> Glu en Mobile Legends: gvidilo 2024, muntado, kiel ludi kiel heroo    

Glu en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Glu estas potenca tanko de Mobile Legends, kiu estas fama pro sia regenerado, potenca kontrolo kaj nekutima finaĵo. En la gvidilo, ni diros al vi, pri kio kapablas la karaktero, montros siajn malfortojn, faru la plej bonajn ekipaĵojn kaj emblemajn asembleojn, kaj ankaŭ parolos pri la strategio por batali por ĉi tiu heroo.

Lernu pri plej bonaj kaj plej malbonaj herooj en MLBB aktuale!

La kapabloj de Glu estas tre interligitaj kaj kaŭzas kromajn potencajn efikojn. Poste, ni studos liajn tri aktivajn kapablojn kaj pasivan sablon, faru la plej bonan kombinaĵon.

Pasiva Kapablo - Sticky, Sticky

Sticky, glueca

Kiam ajn Glu trafas malamikon kun kapablo, la Sticky-efiko estas aplikita al tiu malamiko. Ĉi tiu pagendaĵo igas malamikojn havi sian movrapidecon reduktita je 6% dum 6 sekundoj. Povas stakiĝi ĝis 5 fojojn.

Aldone, dum sub akuzo de Stickiness, ludantoj faras 8% malpli da damaĝo al Glu, kaj la efiko ankaŭ stakiĝas.

Unua Kapablo - Vangofrapo, Vangofrapo

Slap, vangofrapo

La karaktero etendas unu piedon antaŭen kaj trafas la teron ĉe la markita loko. Se trafite, ĝi kaŭzas pliigitan magian damaĝon, kiu pliiĝas kiam la totala magia potenco pliiĝas. Finite, ĝi postlasas Ŝlimon, kiu eksplodos post tri sekundoj kaj provos plian magian damaĝon (pliiĝante kun totalaj sanpunktoj). Proksimaj malamikoj ankaŭ estos senmovigitaj dum 1 sekundo.

Se Glu mem tuŝos sian propran Ŝlimon, la areo eksplodos tuj. La malvarmiĝo de la kapablo ankaŭ estos tute rekomencigita, kaj la karaktero resaniĝos je 3% de sia maksimuma sano.

Dua Kapablo - Saltu, Saltu

Preterpasi ĝin, preterlasi ĝin

La heroo venkiĝas antaŭen kaj kaŭzas pliigitan magian damaĝon al ĉiuj tuŝitaj malamikoj sur la markita vojo. Aldone, celoj estos senmovigitaj dum 0,5 sekundoj.

Se, uzante la kapablon bati la areon kun Ŝlimo, la heroo rapidos al ĝi kaj trenos la kontraŭulojn malantaŭ li. Li portos ilin en la sama direkto por certa distanco.

Finfina - Kunhavigi, Kunhavigi

Mi dividas, mi dividas

Glu dividas sin en multajn malgrandajn Ŝlimojn dum la venontaj 10 sekundoj. La karaktero gajnos plian 35%-movadrapidecon, reakiros 1,5% de sia maksimuma sano kaj faros magian damaĝon ĉiujn 0,25 sekundojn al ĉiuj malamikoj kun kiuj ili kontaktas.

Caught, kaptita: Kiam denove frapetita, Glu montos la plej proksiman celludanton kun plena stako de Stickiness, restarigante 25% de sia sano. Li daŭre muntos la malamikon por maksimume 9 sekundoj. Dum ĉi tiu tempo, li povas uzi aliajn kapablojn, baza atako pliiĝos, kaj envenanta damaĝo (ekskludante turoj) estos transdonita je 80% al la kaptita celo.

Foriru, foriru: se vi denove klakas sur la lertaĵo, la heroo forlasos la malamikon antaŭ la horo.

Taŭgaj emblemoj

Precipe por Glu, ni elektis du asembleojn de emblemoj. Uzu ilin laŭ via propra ludstilo kaj viaj prioritatoj. Ekrankopio estis aldonita al ĉiu aro malsupre, estu gvidita de ili kiam fiksas talentajn punktojn.

Tankaj emblemoj

Kun ĉi tiu konstruo estas plej bone uzi sorĉon Sprintpliigi movrapidecon dum gravaj momentoj.

Tankaj emblemoj por Glu

  • La breĉo — +5 adapta penetro.
  • Forteco - ĉiufoje kiam la sano de Glu falas al 50%, la talento aktivigos plian fizikan kaj magian protekton por pliigi la eblecojn de postvivado.
  • Ŝokondo - amasa damaĝo depende de HP.

Baza regula emblemo

Baza regula emblemo por Glu

  • Lerteco — +4% al movrapideco.
  • Beno de la Naturo - aldoni. rapideco en la arbaro kaj sur la rivero.
  • Kuraĝo — damaĝo de kapabloj donas regeneradon de sanpunktoj.

Plej bonaj Sorĉoj

  • Ekbrilo - Utila batalsorĉo, kiu donas al la rolulo plian streketon. Povas esti uzata por komenci batalon, atingi kontraŭulojn kun malalta sano por retiriĝi ĝustatempe kaj eviti morton.
  • torporo - povas esti aktivigita en amaso da rivaloj por sxtonigi ilin dum mallonga tempo. Donos al la aliancanoj antaŭenpuŝon por fari kiel eble plej multe da damaĝo dum la kontraŭa teamo estas en la miregigo. Tute blokas movadon kaj ajnajn kapablojn.
  • Sprint - +50% al mova rapideco kaj imuneco al malrapidiĝo dum 6 sekundoj.

Supraj Konstruaĵoj

Ni proponas du eblojn por kunmeti ekipaĵon por Glu. La unua taŭgas por ludi sur la sperta linio, la dua - por la rolo de subtena tanko en vagado.

Linia ludado

Glu konstruo por lena ludado

  1. Botoj de militisto.
  2. Malbenita kasko.
  3. Orakolo.
  4. Regado de glacio.
  5. Ŝtormzono.
  6. Flamanta vergo.

vaganta ludo

Konstruaĵo Glu por vagado

  1. Daŭraj Botoj - Rekompenco.
  2. Malbenita kasko.
  3. Regado de glacio.
  4. Brustkiraso de Brute Force.
  5. Senmorteco.
  6. Protekta kasko.

Rezerva ekipaĵo:

  1. Brila Kiraso.
  2. Antikva kiraso.

Kiel ludi Glu

Glu havas altan moveblecon, malaltan lertecon. Li estas forta ne nur en teamo, sed ankaŭ en unu-kontraŭ-unu bataloj. Povas esti evoluigita kiel plumba damaĝisto en la spertvojo, ne nur en vagado. Bonan damaĝon, eĉ se li prenis la rolon de tanko. Tamen, la heroo estas sufiĉe malfacile regi, kaj por efika ludo vi devas memori potencajn kombinaĵojn.

En la komenca etapo, en la rolo de subteno, iru al la pafisto aŭ al la murdinto, helpu malbari la linion kaj la arbaron, protekti ilin kontraŭ malamikoj kaj fortimigi rivalojn. Provu miregigi malamikojn rekte sub iliaj turoj, sed ne iru tro malproksimen. Kiel batalanto en la sperta vojo, la strategio ne estas multe malsama, nur nun vi farmas vin mem.

Provu amasigi ŝlimajn akuzojn kontraŭ viaj malamikoj por redukti iliajn atakojn kontraŭ vi.

Kiel ludi Glu

Kun la alveno de la finfina, moviĝu inter aliaj vojoj kaj helpu viajn aliancanojn. Ne timu iri en unu-kontraŭ-unu batalon - la ult de Glu protektos vin kontraŭ venanta damaĝo. Por efika batalo, uzu la jenan kombinaĵon:

  1. Unua lerteco trafis la kontraŭulon, formante ŝliman areon.
  2. Tiru supren al la kreita zono kun dua kapablo. Memoru, ke vi povas kolekti aliajn malamikojn dum kurado - uzu ĉi tiun avantaĝon por regi kiel eble plej multajn rolulojn.
  3. Aktivigi ult kaj alproksimiĝu al unu el la malamikoj, vi povas seli la ĉefajn damaĝokomercistojn, kiujn via teamo ne povas atingi. Premu la ult-butonon denove por grimpi la heroon.
  4. Poste, faru la saman kombon kiel ĉe la komenco mem de la batalo - unua lerteco kaj tuj la duapor tiri la elektitan celon pli proksimen al aliancanoj. Provu kapti kelkajn pliajn karakterojn survoje.
  5. Daŭre batu la malamikojn baza atako.

En neantaŭviditaj cirkonstancoj, vi povas rapide forlasi la batalkampon helpe de kapabloj. Por fari tion, ripetu la konatan kombon unua + dua kapablo aŭ uzi ult. Ĝi reduktos venantan damaĝon kaj pliigos movadrapidecon, kio sufiĉos por retiriĝi al sekura zono.

En la malfrua ludo, restu proksime al viaj kontraŭuloj. Helpu en gankoj, puŝu turojn. Ne kuru kontraŭ tuta homamaso, sed kuraĝe ataku, se la malamiko estas tute sola. Certiĝu, ke kontraŭuloj ne povas alproksimiĝi al la magiistoj kaj pafistoj, protektu ilin. Eĉ en la malfrua ludo, la heroo estas tre forta kaj faras multajn magiajn damaĝojn, do ne timu esti agresema, sed gardu vian dorson. Ne lasu la malamikan teamon surprizi vin.

Glu estas interesa tanko kun bona batalpotencialo. Komence, ĝi povas ŝajni malfacila, sed ripetante la kombinaĵon kelkajn fojojn, vi povas facile trakti pliajn batalojn. Ni atendas viajn rakontojn, konsiletojn aŭ komentojn sube en la komentoj!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj