> Ĉiuj frakcioj en Voko de Drakoj: priskribo kaj elekto    

Gvidilo pri frakcioj en Call of Dragons 2024: kion elekti en malsamaj stadioj

voko de drakoj

La ludo Call of Dragons provizas siajn ludantojn per elekto de 3 frakcioj. Ili certagrade diferencas unu de la alia, kvankam ili estas sufiĉe tipaj, kiel por simila ĝenro. Ĉiu el ili havas siajn proprajn avantaĝojn kaj trajtojn. La elekto de frakcio influas la sekvajn aspektojn de la ludo:

  • Kiu heroo estos disponebla ĉe la komenco.
  • Speciala unuotipo.
  • Vida montrado de la fortikaĵo.
  • Frakcia bonuso.

Estas, kompreneble, iuj nuancoj, kiuj estas necesaj por konservi optimuman ludekvilibron. Iuj eĉ povas esti nomataj mankoj. De ĉi tie, multaj ludantoj havas demandojn de simila naturo: "kiun frakcion elekti" aŭ "kiu frakcio estas pli bona en Voko de Drakoj".

Estas neeble ricevi neambiguajn respondojn al tiaj demandoj, ĉar en ĉiu individua situacio, malsamaj frakcioj alproksimiĝos malsame. Ĝi dependas de la elektitaj taktikoj, disvolvaj vojoj, preferataj specoj de trupoj kaj multe pli. Tial ni revizios la nun disponeblajn frakciojn, kaj ĉiu ludanto povos tiri por si mem konkludon pri tio, kio ĝuste konvenas al li plej bone.

Kaj ne forgesu, ke en Voko de Drakoj la elekto de raso ne estas konstanta, ĝi povas esti ŝanĝita estonte per speciala objekto.

Ligo de Ordo

Ligo de Ordo

Tiu frakcio plejparte inkludas magojn kaj reprezentantojn de la homa raso, same kiel duonulojn. Estas malfacile nomi la Ligon de Ordo agresema, kio estas evidenta eĉ de la nomo. Ŝia ludstilo estas ĉefe defensiv-fokusita. Ĉi tiu vetkuro taŭgas por tiuj, kiuj komprenas, ke la stabileco kaj defendo de la regno ĉefe dependas de la pleneco de la magazenoj kaj trezorejo.

Komencaj kondiĉoj

La komenca heroo de la Ligo de Ordo estas glacimago Waldir. Ĉi tio estas sufiĉe bona heroo, kiu ĝuas certan popularecon. Krome, li bone kuniĝas kun aliaj herooj de la magia tipo kaj povas prezenti kelkajn surprizojn al la malamikoj.

La frakcia gratifiko provizas +3% al la magia defendo de la legio, kaj pliajn +10% al la totala kolektorapideco. Ĉi tio estas sufiĉe bona pliiĝo, kiu helpos pliigi la eltiron de rimedoj ĝis la kernaj herooj de la kolektantoj atingos la bezonatan nivelon de disvolviĝo.

Avantaĝoj kaj Trajtoj

Sufiĉe evidenta avantaĝo estas la konstanta kresko de la kolekto de rimedoj. Ĉi tio helpos disvolvi la regnon pli rapide ol aliaj frakcioj, kiuj alportos dividendojn ekde la komenco. Kun racia aliro, elektante la taŭgajn komandantojn kaj artefaktojn, vi povas provizi vian regnon kun antaŭeco en la ekonomia aspekto de multaj konkurantoj. Ĉi tio manifestiĝos ne nur en la komenca stadio de la ludo, sed ankaŭ dum longa tempo, eĉ sen la bezono fari donacon.

La fakto ke la vetkuro temigas defendon permesas al ĝiaj armeoj suferi malpli da perdoj. Ĉi tio siavice ebligas pli ofte fari kampanjojn, malpli pensi pri kuracado kaj ŝpari novajn trupojn. Se vi fokusiĝas al defendaj herooj, kiuj pliigas la traviveblecon de trupoj, tiam la plej multaj rivaloj mem mortos pli rapide en provo ekstermi la trupojn de la Ligo.

Gardistoj de la Fonto

Gardistoj de la Fonto

Ni povas diri, ke ĉi tio estas frakcio de elfoj kaj iliaj aliancanoj el la sovaĝejo. Laŭ sia devizo, la reprezentantoj de ĉi tiu asocio koncentriĝas pri la batalo kontraŭ malbono, kiu provas venki pacajn vetkurojn. Koncentrante kontraŭbatalado de monstroj kaj kolektado de rimedoj, vi povas atingi seriozajn rezultojn en ajna stadio de la ludo. Ĉi tiu vetkuro taŭgas por tiuj, kiuj serĉas ekvilibron inter ekonomia disvolviĝo kaj bataloj. Ĉi tio helpos vin memfide konkuri kun aliaj nacioj, dum ne perdante vian propran pozicion.

Komencaj kondiĉoj

La komenca heroo por Gardistoj estas elfo Guanuin, kiu funkcias kiel longdistanca ataka karaktero. En ĉi tiu direkto, ŝi estas konsiderita unu el la plej bonaj herooj kaj ofte agas kiel gvidanto lige kun aliaj komandantoj.

La frakciaj gratifikoj estas sufiĉe bonaj, nome +5% al ​​marŝrapideco kaj la sama pliiĝo en resaniga rapideco. Ambaŭ ĉi tiuj parametroj estas gravaj, kaj ilia konstanta akcelo metas la Gardistojn de la Fonto en pli favoran lumon kontraŭ la ceteraj.

Avantaĝoj kaj Trajtoj

Multmaniere, ĉi tiu raso specialiĝas pri paco, nome la batalo kontraŭ malhelaj kaj malhelaj estaĵoj. Tial, en formato PVE, uzi kaj heroojn kaj unuojn de la Gardistoj de la Fonto pruvos esti pli bona ol aliaj. Eĉ la komenca heroo Guanuin havas la respondan talentarbon, kiu helpos tuj komenci ekstermadon de malbonaj spiritoj, tuj kiam la necesaj fortoj estas varbitaj en la legion.

Taĉmentoj de elfoj ne ĉerpas rimedojn en tiaj impresaj volumoj kiel homoj, sed ili atingas kolektajn punktojn pli rapide. Kaj en iuj situacioj ĉi tio povas rezulti esti pli signifa faktoro, precipe se tia efiko estas plibonigita per speciala artefakto.

Sovaĝa Stano

Sovaĝa Stano

Orkoj estas tipaj reprezentantoj de ĉi tiu frakcio, same kiel koboldoj. Ili estas helpataj de diversaj estaĵoj, same kiel eĉ pli ekzotikaj rasoj. Ĝi estas karakterize agresema frakcio kun taŭga ludstilo kaj unuoaro. Wild Stan pruvas sin sufiĉe bone en PVP-bataloj, precipe kun la taŭga nivelado de komandantoj kaj la uzo de taŭgaj artefaktoj. Ĉi tiu vetkuro estas perfekta por tiuj, kiuj volas konstante partopreni en bataletoj kontraŭ aliaj ludantoj, kaj ankaŭ partopreni aktivan en la disvolviĝo de la alianco.

Komencaj kondiĉoj

La komenca karaktero estas Bahar, kiu, kun taŭga pumpado, kapablas montri bonajn rezultojn en PvP.

La frakcia bonuso donas la ŝancon akiri + 3% al la fizika atakkurzo de la legio. Aldone, estas efiko de + 10% al la indico de detruo de konstruaĵoj (fortigaj kapablo).

Avantaĝoj kaj Trajtoj

La gratifikoj kiujn ludantoj kiuj aliĝas al la Sovaĝa Tendaro ricevas sur konstanta bazo estas sufiĉe grava pliiĝo en la atakkapabloj de la legioj. Komence, ĉi tio havos malmulte da efiko, sed longtempe ĝi fariĝos pli rimarkebla. Ĉi tiuj gratifikoj estos speciale utilaj en PVP-bataloj kaj bataloj inter aliancoj.

Ekonomia disvolviĝo kaj stabileco ne estas por orkoj, en ĉi tiu aspekto ili postrestas malantaŭ konkurantoj. Sed ilia danĝero en bataloj kaj pliigita agresemo povos kompensi la mankon de rimedoj kaj provizi indajn poziciojn.

En la subaj komentoj vi povas ricevi respondojn al viaj demandoj, kaj ankaŭ diri, kiun frakcion vi plej ŝatas.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Ahoy

    Ako môžem opustiť svoju alianciu, aby som sa mohol pridať k inej???

    respondo
    1. administristo автор

      Iru al la menuo de via alianco, elektu la langeton kun la listo de partoprenantoj, kaj poste alklaku la butonon "Forlasu Aliancon".

      respondo