La ŝtormo de tankoj kaj batalantoj - Carrie. Ĝi estas uzata ĉefe kontraŭ teamo kun dikaj kontraŭuloj; en batalo ĝi funkcias kiel la ĉefa damaĝisto kaj purigas la mapon je turoj kaj mafioj. En la gvidilo, ni rigardos la kapablojn de la pafanto, la plej bonajn rolojn por li, kaj ankaŭ kolektos efikajn arojn de emblemoj kaj eroj kiuj estas gravaj nuntempe.
En nia retejo vi povas trovi la aktualan vicigitaj MLBB-herooj.
Heroaj Kapabloj
Entute, Carrie havas 4 kapablojn - 3 aktivajn kaj 1 pasivan buff. Ili kaŭzas gigantan damaĝon, sed ne donas al la karaktero rapidan fuĝon aŭ potencan homamaskontrolon. Poste ni studos detale la nuancojn kaj la rilaton de kapabloj, kaj ankaŭ elektos la plej bonan kombinaĵon por la heroo.
Pasiva Kapablo - Flama Marko
Post uzado de baza atako aŭ kapablo, Carrie metas markon sur la atakitan malamikon - malpeza marko. Ĝi estas faldita ĝis kvin fojojn, post kio ĝi estas konvertita al malpeza disko kaj kaŭzas puran difekton al la kontraŭulo egala al 8-12% de iliaj maksimumaj sanpoentoj.
Se uzata kontraŭ helpantoj, ĝi kaŭzas maksimume 300 damaĝojn.
Unua Kapablo - Ŝpinita Fajro
La heroo liberigas sferon antaŭ li en la indikita direkto. Furioza energio flugas antaŭen, damaĝante ĉiujn malamikludantojn sur sia vojo. Ŝi haltas en unu loko, ĉe kontakto kun kontraŭulo aŭ ĝis ŝi flugis la maksimuman distancon disponeblan al ŝi.
Ĝi persistas sur la kampo kaj senĉese damaĝas ĉiujn celojn ĉirkaŭ ĝi, aldone aplikante 80% malrapidan efikon al ili.
Lerteco XNUMX - Fantoma Paŝo
Kuru antaŭen dum samtempe ĵetante Luman Diskon al la plej proksima kontraŭulo. Sur kontakto kun ĝi, la disko traktas fizikan damaĝon kaj ankaŭ markas ĝin per Lightbrand.
Plibonigita kun finfina: La karaktero eldonas du diskojn samtempe.
Finfina - Agile Fajro
Post aktivigado de ŝia ult, Carrie estas duoble armita dum 6 sekundoj. Krome, ŝi gajnas 20% movrapidecon kaj pafas du diskojn kun ĉiu baza atako. Ĉiu el ili kaŭzas 65% fizikan damaĝon.
Taŭgaj emblemoj
Ni kolektis du variaĵojn de emblemoj kiuj estas gravaj por Carrie nuntempe. Sekvu la gvidliniojn kaj konstruu vian personan ludstilon.
Murdisto-Emblemoj pliigos movadrapidecon, adaptan atakon kaj penetron. "Rabatĉasisto" reduktos la koston de aĵoj en la vendejo, kaj la talenton "Murdinta festeno» akcelos la reakiron de sanpunktoj kaj pliigos movadrapidecon post ĉiu mortigo. Vi povas uzi la asembleon sendepende de la ĉefa rolo - arbaristo aŭ pafisto.
Emblemoj Sago Ili agos bone nur kiam ili ludas sur la linio. Ili signife pliigos atakrapidecon kaj provizos plian vivŝtelon. Talento "Forteco" permesos al vi postvivi en malfacilaj situacioj, kaj "Kvantuma Ŝarĝo" pliigos movadrapidecon kaj restarigos iom da HP post uzado de bazaj atakoj.
Plej bonaj Sorĉoj
- Ekbrilo - batalsorĉo, kiu rapide movos la ludanton en la specifita direkto. Bonega por Carrie, pro la manko de aliaj tujaj fuĝkapabloj.
- Inspiro - ege pliigas atakrapidecon, povas esti uzata sur ĉi tiu karaktero por efike uzi la finfinan. Pliiĝas kun ĉiu nova heroa nivelo.
- Venĝo - nemalhavebla sorĉo por la ĝangalo, kiu pliigas la bienon de monstroj kaj disvolviĝas dum la matĉo.
Supraj Konstruaĵoj
Ni kunmetis du nunajn konstruojn por Carrie, kiuj ŝanĝiĝas depende de la ĉefa rolo. Se necese, vi povas miksi erojn unu kun la alia aŭ kompletigi la asembleojn Senmorteco, Demon Hunter Sword.
Linia ludado
- Haste Botoj.
- Vento-Parolanto.
- Purpura Fantomo.
- Kolerego de la Berserker.
- Klingo de Malespero.
- Malica grumblado.
ludo en la arbaro
- Fortikaj botoj de la glaciĉasisto.
- Ora bastono.
- Kraĉo de korodo.
- Vento de la naturo.
- Glavo de ĉasisto de demono.
- Ŝildo de Ateno.
Rezerva ekipaĵo:
- Senmorteco.
Kiel ludi Carrie
Ludante kiel Carrie, memoru, ke ŝi povas preni du poziciojn en la ludo - la rolo de pafisto sur la linio de oro aŭ murdinto en la arbaro. Ĉiukaze, ĝi faras multan disbatan puran damaĝon kaj facile eltenas dikaj kontraŭuloj. Tre facile lernebla, facile kultivebla kaj havas pliigitan atakrapidecon.
Sed tamen, estu preta por la fakto, ke Carrie dependas de manao, en la postaj stadioj ŝi bezonas la subtenon de siaj samteamanoj, kaj atakas nur unu elektitan celon. Male al aliaj pafistoj kaj insidmurdistoj, ŝiaj fuĝoj ne estas tiel evoluintaj kaj ŝi moviĝas malrapide sen ulto. La atakdistanco estas sufiĉe mallonga, kaj vi devas konstante trovi oportunajn poziciojn.
Komence de la ludo, ŝi bezonas bienon. Ĉu ĝi estas leno aŭ ĝangalo, Carrie bezonas aktive farmi el mafioj kaj atingi nivelon kvar. Eĉ se vi ne prenis la rolon de arbaristo, tiam purigu la plej proksimajn monstrojn por disvolvi pli rapide kaj aĉeti erojn, ĉar por ĉi tiu karaktero ne estas malfacila, eĉ komence.
Se estas tanko aŭ alia subteno proksime, tiam provu puŝi la kontraŭulon al la turo, malhelpu preni sbiroj. Kun la sukcesa uzo de kapabloj aŭ de triaparta helpo, vi povas facile gajni mortigojn en la unuaj minutoj. Sed ne estu avida kaj atentu - Carrie estas maldika pafisto kaj embusko de la arbustoj povas esti mortiga por ŝi.
Post ricevi la plej bonan en la arbarista pozicio, iru helpi viajn aliancanojn de aliaj linioj. Ĉiam ataku neatendite kaj detranĉu vian eskapan vojon. Ne forgesu preni la Testudon kaj bienon. Kiel pafisto, ne forlasu la linion ĝis vi detruos la unuan turon de la kontraŭulo.
Plej bonaj kombinaĵoj por Carrie
- Uzu helpantojn por rapida terkultivado unua lertecomalrapidigi ilian rapidon. Tiam la dua, do vi amasigas duan etikedon. Finu vicon da sbiroj aŭ arbarmonstron baza atako, kiu stakigas 5 ŝargojn de Lightbrand kaj aktivigas puran damaĝon.
- En unu-kontraŭ-unu renkonto, unue saltu pli proksimen al la celo dua kapablo, kaj poste liberigu la Luman Diskon la unua, bremsante la malamikon kaj fortranĉante ilian retiriĝon. Poste, aktivigu finfina kaj kontinue damaĝi baza atako.
- Por batali en teamaj bataloj, komencu ultoj, plu direkti unua kapablo kiel eble plej proksime al la centro por aktivigi arean damaĝon. Apliki tuj poste dua lerteco, kiu estos plifortigita per duoblaj armiloj. Beyte baza atako, aktivigu puran damaĝon, kaj ripetu la kombon se la kapabloj havis tempon por malvarmigi.
Vi ankaŭ povas uzi vian ulton por puŝi rapide. Liberigante du diskojn ĉiun fojon de unu baza atako, Carrie detruas la turon en duono de la tempo.
En la malfrua ludo, sekvu la samajn regulojn - farmu kaj estu singarda. Forta insidmurdisto en embusko facile detruos la pafanton. Restu proksime al la teamo, partoprenu en ĉiu amasbatalo. Provu preni la plej sekuran pozicion malantaŭ la tanko aŭ soldato por eviti alfrontan kolizion. Vi povas adopti kaŝan puŝan taktikon - alproksimiĝu al la bazo de la kontraŭulo dum ili estas okupataj batalantaj aliflanke de la mapo kaj detruu la fontanon. Atentu, ili povas salti kaj ĉirkaŭi vin.
Ni deziras al vi facilajn venkojn! Ni ĝojos, se en la komentoj vi dividas vian propran sperton ludi por Carrie, konsiletojn por komencantoj. Kaj ni volonte respondos al ajnaj demandoj pri la gvidilo.
Ĉu ĉi tio ankoraŭ estas valida gvidilo?
Malaktuala gvidilo
Ĝisdatigitaj konstruaĵoj kaj emblemoj!
Mi, kiel ludanto kun la rango Myth Slava, pensas, ke estas multaj malbonaĵoj en la unua linio-konstruo:
1) Kial kolekti portas por kritoj? Ĉi tio estas kompleta stulteco. Ŝia pasivo estas speco de kritiko kiu traktas puran damaĝon kun ĉiu kvina aŭtomata atako.
2) La muntado devus esti bazita sur atakrapideco: La unua ero estas KORODA FALĉilo (unu el la plej fortaj post la sablokolora, unue vi devas kunveni arbaleston, kiu havas la samajn pasivojn kiel la falĉilo, nur la indikiloj estas pli malbonaj), ORA. STAFF (Anstataŭ ĉiu kvina baza atako, vi ĉiun trionon vi aktivigos la pasivon, kaŭzante puran damaĝon, krome ĝi plenigas stakojn sur la SCYPE DE KORODO KAJ LA DEMONĈASISTA GLAVO, signife pliigante la damaĝon), DEMON HUNTER SWORD (Kiam la malamiko havas plenan HP, vi provos nekredeble altan damaĝon, danke al la pasivo de la objekto, krome donas vampirismon), SENLESLA BATALO (Aldonas pli da vampirismo kaj puran damaĝon, krome reduktas KD je 10%), LASTA SLOTO, kiun VI POVAS PRENI: ORA. LA SILDO DE METEORO AŬ ATENO (se estas multe da eksplodema magia damaĝo), SENMORTALECO (por subŝparo), UNGEFOJ DE HAAS (por sovaĝa vivoŝtelo kun antaŭaj aĵoj 50%), VENTO DE NATURO (Kontraŭ fizikaj prokasterantoj), KLINGO DE MASPERO (al maksimumigi damaĝon)
3) Ne necesas malbona muĝado. Kial vi bezonas penetron, se ĉiu tria atako (kun la supre priskribita asembleo) kaŭzas puran damaĝon, ignorante la tutan fizikan defendon de la malamiko.
4) Nuancoj por muntado: komence ni ne aĉetas botojn tuj, vi povas aĉeti STEEL LEG BATTLES (krom se, kompreneble, vi havas magian pafiston kontraŭ vi, kiel Nathan aŭ Kimmy); En la malfrua ludo, vi povas vendi botojn kaj aĉeti ion plian en la dua punkto.
5) Uzante ĉi tiun asembleon, via ATAKO RAPIDECO, VAMPIRISMO, damaĝo estos pli alta.
SE IU MALAKORDAS, BONVOLU SKRIBI.
Dankon pro la konstruiva kritiko kaj utila komento :)
Dankon pro tio, ke vi priskribas ĉion tiel detale, mi kunmetis la asembleon surbaze de via komento, kaj la diferenco kun tiuj supre provizitaj estas multe pli granda ol mi atendis)))
Koran dankon pro la artikolo. Tre bele verkita, kun animo.