> Urano en Poŝtelefonaj Legendoj: gvidilo 2024, asembleo, kiel ludi kiel heroo    

Urano en Poŝtelefonaj Legendoj: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Tanko Urano, kiu venis el la Ĉiela Palaco en la Teroj de Tagiĝo laŭ la historio, estas dotita per potenca sanregenerado. La ceteraj indikiloj pri postvivebleco malpliiĝas rimarkeble, sed ĉi tio ne malhelpas la ludon se vi sekvas certan strategion. En la artikolo ni rakontos al vi ĉiujn nuancojn, kiuj atendas ludantojn ludante por ĉi tiu heroo, ni montros kiajn kapablojn li havas kaj kiel disvolvi ilin kompetente kun la helpo de asembleoj.

Ankaŭ kontrolu aktuala tier-listo de signoj en nia retejo!

Ĉiuj kapabloj de Urano estas interligitaj. Ni rigardu pli detale ĉiun kapablon, el kiuj li havas nur 4 - pasivajn kaj 3 aktivajn. Ĉe la fino de la gvidilo ni montros al vi la plej bonan kombinaĵon de kapabloj.

Pasiva Kapablo - Radieco

Shine

Ĉiujn 0,8 sekundojn, la heroo sorbas energion generitan de alvenantaj malamikaj atakoj. Post sorbado, Urano restarigas certan kvanton da sanpunktoj. Ŝargoj daŭras 10 sekundojn.

La maksimumo stakiĝas ĝis 20. Atinginte la maksimumon, la karaktero povas reakiri de 48 ĝis 224 sanpoentoj. La kvanto pliiĝas kun la nivelo de la karaktero.

Unua Kapablo - Jona Limo

Jona limo

La karaktero liberigas du klingojn rekreitajn de energio. La armilo turniĝas ĉirkaŭ Urano, kaŭzante pliigitan magian damaĝon al malamikoj post kontakto kaj ankaŭ malrapidigante ilin je 30% dum la venontaj 2 sekundoj.

Post ĉiu kontakto kun malamika heroo, la klingoj lasas markon kiu daŭras 6 sekundojn. Ĉiu nova ŝargo stakiĝas kaj pliigas la damaĝon de la kapablo je 40%. La maksimuma ebla damaĝoprocento estas 320%. La energia klingo trafas unu kontraŭulon nur 1 fojon.

Kapablo XNUMX - Supera Gvardio

Supera Gardisto

La heroo rapidos antaŭen en la indikita direkto kaj faros pliigitan magian damaĝon al ĉiuj malamikaj herooj sur la vojo, kaj ankaŭ malrapidigos ilin je 25%. Urano kreas energian ŝildon ĉirkaŭ li, kiu sorbos envenantan damaĝon dum 4 sekundoj. La potenco de la ŝildo dependas de la magia potenco de la karaktero.

Se la ŝildo estas rompita aŭ ĝia daŭro eksvalidiĝas, ĝi eksplodos, kaŭzante magian damaĝon en malgranda areo ĉirkaŭ la heroo.

Finfina - Inico

Dediĉo

La amasigita energio ene de la heroo estas liberigita, purigante la karakteron de malrapidaj efikoj kaj tuj restarigante 200 sanpunktojn. La kapablo ankaŭ pliigas movadrapidecon je 60% dum la sekvaj 8 sekundoj, sed ĝi malpliiĝos kun la tempo.

Samtempe, Urano plene konstruas Radiance de la pasiva sablo, pliigas la ricevitan ŝildon kaj pliigas sanregeneradon je 20% dum 8 sekundoj.

Taŭgaj emblemoj

Inter la emblemoj ni rekomendas elekti por Urano Baza regula emblemoSubtenu emblemojn, se vi ludos en la arbaro. Poste, ni rigardos pli detale la postulatajn talentojn por ĉiu konstruo.

Baza regula emblemo (universala)

Baza regula emblemo por Urano

  • Lerteco — +4% al movrapideco.
  • Forteco - pliiĝo en ĉiuj specoj de defendo kiam HP estas sub 50%.
  • Kuraĝo — lerta damaĝo al la malamiko permesas restarigi 4% de la maksimuma nombro da sanpunktoj.

Subtenaj Emblemoj (Arbaro)

Subtenu Emblemojn por Urano

  • Lerteco.
  • Rabatĉasisto — ekipaĵo estas aĉetebla kontraŭ 95% de ĝia kosto.
  • Malsankta Kolerego — restarigo de manao kaj plia damaĝo post damaĝo de kapabloj al la malamiko.

Plej bonaj Sorĉoj

  • Ekbrilo - rapida paŭzo, kiu helpos vin komenci la batalon kaj donos al vi plian kapablon por retiriĝi aŭ, male, por persekuti celojn kun malalta sano.
  • Kara - permesas vin kaŭzi puran damaĝon al la malamiko, kiu ignoras iujn ajn ŝildojn. Se la celo mortas pro ĉi tiu sorĉo, ĝia malvarmiĝo pliiĝos je 40%.
  • Purigado — forigas ĉiujn negativajn efikojn kaj donas provizoran imunecon al kontrolo, kaj ankaŭ pliigas movadrapidecon je 1,2 sekundoj.
  • Venĝo estas sorĉo, kiu estas precipe utila se vi ludas tra la arbaro. Kun ĝia helpo, vi povas rapide farmi arbarajn monstrojn kaj detrui la Sinjoron kaj Testudon pli rapide ol aliaj herooj.

Supraj Konstruaĵoj

Urano estas bonega por la rolo de sperta lena batalanto, sed li ofte estas uzata kiel ĝangalisto. Malsupre estas aktualaj kaj ekvilibraj konstruaĵoj por diversaj roloj. Depende de la situacio, vi povas aldoni aliajn damaĝojn aŭ defendaĵojn al via konstruo.

Linia ludado

Kunvenante Urano por surteriĝo

  1. Botoj de militisto.
  2. Regado de glacio.
  3. Orakolo.
  4. Studita kiraso.
  5. Ŝtormzono.
  6. Brila Kiraso.

Pliaj eroj:

  1. Antikva kiraso.
  2. Ŝildo de Ateno.

ludo en la arbaro

Kunvenante Urano por ludi en la arbaro

  1. Fortikaj botoj de la glaciĉasisto.
  2. Ŝtormzono.
  3. Orakolo.
  4. Regado de glacio.
  5. Studita kiraso.
  6. Brila Kiraso.

Rezerva ekipaĵo:

  1. Vintra vergo.
  2. Krepuska kiraso.

Kiel ludi Urano

La heroo estas tre facile alkutimiĝi eĉ por komencantoj. Inter la avantaĝoj, oni ne povas ne rimarki la elstaran regeneradon, kiu en la malfrua ludo ne povas esti komparita kun iu ajn alia. Li malfacilas tre mortigi pro siaj ŝildoj, imuneco al malrapidiĝo, kaj potenca pasiva kapablo. La unua lerteco havas tre malaltan malvarmiĝon, vi povas spami ĝin sen ĉesi. La karaktero estas bonkapabla pri defendo kaj inico, kaj liaj kapabloj celas amasdetruon, kaj ne estas temigis unu celon.

Tamen, Urano ne estas tiel movebla kiel karaktero de sia klaso devus esti. Dependas de la teamo pro malalta damaĝo. Postulas multe da manao, tial vi devus ĉiam havi Sorĉita Talismano. Kompare kun aliaj tankoj, li havas malaltan bazan sanon.

Komence de la ludo, okupu la spertolinion. Bieno zorge, en la unuaj minutoj la karaktero ne havas indan kirason aŭ fortan damaĝon. Provu gajni stakojn de via pasiva por pliigi vian regeneradon. Helpu la ĝangalon se li estas proksima al vi aŭ se ganko estis provokita.

Ĉiam uzu la unuan kapablon - ĝi rapide reŝargas kaj metas utilajn markojn al viaj kontraŭuloj. Pro tio, vi iom post iom pliigos la damaĝon kontraŭ malamikoj en via vojo.

Kiel ludi Urano

En la meza stadio, provu puŝi la unuan turon de la kontraŭulo kaj iru helpi la aliancanojn. Movu inter lenoj kaj gank, iniciatu batalojn kaj prenu venantan damaĝon. Por fari efikan teaman batalon, uzu la sekvan kombinaĵon:

  1. Dash unue kun dua lerteco al la elektita celo. Do vi malrapidigas la malamikon, fortranĉas lian retiriĝon kaj kreas al vi ŝildon, kiu poste eksplodas.
  2. Poste aktivigu la energiajn klingojn unua kapablopor fari magian damaĝon.
  3. Se vi elektis "Venĝo", tiam nepre premu ĝin en la dika de la batalo - certigu vian sekurecon, ĉar ĉiuj kapabloj unue flugos al via direkto.
  4. Uzu finfina, forigi la malrapidajn efikojn, kiuj alvenis en respondo, restarigi perditajn sanpunktojn kaj, se necese, aŭ retiriĝi aŭ atingi retiriĝantajn malamikojn pli rapide.

memori tion dua lerteco povas esti uzata ne nur por atako, sed ankaŭ por retiriĝo.

En la malfrua ludo, vi fariĝas la plej daŭrema karaktero ebla. Restu ankoraŭ proksime al via teamo ĉar vi ne havas efikan damaĝon. La heroo dependas de terkultivado kaj oro, aĉetu la mankantan ekipaĵon kiel eble plej rapide. Ne forgesu puŝi kun via lena teamo, ne moviĝu tro malproksimen kaj estu vigla - embuskoj de arbustoj estas tre danĝeraj en la malfrua ludo.

Ĝenerale, Urano estas tre promesplena tanko, sed estas malfacile uzi lin kiel vaganton pro la bezono de terkultivado. Bonvolu preni lin kiel batalanton kaj koncentriĝi pri aliancanoj. Ni deziras al vi bonŝancon en regado de la rolulo kaj antaŭĝojas viajn komentojn!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Aleksandro

    Kial la emblemo dezajno en la retejo estas unu en la ludo alia

    respondo
    1. administristo

      La lasta ĝisdatigo ŝanĝis la dezajnon de la emblemoj. Kun la tempo, ni anstataŭigos la ekrankopiojn por ĉiu karaktero!

      respondo
      1. Aleksandro

        Ni provu)

        respondo
  2. Aleksandro

    Utila artikolo, mi provos! Dankon)

    respondo