> Fasha Mobile Legends: gvidilo 2024, asembleo, kiel ludi kiel heroo    

Gvidilo al Fasha en Mobile Legends 2024: asembleo, kiel ludi kiel heroo

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Fasha estas unu el la plej popularaj herooj en Mobile Legends. Ŝi povas fariĝi magiisto, kiu multe damaĝos, kaj ankaŭ perfekte plenumos la rolon de subteno. Ŝi havas longan atakdistancon koste de siaj kapabloj, permesante al ŝi trakti damaĝon de sekura distanco.

En ĉi tiu gvidilo vi trovos disrompon de kapabloj, la plej bonajn sorĉojn kaj emblemojn por Fasha. La supra konstruo ankaŭ estos prezentita, kio pliigos la damaĝon kaj efikecon de la heroo. Vi lernos kiel ludi la rolulon ĝuste en diversaj stadioj de la matĉo.

La heroo havas 5 kapablojn, kiujn ni diskutos detale sube. Ĉi tio estas necesa por kompreni la taktikojn ludi por Fasha kaj maksimumigi efikecon en la matĉo.

Pasiva Kapablo - Spirita Unueco

spirita unueco

Ĉiujn 10 sekundojn, la birdo eniros ĉasan reĝimon, do la sekva atako de Fashi provos plian magian damaĝon kaj malrapidigos la kontraŭulon je 60% dum 1 sekundo.

La pasiva efiko ekfunkciigas post uzado de aliaj kapabloj kaj normalaj atakoj. Vi povas kontroli, ke malamikoj kaŝiĝas en la arbustoj uzante viajn kapablojn en la taŭga areo, ĉar Verry atakos nevideblajn celojn.

Unua Kapablo - Malbeno de Korvo

Malbeno de la Korvo

Fasha faras magian damaĝon en certa areo, markante malamikojn dum 4 sekundoj. Kiam la heroo trafas la markitan celon kun siaj aliaj kapabloj, la marko miregigas la celon dum 1 sekundo kaj malaperas.

Bazaj atakoj ankaŭ aktivigas la markon. Rapida uzo de ĉi tiu kapablo sekvita de finfina povas miregigi multajn malamikojn kaj kaŭzi multajn damaĝojn al ili.

La dua kapablo estas Energy Impulse

energia impulso

La karaktero liberigas magian impulson en certa direkto kaj faras magian damaĝon al ĉiuj malamikoj en la areo de la kapablo. Ĉi tiu kapablo kaŭzas AoE-difekton kaj estas bonega por forigi fluajn ondojn.

Finfina - Aeratako

Aeratako

Fasha ekas kaj komencas pafi magiajn pafojn al certa areo. La kapablo daŭras 8 sekundojn, kaj la maksimuma nombro da pafoj estas 4 fojojn. Ĉiu aviadila atako kaŭzas pezan magian damaĝon al kontraŭuloj.

Kiam vi uzas vian finfinan, certigu, ke vi estas sufiĉe malproksime de la malamikoj, por ke ili ne uzu amaskontrolajn efikojn, ĉar la heroo ne havas avantaĝon proksime. Kun ĉi tiu kapablo, vi povas rapide preni bluan sablon, kaj ankaŭ fini testudon aŭ sinjoron.

Kapablo XNUMX - Flugilo al Flugilo

Flugilo al flugilo

Fasha iras en staton de nebulo kaj estas proksime de sia birdo. Dum sub la influo de ĉi tiu kapablo, ŝi pliigas sian movrapidecon je 80% kaj povas venki diversajn obstaklojn. La kapablo finiĝos se vi uzas alian aŭ damaĝos bazan atakon.

La alta movrapideco faras ĉi tiun kapablon tre efika por moviĝi ĉirkaŭ la mapo. Tiel vi povas kontroli preskaŭ la tutan mapon kaj vojojn, kio igas Fasha bona heroo por sola ludado.

Kapabla Kombo

Kombo sen finfina

Ĉi tiu kombo estas kutime farita kiam estas aliancano apud vi:

  • Uzu unua lertecolasi markon sur la malamikon.
  • Apliki dua lertecopor miregigi la malamikon kaj akiri kontrolon.
  • Finu la malamikon regulaj atakoj. Se ne estas sufiĉe da damaĝo, forflugu kun kvara lerteco.

Kombo kun finfina

  • Apliki unua lertecopor marki malamikon.
  • Kun la helpo de dua lerteco miregigas la malamikon.
  • Uzu finfinafari masivan damaĝon kaj mortigi la malamikan heroon.
  • Se la malamiko pluvivis, persekutu lin enen birdoformokaj poste uzu unua kaj dua kapabloj.

Plej bonaj Emblemoj

La plej taŭgaj emblemoj por Fasha estas Magemblemoj. Poste, konsideru la talentojn kaj kapablojn, kiuj estas plej bone uzataj.

La elekto dependas de persona prefero kaj ludstilo, sed ni rekomendas uzi Mortiga ekbruligopor ekbruligi la celon kaj fari plian damaĝon.

Mage-Emblemoj por Fasha

  • La breĉo.
  • Mastro de armilo.
  • Mortiga ekbruligo.

Vi ankaŭ povas uzi alian talentan varianton kun ĉi tiu emblemo. Kapablo Inspiro reduktos la malvarmiĝon de kapabloj je 5%, kio permesos al vi uzi la finfinan pli ofte. Sorbado de vivo permesos al vi restarigi la sanon de la karaktero dum mortigado de sbiroj. Ĉi tio estos utila, ĉar la kapabloj de la heroo kaŭzas damaĝon en areo kaj ofte trafas mafiojn.

Mage-Emblemoj por Fasha pri Kapabla Malvarmigo-Redukto

  • Inspiro.
  • Sorbado de vivo.
  • Mortiga ekbruligo.

Taŭgaj sorĉoj

Poste, ni parolos pri la plej bonaj sorĉoj, kiuj povas esti uzataj dum vi ludas kiel Fasha.

Ekbrilo - Populara sorĉo, kiu estos utila en iu ajn matĉo. Permesas vin tuj forlasi danĝeran lokon, eviti malamikajn kapablojn kaj eviti morton. Ankaŭ per la fulmo, vi povas ludi agreseme kaj persekuti malamikojn.

Purigado — la sorĉo estos utila se la kontraŭuloj havas multajn heroojn kun kontrolkapabloj. La ekstra mova rapideco ankaŭ povas helpi vin eskapi. Aktivigu ĝuste antaŭ aŭ post kiam malamikaj kapabloj estas uzataj por eskapi kaj kaŝiĝi.

fajropafo - La plej agresema kaj subtaksa sorĉo por Fasha. Ĝi frapas reen la malamikon kaj faras bonan damaĝon kiu skalas kun distanco.

Supraj Konstruaĵoj

Por Fasha, vi povas preni diversajn erojn, kiuj ebligas al vi pliigi magian damaĝon kaj penetron. Malsupre estas la plej bonaj karakteroj, kiuj helpos vin ludi pli bone kiel rolulo.

Damaĝo Konstruo

Damaĝo konstruas por Fasha

  1. Botoj de la Sorĉisto.
  2. Horoj de sorto.
  3. Vergo de fulmo.
  4. Sankta Kristalo.
  5. dia glavo (donas grandegan magian penetron).
  6. vergo de genio (reduktas la magian defendon de la malamiko, kaj ankaŭ disponigas magian penetron).

Ĉi tiu konstruo ne donas al vi magian vampirismon, ĉar Fasha ne bezonas ĝin. Ŝi uzas siajn kapablojn je granda distanco de malamikoj kaj ĝenerale prenas neniun damaĝon.

Asembleo kun antihil

Fasha kontraŭ-saniga konstruo

  1. Botoj de la Sorĉisto.
  2. Horoj de sorto.
  3. Koliero de Malliberigo (reduktas la regeneran efikon de la malamiko kaj la avantaĝon de vivŝtelo).
  4. Vergo de fulmo.
  5. Sankta Kristalo.
  6. Dia Glavo.

Kiel ludi Fasha

Poste, ni eltrovos kiel ludi por Fasha en diversaj stadioj de la matĉo. Ĉi tio permesos al vi uzi la heroon plej efike kaj konduki al venkoj.

Komencu la ludon

Iru al la centra linio kaj provu kiel eble plej rapide akiri la nivelon 4 kaj malfermu la finfinan. Post tio, vi devas moviĝi al aliaj vojoj pli ofte kaj helpi la aliancanojn. Nepre helpu viajn aliancanojn murdisto kaj damaĝu la Testudon ĉar ĝi donos oron al ĉiu heroo de la teamo.

meza ludo

Starigu embuskojn en la arbustoj kaj uzu vian finfinan kiel eble plej ofte. Ĉiam estu singarda kaj elektu vian pozicion saĝe - vi mortas tiel rapide kiel vi mortigas, do atentu kontraŭ malamikaj murdistoj. Atentu kiam vi uzas vian finfinan.

Fasha uzas sian finfinan

Provu konstante rigardi la mapon, ĉar Fasha estas tre movebla. Vi povas savi aliancan turon de detruo kiam ne estas samteamanoj proksime. Movu ĉirkaŭen per la kvara lerteco.

malfrua ludo

Provu forte detrui malamikajn magojn kaj pafistoj Unue. Restu for de malamikoj kaj kontrolu iliajn movojn. Vi ankaŭ povas provi embuski proksime de la malamika blua sablo. Proksimume al aliancita tanko kaj uzu vian finfinan la tutan tempon. En ĉi tiu etapo, vi povos mortigi kelkajn heroojn per nur kelkaj aviadilaj atakoj.

Kiel ludi Fasha

En ĉi tiu gvidilo al Fasha finiĝas. Se ni maltrafis kelkajn gravajn aspektojn aŭ ne kovris iujn ajn aferojn rilatajn al la heroo en la artikolo, vi povas raporti ĝin en la komentoj. Bonŝancon kaj facilajn venkojn sur la batalkampoj!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Dinislam

    Bonvolu skribi kial ultoj foje funkcias nur unufoje, foje du, sed malofte 4

    respondo
    1. ...

      Se vi uzas vian ult, ne movu kaj konservu vian distancon

      respondo
    2. :D

      Kaj vi ankoraŭ ne povas uzi kapablon 2. Alie, la ult ankaŭ malsukcesos.

      respondo