> Distorted World en AFC-Areno: promengvidilo    

Warped World en AFK Arena: Rapida Promenado

AFK Arena

La Varpa Mondo estas alia evento de Pintoj de Tempo en AFK Arena. Ĉi tiu enigmo ofte konfuzas ludantojn, kaj tre malmultaj uzantoj sukcesas kompletigi ĝin la unuan fojon. La mapo estas malŝlosita en Ĉapitro 15 post kiam la ludanto kompletigas ŝtupon 20-4. La ĉefa malfacilaĵo de ĉi tiu mondo ne estas eĉ pezaj mafioj kaj estroj kun alta damaĝo kaj XP, sed la konstanta detruo de pontoj kaj teleportoj. Kiel rezulto, elektinte la malĝustan direkton, la ludanto pli aŭ malpli frue trovas sin en kaptilo.

Indas rimarki, ke la evento ankoraŭ postulas bonan pumpadon por ricevi la ĉefan rekompencon - kristalajn kestojn. Por povi akiri ilin, vi bezonas almenaŭ 200 suprenirnivelon. Tamen estas ankaŭ bonaj novaĵoj! La mapo estas plena de oraj kestoj, vi povas trakuri ilin sen renkonti la estrojn, kaj vi povas trakti la mafiojn sufiĉe realisme.

Promenado de la Varpa Mondo

Por komforta paŝo de la evento, la ĉefa afero estas sekvi la mekanikon de la nivelo. Vi devas unue aktivigi portalon A, post kio la ludanto estos kondukita al la insulo - portalo, kie 4 oraj kestoj atendas lin. Kviete kolektinte la oron, vi devas stari sur la centra parto por reveni al portalo A. Poste, vi devas malsupreniri al portalo B. Sur la insulo, la malamiko povas esti ignorita simple starante sur la centro kaj revenante al la portalo. transiga sigelo.

Promenado de la Varpa Mondo

  1. Poste, la ludanto iras al la portalo C. Ne estos facile, alterne translokiĝante al 2 insuloj kun malamikoj de 233 kaj 235 niveloj. Ĉi tie la ludanto denove atendas 4 orajn kestojn.
  2. Sekve, post preterpasi la unuan insulon, vi devas reaktivigi portalon C por atingi la 2-an insulon.
  3. Sed post tio, vi devas preterpasi portalon C ĝis la malamika nivelo 310 kaj poste maldekstren, preskaŭ revenante al portalo A, kolektante oron survoje.

Tamen, sub neniuj cirkonstancoj la portalo devas esti aktivigita! Ponto aperos inter kontraŭuloj de niveloj 219 kaj 238. Post transiro de la ponto, vi devas stari sur la D-sigelo, kiu kondukos vin al aparta insulo, kie 2 pliaj kestoj kun oro atendas la ludanton, kaj revenos kun la revena sigelo.

Poste komenciĝas kristalaj kestoj, garditaj de sufiĉe malfacilaj estroj, kiuj postulas pumpadon. Estas du ebloj por pasi:

  1. La estro tuj estas detruita antaŭ transiri la ponton, post kio la ceteraj 3 estas atingitaj.
  2. La ludanto komencas kun ili, post kio li moviĝas al portalo D kun la revensigelo kaj finas la restantan estron.

Tiel, la ludanto ne malaktivigas pontojn ie ajn kaj ne trovas sin en kaptilo kiu malhelpas lin pluiri.

Trapaso de estroj

Por pasi la estrojn, vi bezonos la ĝustan ekipaĵon kaj certan konsiston de la teamo. Poste, ni montros la optimuman aron de eroj kaj herooj, kiuj helpos akiri la ĉefajn rekompencojn por la nivelo.

Rekomendita Ilaro

Por trakti kontraŭulojn, oni rekomendas provizi la jenajn artefaktojn:

  • Pendanto de perfido.
  • Luno kaj Suna ŝtono.
  • Korno de Milito.
  • Araneaj gantoj.
  • Heroldoj de Fajro kaj Glacio
  • Mortiga kaj Venena Brakumo.

Komando-strukturo

Sur la mapo de la ludanto atendas 6 malsamaj estroj, ĉi tiuj estas Nemora, Ice Shemira, Kane, Burning Brutus, Mad Arden kaj Grotesque Mage. Sekve, sub ili necesas elekti la taŭgan konsiston de la teamo.

Nuntempe, la plej bona elekto estas amaso: Lucius - Shemira - Rosalina - Rowan - Belinda. Alternativa ligo estus: Shemira - Rosalina - Rowan - Lika - Khasos.

Kial ĉi tiu elekto? En la kombinaĵo de Shemira kaj Rosalina, ili kompletigas unu la alian, iĝante vera vianda muelilo por la malamiko. Dank'al la duobla ulto de Shemira, ŝi povas memfide venki ajnan malamikon. Pro Rowan, la forto de Shemira denove pliiĝas, kaj plie resanigo aperas, apogante la heroojn. Rowan kaj Belinda pliigas la energikreskon de aliancanoj, kio signifas, ke la finfina estas uzata pli ofte.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj