> Bardo en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Bardo en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

La bardo estas vaganta gardisto kaj vojaĝanto preter la steloj. Lia ĉefa tasko estas subteni la teamon en malfacila batalo kaj kontroli la amason da kontraŭuloj. En la gvidilo, ni parolos pri kiel konvene altigi karakteron, kiajn ŝlosilajn trajtojn li havas, kaj ankaŭ parolos pri la plej bonaj runoj, eroj kaj ludtaktikoj por ĉi tiu heroo.

Ankaŭ kontrolu Listo de ĉampionoj de la Ligo de Legendoj en nia retejo!

La subtena ĉampiono dependas de siaj kapabloj kaj faras magian damaĝon. Estas sufiĉe malfacile regi ĝin, kaj estas malfacile ĝuste apliki ĉiujn ĝiajn kapablojn. Tial ni parolos pli detale pri ĉiu el ili kaj faros la plej bonajn kombinaĵojn.

Pasiva Kapablo - La Voko de Vaganto

Voko de la vaganto

Sur la mapo, sonoriloj estas formitaj por la Bardo. Ĉiuj ludantoj povas vidi ilin, sed nur li povas preni ilin. Por ĉiu objekto kolektita, la ĉampiono pliigas sian propran movrapidecon je 24%, kaj kun ĉiu nova sonoriloj, pliaj 14% estas aldonitaj al sia rapideco. La efiko daŭras 7 sekundojn kaj amasiĝas ĝis maksimume kvin fojojn. Sur prenado de difekto, la karaktero tuj perdas ĉiujn ricevitajn hastefikojn.

Krome, post 5 minutoj, ĉiu sonorilo prenita aldonos 20 spertpoentojn, restarigos ĝis 12% de la totala manao kaj pliigos la bazan atakon de la ĉampiono.

Ĉiujn 4-8 sekundojn, estaĵo aperas apud li - malgranda Meer. Li sekvos sian majstron. La nombro da sonoriloj kolektitaj determinos la malvarmigan rapidon de la kapablo kaj kiom da estaĵoj la ĉampiono povas alvoki (maksimume 4). Se trafite per aŭtomata atako, la heroo foruzas unu el siaj hospitalaj sekcioj Meep kaj kaŭzas kroman magian damaĝon (ankaŭ pliigitan per la nombro da sonoriloj kolektitaj fare de Bard).

Kiam heroo kolektas 5 aŭ pli da sonoriloj, liaj aŭtomataj atakoj aplikos 25-80% malrapidan efikon dum unu sekundo. Se vi kolektas 25 ŝarĝojn, tiam Bardo povas malrapidigi amason da herooj samtempe, kaj la damaĝo estos damaĝita ne en punkto, sed en areo.

Unua Kapablo - Ĉenoj de la Universo

La ĉenoj de la universo

La ĉampiono pafas energian eksplodon antaŭ li en la markita direkto. Kiam ĝi trafas kontraŭulojn, ĝi provos pliigitan magian damaĝon al la unuaj du celoj trafitaj, kaj ankaŭ trudos miregigan efikon dum 1-1.8 sekundoj (depende de lerteco).

Kiam nur unu malamiko suferas damaĝon, la miregigo estas anstataŭigita per 60% redukto en la movrapideco de la malamikĉampiono.

Kapablo XNUMX - Altaro de la Gardanto

Altaro de la Gardanto

La Gardanto kaŭzas specialan runon sur la tero. Li povas krei ĝis tri runojn samtempe. Se la Bardo mem aŭ lia aliancano paŝas sur la runon, tiam ĝi tuj malaperas kaj replenigas de 30 ĝis 150 sanpoentoj. Krome, ĝi pliigos la rapidecon de la heroo je 30% dum la sekvaj 10 sekundoj. Post kuŝado netuŝita dum pli ol 70 sekundoj, la runo estas plene ŝargita kaj restarigas jam de XNUMX sanpunktoj.

Kiam malamiko paŝas sur la simbolon, la runo tuj malaperas.

Tria Kapablo - Magia Vojaĝo

Magia Vojaĝo

La karaktero kreas portalon kun vico da 900 ekzempleroj. Eĉ malamikoj povas trapasi ĝin, sed se samteamanoj uzas ĝin, ili ricevas gratifikon 33% al moviĝrapideco.

La portalo estas senlima, ĉiuj ludantoj povas eniri ĝin. Sed vi ne povas reiri same.

Finfina - Prokrasto de la neevitebla

Prokrastante la neeviteblan

La ĉampiono prepariĝas kaj tiam rekreas specialan areon ĉirkaŭ li. Dum en ĝi, ĉiuj roleblaj figuroj, monstroj, mafioj kaj konstruaĵoj akiras nevundeblecon dum 2,5 sekundoj.

Iu ajn tuŝita de la finfina ne povas uzi siajn kapablojn, movon aŭ aŭtomatan atakon.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Ludante kiel Bardo, memoru, ke ĝi estas tre grava por li unua lerteco. Post malfermi ĉiujn kapablojn, koncentriĝu pri pumpado de la unua lerteco. Tiam vi povas glate movi supren dua kapablo. Antaŭ la fino de la ludo, ĝisdatigu la ceterajn tria lerteco. Samtempe, ne forgesu, ke ĉe niveloj 6, 11 kaj 16 vi devas pumpi la finfinan.

Ebenigado de Bardaj Kapabloj

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Ni rekomendas uzi la sekvajn kombojn sur Bard:

  1. Finfina -> Tria Kapablo -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako. Bonega kombinaĵo kiam vi embuskis la malamikan teamon en la vojo. De malproksime, aktivigu ulton en ilia areo por senmovigi kontraŭulojn. Poste uzu la trian kapablon por rapide movi al ili kaj akiri la perfektan pozicion por la miregigo. Premu la unuan kapablon kaj sekvu bazan atakon por kaŭzi pliigitan damaĝon kaj miregigi malamikojn.
  2. Finfina -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako. La kombinaĵo funkcias same, sed ĝi estas pli facila ol la unua. Uzu ĝin se vi jam renkontis malamikojn kaj ne povas ataki ilin de la arbustoj aŭ de malproksime. Radiku ilin per via ult kaj damaĝu kaj miregigu per via unua lerteco kaj baza atakkombo.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Por koni vian karakteron, vi devas konsideri la pozitivajn kaj negativajn flankojn. Do vi komprenos kiajn taktikojn sekvi en la matĉo, kion li kapablas kaj kion li timas.

La ĉefaj avantaĝoj de ludado por la Bardo:

  • Unu el la plej bonaj subtenoj - sukcesas movi tra ĉiuj vojoj.
  • Dotita per bona resanigo kaj kontrolo.
  • Ulta regas la tutan batalkampon, trudas nevundeblecon kaj tute senmovigas kontraŭulojn.
  • Potenca pasiva kapablo, kiu akcelas la heroon, ŝargas atakojn kaj alvokas asistantojn.
  • Helpas senmovajn heroojn kun ŝia teletransporto.
  • Fariĝas tre forta en la malfrua ludo.

La ĉefaj malavantaĝoj ludi por la Bardo:

  • Dependas de manao, suferas de manko de ĝi en la fruaj stadioj.
  • Ĝi forte dependas de la teamo.
  • Sufiĉe malforta en la frua ludo.
  • Forte malfortiĝas en la meza stadio.
  • Estas malfacile uzi la ulton, ĉar vi povas damaĝi vian teamon.

Taŭgaj runoj

Kunvenante runojn, vi ankaŭ devas konsideri la avantaĝojn kaj malavantaĝojn de la heroo, lian rolon en la teamo. Statistike, ĉi tiuj runoj pliigas gajnoprocenton, plifortigas la ĉampionon kaj mildigas iujn lertajn kaj mekanikajn mankojn.

Runoj por Bardo

Primal Rune - Precizeco:

  • lerta manovrado - dum vi moviĝas, vi amasigas ŝargojn, kiuj, atinginte 100 pecojn, plifortigos la postan atakon kontraŭ la malamiko. Ĝi restarigos HP je 10-100 HP kaj pliigos vian movan rapidon je 20% dum unu sekundo.
  • Triumfo - Finado restarigos 10% de la perdita HP kaj donos pliajn 20 orojn.
  • Legendo: Forteco - Kiam vi finas mafiojn aŭ rolulojn, vi akiras akuzojn, kiuj iom post iom pliigas vian eltenemon.
  • mizerikordo - se la sannivelo de la malamiko falas sub 40%, tiam via damaĝo kontraŭ li pliiĝos je 8%.

Sekundara - Kuraĝo:

  • Amasiĝo - en la mezludo (12 minutoj), la ĉampiono akiras pliajn 8 poentojn al kiraso kaj magia rezisto, kaj ankaŭ pliigas la reston de la disponebla kiraso kaj magia rezisto je 3%.
  • Senkuraĝa - la ĉampiono ricevas pliajn 5% al ​​tenaceco kaj rezisto al malrapideco. La indikiloj pliiĝas kiam lia sano malpliiĝas.
  • +10 atakrapideco.
  • +6 kiraso.
  • +15-90 sano.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti — por preskaŭ ĉiuj herooj, ĝi estas nediskutebla parto de la asembleo. La bardo ricevas tujan paŭzon, kiu povas esti uzata en kombinaĵo kun kapabloj aŭ kiel maniero savi sian vivon: eviti gankon, eviti baton.
  • Ekbruligo estas utila sorĉo, per kiu vi povas marki la celon. La markita malamiko estos reliefigita sur la mapo, prenante kontinuan plian veran damaĝon, kaj iliaj resanigaj efikoj ankaŭ estos reduktitaj.
  • elĉerpiĝo - povas esti uzata anstataŭ Ignite. La efiko estas, ke la malamiko estas markita, kiel rezulto lia mova rapideco kaj damaĝo kaŭzita malpliiĝos.

Plej Bona Konstruo

La aro estas elektita laŭ la ludstatistiko kaj la procento de venkaj matĉoj. La asembleo fermas la ĉefajn mankojn de la Bardo, kaj ankaŭ disvolvas lian batalpotencialon.

Komencaj Eroj

Por bone komenci, li devas aĉeti objekton, kiu donos al la ĉampiono kroman oron por bati konstruaĵojn aŭ malamikojn proksime de aliancita heroo. Estas ĉi tiu objekto, kiu malkaŝas la ĉefan rolon de la karaktero - subteni la ĉefajn damaĝistojn.

Bardo Komencaj Eroj

  • Klingo de la Magia Ŝtelisto.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Aldonu la plej rapidajn botojn al via konstruo por pli da subtena movebleco. Kun ĉi tiu rapideco, neniu povos atingi Bard, kaj estos pli facile por li movi tra la vojoj kaj helpi la reston de la teamo.

Fruaj Bardaj Eroj

  • Botoj de Rapideco.

Kernaj temoj

Spellthief's Blade estas ĝisdatigita al 500 oro. Unue, ĝi estas konvertita al "Frostodentego", kaj poste al la fina formo"Breĉeto de Vera Glaciokaj fariĝas sufiĉe potenca.

Esencaj Eroj por Bard

  • Breĉeto de Vera Glacio.
  • Botoj de Rapideco.
  • Brila virto.

Kompleta asembleo

La plena aro por Bard temigas tiajn statistikojn kiel: lerteco-damaĝo, sano, mana regenerado, movrapideco, defendo kaj lerteco-malvarmiĝoredukto.

Kompleta konstruo por Bard

  • Breĉeto de Vera Glacio.
  • Botoj de Rapideco.
  • Brila virto.
  • Frosta koro.
  • Aŭguro de Randuin.
  • Potenco de la naturo.

Finaj eroj povas esti anstataŭigitaj per situaciaj eroj:Kiraso de Mortinto» kun pliigita movrapideco, «Ĉenoj de Malbeno» por redukti envenantan damaĝon kaj protekti la markitan malamikon, aŭ «Elaĉeto» por pli bone resanigi aliancanojn kaj restarigi vian propran manaon.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Bardo rezultas bone kontraŭ ĉampionoj kiel ekzemple Yumi, Alistair и Cindro. Ni atentu ankaŭ kun kiuj malamikoj li pli zorge ludu aŭ pli bone por tute ne renkontiĝi:

  • Amumu - Tanko kun forta homamaskontrolo povas interrompi la atakojn de Bard kaj multe malhelpi lin dum la ludo. Se ĝi estas ludata tra la arbaro, tiam vi devus esti singarda de alta damaĝo. Lernu eviti gluiĝemajn bandaĝojn kaj ne kaptiĝi en la gamo de la ult, aŭ pli bone, malaktivigu ĝin per via propra.
  • Sona - subtena karaktero kun bona resanigo. Plirapidigas la teamon, regas kontraŭulojn kaj kaŭzas moderan damaĝon. Ne estu trafita de ŝia ult kaj provu malfunkciigi ŝin por ke ŝi ne povu helpi siajn aliancanojn dum la batalo.
  • Renata Glass - Potenca subteno, kiu eĉ povas revivigi siajn aliancanojn. Certiĝu, ke viaj kombinaj atakoj ne estas vanaj. Provu fokusigi Renata unue, kaj poste la reston de la teamo - por ke ili ne ricevu ŝildojn kaj resurekton.

Koncerne bonajn partnerojn, ĉi tie vi devus fidi Karthus – mago kun alta eksploda damaĝo kaj ult kiu bezonas tri sekundojn por prepari. Tiel, se vi regas vian ulton sur la malamika teamo dum 2,5 sekundoj, tiam Karthus havos sufiĉe da tempo por sorĉi kaj bati ĉiujn samtempe. Kun taŭga kunordigo, kune kun Veigar и Serafina vi povas krei kolosan nepenetreblan kontrolon por viaj kontraŭuloj, tenante la tutan malamikan teamon en linio.

Kiel ludi Bardo

Komencu la ludon. Unue, provu malŝlosi la duan nivelon kiel eble plej rapide. Vi facile farmas kaj, kune kun la damaĝisto, puŝas la kontraŭulojn al ilia turo. Uzu miregigojn kaj plifortigitajn bazajn atakojn por fortimigi ilin, sed ne iru tro malproksimen, ĉar vi estas sufiĉe malforta en la fruaj minutoj.

Sekvu la lokon de la sonoriloj sur la mapo kaj kolektu ilin. Estas tre grave por vi kolekti almenaŭ 5 pecojn por malŝlosi bazajn miregigajn atakojn.

Ne staru en unu vico. Danke al via rapideco kaj pasivaj efikoj, vi povas facile travagi la tutan mapon kaj helpi ĉiujn samtempe. Antaŭ ol eniri la sekvan vojon, kaŝu vin en la arbustoj kaj neatendite miregigu la kontraŭulon per la unua lerteco. Do vi kaptas lin surprize kaj lasas neniun ŝancon retiriĝi.

Kiel ludi Bardo

Kun la helpo de via teletransportisto, vi povas helpi la ĝangalon moviĝi inter monstroj pli rapide kaj farmi, aŭ aranĝi neantaŭvideblan bandon kune. Vi ankaŭ povas uzi la kapablon por savi vin kaj forkuri de malamikoj.

Meza ludo. Vi devas zorge ludi ĉi tie. Eĉ en la mezo de la matĉo, Bard restas malforta en defendo kaj damaĝo, liaj fortoj estas kontrolo kaj movebleco.

Se via teletransporto de la tria kapablo estas ŝargita, tiam vi povas sekure moviĝi tra la arbaro kaj ne timi atakon. Vi ĉiam povas eviti kolizion kaj iri al sekura distanco.

Plene kunordigu viajn agojn kun viaj aliancanoj, ĉar sen ili, via homamaskontrolo malmulto utilos. Atako en tandemo kun ĝangalisto, aŭ nerimarkeble por malamikoj, venu al la vojoj kaj ataku de la malantaŭo.

Vi povas uzi vian finfinan por marki la areon malantaŭ viaj kontraŭuloj tiel ke kiam ili provas retiriĝi, ili stumblos sur lin kaj finiĝas en la tendaro. Tiam aldone miregigu ilin per la unua lerteco.

malfrua ludo. La potencoj de Bard kreskas signife kun plena konstruo, aro da sonoriloj kaj stakigitaj malgrandaj helpantoj, do en la malfrua ludo li iĝas serioza subtenheroo kaj vera katastrofo por la malamika teamo.

Vi estas tre rapida kaj movebla, havas multan kontrolon kaj bonan protekton. Promenu kune kun via teamo kaj uzu la plej bonajn kombojn por mirigi la kontraŭulojn dum longa tempo kaj aĉeti tempon por la ĉefaj damaĝaj komercistoj.

Vi povas marŝi ne proksime al la aliancanoj, sed preteriri la malamikojn de la malantaŭa flanko kaj ĉesigi iliajn provojn retiriĝi. Eĉ se vi renkontas iun en la arbaro, vi povas facile kapti ilin kaj retiriĝi. Uzu bazajn atakojn, kiuj provos pliigitan damaĝon kaj aplikas malrapidan efikon. Ne ĉiam necesas uzi kapablojn unu kontraŭ unu, ĉar vi povas sukcesi per aŭtomata atako kaj aĉeti al vi tempon.

Bardo estas tre interesa kaj forta subtena heroo, sed li estas desegnita por la malfrua ludo. Se via teamo estas malforta kaj vi ne atingas la finon, tiam la plej granda parto de lia potencialo estos perdita. Ĉi tio finas nian gvidilon kaj deziras al vi bonan sorton en batalo!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj