> Suna loĝejo en AFK Arena: promengvidilo    

Suna Loĝejo en AFK Arena: Rapida Promenado

AFK Arena

La Suna Loĝejo estas la 12-a evento de Mirindaj Vojaĝoj en AFK Arena, kie ludantoj havas la ŝancon havi bonan batalon, provante la kapablojn de siaj ĉampionoj en sufiĉe malfacilaj bataloj.

La tasko de la ludantoj estas detrui 6 estrojn en la centro de la loko. Venki ĉiun el ili forigas unu el la muroj blokantaj aliron al la ĉefa kesto de la loko, kie uzantoj ricevos potencan artefakton kiel premion.

La specifeco de la nivelo estas, ke la estro estas reprezentita de nur unu malamiko. Tial, herooj kun areaj damaĝoj rekrutitaj en la teamon estos senutilaj ĉi tie; ni bezonas potencajn karakterojn kapablajn fari grandan damaĝon al ununura celo.

Kaj, kompreneble, la nivelo ne povus malhavi enigmojn. La vojo al la estroj estos blokita de koloraj kaheloj, kies haltigo estas regata de specialaj leviloj.

La plej bonaj herooj por pasi

Estroj estas tre diversaj kaj postulas individuan aliron. Neniam forgesu pri frakcioj kaj eblaj gratifikoj. Plej bone estus uzi la sekvajn signojn:

  • Brutuloj ili estas bonegaj kun Tasi, Arden kaj Seyrus.
  • Lumportantoj donos maksimuman damaĝon al Varek.
  • Tyne kaj Fawkes ne povas preni la sukcesojn Graveborn.

La personaj kapabloj de la herooj ankaŭ estas konsiderindaj:

  • Ĉampiono Nemora estas granda resaniganto, krom ĉarmi la estron.
  • Lucio kapablas resanigi grandan nombron da herooj samtempe.
  • Badeno, Thain kaj Kaz - La plej bona elekto por maksimuma damaĝo je sekundo sur ununura malamiko.
  • Ŝemira ĉiam faras maksimuman damaĝon kaj resanigas sin.
  • Atalya ne havas frakcian gratifikon, do ĝi taŭgas por ajnaj kontraŭuloj, danke al la plej alta damaĝo sekundo.

Vojo al estroj

Leviloj estas alia enigmo, sed ili estas iom pli simplaj ol aliaj lokoj uzante similan mekanikon. Necesas movi sur la mapo dekstrume, batalante ĉiujn kontraŭulojn survoje, plifortigante viajn heroojn per relikvoj. En ĉi tiu kazo, la nivelo 200 de la plej multaj herooj sufiĉos, sed estas pli bone, ke Shemira havas nivelon de 220 aŭ pli.

Moviĝante en la komenco, devas iri ignorante videblajn levilojn. Se vi komencas aktivigi ilin nun, la kaheloj miksiĝos, kaj tiam fini la nivelon fariĝos vere malfacila. Survoje vi renkontos malamikajn tendarojn kaj orajn kestojn.

Traktante disponeblajn kontraŭulojn, la ludanto devas trapasi preskaŭ la tutan mapon por esti ĉe la punkto kun la flava levilo. Je ĉi tiu punkto, 15 relikvoj estas rekrutitaj. Poste, gravas sekvi klaran algoritmon:

  1. La levilo sur la maldekstra flanko de la mapo estas aktivigita kaj la blua unu sur la dekstra flanko.
  2. Pliaj malamikaj tendaroj estis malfermitaj - ili devas esti malbaritaj tuj.
  3. Malsupre, ruĝa levilo estas aktivigita kaj blua, dekstre.
  4. La malplenigo de la tendaroj estas finita, kaj la batalo kun la ĉefaj kontraŭuloj komenciĝas.

Boss-bataloj

Loka funkcio en estro imuneco por kontroli. Tial, estas senutile meti ĉampionojn, kiuj subigas la menson de la malamiko. Estas senutile ĵeti silenton aŭ miregigon. Pli bone estas doni preferon al herooj kun maksimuma DPS por sekundo.

La teamo devus esti konstruita ĉirkaŭe Ŝemiroj parigita kun brutusLucius kaj kompletigu ĉi tiun aranĝon kun aliaj roluloj.

Ordo de la estroj

Antaŭ ĉio, indas trakti ĝin Arden, kiel la plej facila kontraŭulo. Ĝuste kalkulu la resanigon, uzu la ulton por damaĝo, ne forgesu pri la venenaj kapabloj. Ŝemiroj.

La dua devus esti detruita Vulpo. Ĉi tio ankaŭ ne estas la plej malfacila batalo, do la samaj taktikoj kiel en la antaŭa etapo faros ĉi tie.

La tria batalo devus esti tenita kun seyrus, kaj ĉi tie estos multe pli malfacila! Eĉ kiam vi elektas relikvojn, vi devas atenti bonajn defendajn kapablojn. Ili estos tre bezonataj por ĉi tiu batalo.

La sekva kontraŭulo estas Thein. Ĉi tio ankaŭ estas tre malfacila batalo, kie defendaj relikvoj decidas multon. Se vi estas malbonŝanca kun relikvoj kaj ne estas bonaj defendaj artefaktoj, estos pli facile rekomenci la lokon.

Fininte ĉi tiun etapon, estas pli bone preni mallongan paŭzon, ĉar du el la plej malfacilaj kontraŭuloj restis por la finalo.

Se estas Shemira en la teamo, vi devas meti ŝin en la centron, donante la tutan ekipaĵon por eviti. En ĉi tiu kazo, ŝi kolektos la plej grandan parton de la ult sur si mem Vareka. Uzi subtenajn unuojn en proksima batalo estas senutila, alie Varek simple hokos ilin kaj rapide detruos ilin.

Kaj finfine fina estro - Tasi! Kaj estos sufiĉe malfacile trapasi ĝin, plej verŝajne, vi devos agi en du teamoj. Malgraŭ ŝia bela aspekto, ŝi estas nekredeble danĝera.

En la unua batalo, kiam oni atakas kun la teamo de Shemira, eblos forigi maksimume duonon de la sano de la malamiko. Post tio, ŝi malfortiĝas iomete, kaj ŝi povas esti finita de la rezerva teamo. La ĝusta elekto de relikvoj ankaŭ estas tre grava.

Nivela Rekompenco

Krom la kutimaj aferoj kiel oro, la loko havas ŝlosilan rekompencon - artefakto "Dara's Faith", kiu signife pliigas la ŝancon de kritika sukceso kaj precizeco de la heroo.

Artefakto "La Kredo de Dara"

Ni esperas, ke ĉi tiu gvidilo estis helpema! Vi povas dividi viajn sekretojn kaj konsiletojn por trapasi la stadion en la komentoj sube.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj