Khufra estas tanko dotita per pliigita pluviveblo kaj fortaj homamaskontrolefikoj. Prenas la rolon de iniciatinto kaj subteno en la teamo, protektas aliancanojn. En ĉi tiu gvidilo, ni diros al vi kiel ĝuste ludi kiel rolulo, kiajn indikilojn li devas pliigi per aroj de emblemoj, kiaj ekipaĵoj helpos disvolvi lian potencialon.
Ankaŭ kontrolu aktuala tier-listo de signoj en nia retejo!
Heroaj Kapabloj
Laŭ la normo, la karaktero estas dotita per 4 kapabloj. Tri el ili estas aktivaj, unu estas pasiva plifortigo kaj funkcias sen plia aktivigo. Poste, ni konsideros ĉiun el ili kaj faros la plej bonan kombinaĵon ĉe la fino de la gvidilo.
Pasiva Kapablo - Malbena Sorĉo
Ĉiujn 12 sekundojn, la karaktero aktivigos antikvan malbenon por pliigi sian postan bazan atakon. Pliigas la gamon de la bato, faras plian magian damaĝon, kiu estas la sumo de la tuta fizika atako kaj 6% de la maksimuma sano de la atakita malamiko. Se la heroo sukcese trafas malamikon, li estos malrapidigita je 30% dum la venontaj 1,5 sekundoj, kaj Khufra mem reakiros 8% de siaj totalaj sanpunktoj.
Kiam karaktero prenas kontrolon de kontraŭuloj kun siaj kapabloj, la malvarmiĝo de la Malbena Sorĉo estas reduktita je 4 sekundoj.
Unua Kapablo - La Venĝo de Tirano
La karaktero forpuŝas de la tero dank' al siaj propraj ŝnuroj kaj saltas en la indikita direkto. Li kaŭzas pliigitan fizikan damaĝon al ĉiuj malamikoj sur sia vojo, kiu pliiĝas pliigante liajn sanpunktojn. Ĉe la fino de la pado aŭ dum koliziado kun malamikheroo, Khufra kaŭzas kroman damaĝon (surbaze de la maksimuma sano de la malamiko), kaj ankaŭ frapas lin en la aeron por tempeto.
Se ĵetite, la kontraŭulo ne povas uzi iujn ajn kapablojn aŭ movon.
Dua Kapablo - Resalta Pilko
Khufra envolvas sin en siaj propraj bandaĝoj, iĝante granda resaltpilko. Dum en ĉi tiu stato, lia totala defendo estas pliigita je 30%. Kiam ajn kontraŭuloj provas trapasi la tankon, ili estos mallonge ĵetitaj en la aeron.
Surteriĝante, la pilko kaŭzas pliigitan magian damaĝon en areo, kio estas la sumo de la maksimuma sano de la heroo, kaj ankaŭ bremsas la tuŝitajn kontraŭulojn.
Finfina - Kolerego de la Tirano
La karaktero tiras kaj puŝas ĉiujn malamikheroojn antaŭ li. Oftas pliigitan Fizikan damaĝon kaj bremsas ĉiujn malamikojn trafitaj dum 1,25 sekundoj.
Malamikoj trafantaj muron faras plian fizikan damaĝon egala al 150% de la damaĝo de la kapablo. Ankaŭ ili ne estos malrapidigitaj, sed miregigitaj dum la sama tempo.
Taŭgaj emblemoj
Ludante kiel Khufra, ni rekomendas uzi tankemblemoj. Malsupre estas aktuala aro de talentoj, kiuj taŭgos por plej multaj matĉoj. La elektitaj talentoj povas esti ŝanĝitaj depende de la karakteroj elektitaj de malamikoj aŭ persona prefero kaj ludstilo.
- Daŭreco — +6 al fizika kaj magia defendo.
- Forteco - pliigita defendo kiam la HP de la heroo estas sub 50%.
- Ŝokondo - plia magia damaĝo al malamikoj (depende de la nombro da sanpunktoj).
Plej bona Sorĉo
- Ekbrilo - la plej bona sorĉo por Khufra. Danke al lia rapida ŝarĝo, li povas iniciati batalojn inter teamoj, rapide atingi retiriĝantajn kontraŭulojn aŭ retropaŝi en la tempo por eviti mortigan baton.
Supra konstruo
Por ĉi tiu tanko, taŭga ekipaĵaro taŭgas, kio permesos al ĝi pluvivi pli longe sur la batalkampo. Ĝi estas ludata en vagado. Vi povas ŝanĝi erojn depende de la reganta damaĝo de la kontraŭa teamo.
- Botoj de la Militisto - Kamuflaĵo.
- Brila Kiraso.
- Senmorteco.
- Regado de glacio.
- Flugiloj de Reĝino.
- Orakolo.
Kiel ludi kiel Khufra
Khufra estas maltipa rolulo, kiu povas esti tre amuza ludi. El la avantaĝoj - variitaj kapabloj, efikaj kapabloj por teama batalo. Ĉi tio estas tre movebla kaj tenaca tanko, kiun malfacilas kapti kaj mortigi. Sentas bone en bataloj kontraŭ moveblaj herooj, ekzemple, Lanceloto aŭ Charita. Ĉiuj kapabloj, unu maniero aŭ alia, estas akrigitaj por amaskontrolo.
Kompare kun aliaj tankoj, la heroo havas tro malaltan bazan HP. Agas kiel iniciatinto kaj agresanto, sed estas tre malforta en protektado de aliancanoj. Lia kontrolo estas mallonga, kaj la damaĝo estas malgranda.
Komence de la ludo, kiel subteno, vi povas libere movi tra la tuta mapo - Khufra estas tre persista kaj movebla eĉ en la unuaj minutoj. Via ĉefa tasko estas malhelpi aliajn terkultivadon. Saltu apude, forpuŝu viajn kontraŭulojn de sbiroj aŭ arbaraj monstroj, altiru la tutan atenton al vi mem.
memori tion Khufra - malforta en defendo. Tamen, li tre bone agas kiel logilo, uzu ĉi tion kaj indignigu viajn kontraŭulojn, ĉiam turniĝante sub iliaj nazoj.
Plej bonaj Kapablaj Kombinaĵoj
Ni ofertas plurajn efikajn kombinaĵojn, kiuj helpos Khufra en teama lukto:
- Komencu vian atakon per unua lerteco - do vi rapide trovos vin en amaso da rivaloj kaj mallonge miregigos ilin. Poste premu finfina, provu puŝi malamikojn unu kontraŭ la alian aŭ trafi la muron por kaŭzi frapan efikon. Poste, uzu plibonigitan baza atako - do Khufra malrapidigos la celon kaj restarigos sian sanon. Tiam raportu al la pilko kun dua kapablo kaj rondiru en la homamaso, ne donante al ili la ŝancon eskapi. Kiam vi finos, uzu denove baza atako.
- En la dua kombo, ni rekomendas komenci tuj per finfinasurprizi viajn kontraŭulojn. Poste uzante Ekaperoj movi en la denson de la batalo. Poste, uzu unua lerteco - Miregu viajn kontraŭulojn. Striko plifortigita baza atakomalrapidigante la homamason. Je la fina uzo dua lertecoaltirante la tutan atenton.
vi povas uzi dua kapablo kaj por eskapo - en formo de pilko, Khufra pligrandigis protekton, kaj estas pli malfacile atingi lin. Ankaŭ, kiam retiriĝas, streko de unua lerteco.
En la mezaj kaj malfruaj stadioj, la strategio ne ŝanĝiĝas. Estu agresema - postkuru malamikojn ĉirkaŭ la mapo, elstarigante ilin al aliancanoj, partoprenu ĉiun gankon kaj konvene iniciatu ilin. La karaktero ne multe damaĝas, kaj lia kontrolo estas tre mallonga, do restas nur labori kun distro. Ne iru malproksimen sola aŭ vi riskas esti embuskita, kvankam kun la movebleco de la heroo ĝi ne estas tiom danĝera.
La kapabloj de la karaktero estas tre facilaj, sed la ludstilo estas specifa kompare kun aliaj tankoj. Ni deziras al vi bonŝancon en majstrado de Khufra kaj facilajn venkojn! Ni ĉiam feliĉas respondi ajnajn demandojn en la komentoj.
Kontraŭ kiuj herooj taŭgas Khufra?
Kio estas la plej forta tanko en Mobile Legends?
Tigrilo
Kaj diru al mi, kiun persan preni se la teamo havas malmulte da graso?
Perfekta por Johnson, Hylos, Belerick, Barts aŭ Urano. Sed la elekto dependas de la malamika teamo, certigu, ke la kontraŭuloj ne prenu kontraŭ-elekton.