo al la ludanto blokos la malamikan tendaron. Ĝi estas komplika, sed sufiĉe trairebla, precipe se ĉiuj aliaj estis malbaritaj antaŭe. Venko donos akcelon kaj alian keston, kaj ankaŭ malfermos la vojon al la dezirata levilo.

Uzante la levilon, nenio alia povas esti tuŝita ĉe la supro. Vi devas reveni al la malsupra maldekstra angulo de la mapo.

La ruĝa ŝtono estas mallevita, kaj la vojo estas nun malfermita al alia tendaro (ĝi devas suferi la saman sorton kiel siaj antaŭuloj) kaj ŝafo. Trarompinte la sekvan blokadon, vi povas pluiri.

Nun vi devas reveni al la ŝafo apud la ruĝa ŝtono. La kuglo ŝanĝis sian agordon, kaj nun vi povas puŝi ĝin tiel ke ĝi flugu al la supro de la mapo.

Poste, vi devus iri al la centro de la mapo por movi la ŝafon kaj la lokan ŝtonon dekstren. La ŝtono devas esti en la ĝusta pozicio.

Tiam vi devas iri al la vojsago kaj la reloj kaj movi la aŭton maldekstren.

Nun kiam ĉio estas ĝuste agordita, vi povas uzi la virŝafon apud la vojsago. Se vi ne movas la ĉaron al la dezirata pozicio, sed vi uzas la virŝafon, la nivelo devos esti rekomencita.

Post ĉi tiuj manipuladoj, vi devas iri pli alten, kie nun estas du ŝtonoj proksime de la virŝafoj. Uzu nur la malsupran por malfermi novan parton de la mapo.

Malferminte la vojon, vi devus iri dekstren. En la nova parto de la mapo estos virŝafo, kiun vi kompreneble devas uzi kaj sendi ŝtonon al nova obstaklo.

Poste, vi devas uzi du ŝafojn norde. Kompreneble, ĝi aspektas rutina, sed ĉi tio estas la nura maniero malfermi grandan parton de la mapo tuj.

Vi devus reveni al la duobla virŝafo, kie oni ne uzis. Nun ĝi povas esti aktivigita.

Poste estos momento ignorita de plej multaj ludantoj. Vi devas iri strikte maldekstren kaj uzi la virŝafon. La rezulto estas simila al unu el la antaŭaj etapoj, sed tiel necesa. Plej multaj uzantoj faras la eraron salti ĉi tiun paŝon.

Post tio, vi devas reiri al kie la ŝtono supreniris, kaj uzi ĝin denove, sendante la ĵetaĵon flugante.

Post ĉi tiu paŝo, vi devas reveni al la centra platformo kun duobla virŝafo kaj reaktivigi la sube.

Poste, vi devas reveni al la vertikala virŝafo kaj iri pli alte. Estos alia virŝafo, kiun vi devas uzi. La ŝtono devus flugi maldekstren, post kio malfermiĝos trairejo al la lasta parto de la Eĥo-Valo.

Restas nur uzi la virŝafon ĉe la supro de la mapo. Nova vojo malfermiĝos, kaj vi devos batali kontraŭ ĉiuj videblaj kontraŭuloj, prefere en la ordo en kiu ili staras. Novaj relikvoj plifortigos la heroojn, kaj la fina batalo kun la estro gardanta la kristalan keston ne estos problemo.

Nivelaj Rekompencoj

La evento ne estas tro malfacila, sed prefere rutina. Tial la rekompenco estas deca, sed sen ekstraĵoj:

Rekompencoj de Echo Valley Tier

  • 10-stelaj biletoj.
  • 60 epopea nivelo alvokas ŝtonojn.
  • 10 frakciaj volvlibroj.
  • 1 mil diamantoj.
  • Diversaj akceliloj por plibonigi.
Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj