> Terizla en Mobile Legends: gvidilo 2024, asembleo, kiel ludi kiel heroo    

Terizla en Poŝtelefonaj Legendoj: gvidu 2024, plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Terizla estas forta batalanto, kiu ne fidas je movrapideco, sed je multaj sanpunktoj kaj alta fizika atako. Li povas teni la spertlinion eĉ se li alfrontas plurajn kontraŭulojn. En ĉi tiu gvidilo, ni analizos la kapablojn de la karaktero, montros taŭgajn emblemojn kaj sorĉojn, kaj plej bonajn konstruojn por diversaj situacioj en la matĉo. Ni ankaŭ donos kelkajn utilajn konsiletojn, kiuj plibonigos viajn ludkapablojn por ĉi tiu heroo.

Ankaŭ sur nia retejo estas aktuala tier-listo herooj por la plej nova ĝisdatigo.

Heroaj Kapabloj

Terizla havas tri aktivajn kaj unu pasivajn kapablojn, kiel multaj aliaj karakteroj en la ludo. Ni rigardu pli detale la kapablojn de la heroo por pli bone kompreni kiam uzi ilin.

Pasiva Kapablo - Forĝista Korpo

La korpo de forĝisto

Terizla liberigas specialan energion kiu protektos lin kiam lia sano falas sub 30%. Damaĝo prenita de la karaktero proksime estos reduktita je 60%, kaj ĉiu 1% de plia atakrapideco kiun ili ricevas estos konvertita en 2 poentojn da fizika damaĝo.

Laŭ la supra klarigo estas klare, ke la pasiva lerteco de Terizla estas sufiĉe bona, do uzu ĝin saĝe.

Unua Kapablo - Vengeance Strike

Venĝa Striko

Terizla uzos la martelon, kiun li uzas por frapi la teron kaj kaŭzi fizikan damaĝon al siaj malamikoj en la leno 2 fojojn. Malamikoj trafitaj de ĉi tiu kapablo estos malrapidigitaj je 40%. Krome, Terizla gajnos 25% plian movrapidecon dum 3 sekundoj.

Lerteco XNUMX - Ekzekuta frapo

Puna striko

Terizla svingos sian martelon por kaŭzi fizikan damaĝon 3 fojojn (ĉiujn 3 fojojn li uzas la kapablon ekzistas mallonga malvarmiĝo). En la tria svingo, la karaktero aplikas malrapidan efikon al la malamiko je 3%.

Finfina - Areo de Puno

Amplekso de puno

Terizla saltas al specifa areo kaj klakbatas sian martelon en la grundon. Malamikoj kaptitaj en la areo de efiko de la lerteco ricevos grandan fizikan damaĝon, estos malrapidigitaj kaj tiritaj al la centro de la finfina areo.

Taŭgaj emblemoj

Emblemoj Batalanto estos la plej efika elekto por Terizla. Kernaj talentoj pliigos fizikan penetron, atakon kaj fizikan vivŝtelon.

Batalanto-Emblemoj por Terizly

  • Daŭreco.
  • Sanga festeno.
  • Kuraĝo.

Vi ankaŭ povas uzi Baza regula emblemo. Du talentoj estu elektitaj el la ilaro de la batalanto, kaj la unua estu anstataŭigita Lertecopor pliigi vian movrapidecon.

Baza regula emblemo por Terizla

  • Lerteco.
  • Sanga festeno.
  • Kuraĝo.

Plej bonaj Sorĉoj

  • Venĝo - ĉi tiu sorĉo reduktos alvenantan damaĝon kaj ankaŭ redonos 35% de la damaĝo al atakantaj malamikoj.
  • Ekbrilo - plia movebleco, ĉar al Terizla ofte mankas movrapideco.

Supraj Konstruaĵoj

Diversaj eroj taŭgas por Terizly, kies elekto dependas de la ludsituacio kaj rolo en batalo. La jenaj estas bonaj konstruoj por pliigi traviveblecon kaj damaĝon, kiuj permesos vin ludi bone kiel rolulo en iu ajn matĉo.

Defendo kaj Damaĝo

Terizla konstruo por defendo kaj damaĝo

  1. Botoj de militisto.
  2. Hakilo de sangovolupto.
  3. Regado de glacio.
  4. Orakolo.
  5. Hakilo de milito.
  6. Ŝildo de Ateno.

Maksimuma postvivebleco

Kunvenante Terizly por pluviveblo

  1. Promenaj botoj.
  2. Regado de glacio.
  3. Orakolo.
  4. Ŝildo de Ateno.
  5. Antikva kiraso.
  6. Studita kiraso.

Rezerva ekipaĵo:

  1. Brila Kiraso.
  2. Krepuska kiraso.

Kiel ludi kiel Terizla

Por bone ludi kiel Terizla, vi ne bezonas trejni dum longa tempo aŭ uzi viajn kapablojn tre rapide. Sufiĉas preni la ĝustajn decidojn, movi inteligente ĉirkaŭ la mapo kaj uzi la ĝustajn kombinaĵojn de kapabloj.

Vi povas uzi agresemajn taktikojn aŭ iri sur la defensivan sub la aliancita turo. Ankaŭ indas konsideri la jenajn trajtojn de la rolulo kaj kelkajn konsiletojn por ludi por li:

  • Terizla estas multe pli malfacile mortigi kiam li estas malalta sur sano pro sia pasiva.
  • Uzu la unuan kapablon por konstante ĝeni malamikojn kaj redukti ilian movadrapidecon.
  • La unua kapablo, ĵetita sur malamikon kun malalta sano, faros pli da damaĝo.
  • Vi ankaŭ povas postkuri kontraŭulojn aŭ forkuri de malamikoj uzante la movadrapidecajn gratifikojn de la unua lerteco.
  • Klarigu ondojn de sbiroj pli rapide kun la unua kaj dua kapabloj.
    Kiel ludi Terizla
  • Viaj malamikoj povas facile eviti la duan lertecon, do certigu tempigi ĝin ĝuste.
  • La dua kapablo povas esti uzata dum moviĝado.
  • La finfina de Terizly estas tre utila en teamaj bataloj, ĉar ĝi permesas vin kontroli kontraŭulojn.
  • La finfina kapablo ankaŭ malkaŝas malamikajn heroojn kaŝantajn en la herbo.
  • Apliki kombinaĵon de kapabloj: finfina > unua lerteco > dua kapablo. Vi ankaŭ povas uzi ĝin en inversa ordo.

trovoj

Terizla povas esti la sekreta armilo por venki en matĉo danke al sia bona pluvivebleco, kreva damaĝo kaj homamaskontrolo. Li estos tre utila en la meza ludo. En iuj kazoj, li eĉ povas ludi la rolon de tanko.

Tamen gravas scii, ke la malrapida movrapideco de la karaktero igas lin vundebla al kunordigitaj atakoj de multoblaj malamikoj. Tial gravas kontroli vian pozicion kaj la movojn de viaj kontraŭuloj sur la mapo.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Anonima_228

    En la unua konstruo sur la linio, mi rekomendus senmortecon ĉar en la malfrua ludo la herooj fariĝas tro pumpitaj kaj vi devas improvizi

    respondo
  2. terizla 85 gajnoprocento

    Vi povas ĝisdatigi la emblemojn kaj asembleojn, alie ĝi estas malsama en la ludo

    respondo
    1. administristo автор

      Ĝisdatigita enhavo!

      respondo
  3. Nikita

    1) kunigo en la arbaron (sensencaĵo) de la vorto entute. Kiu prenos terizla al la arbaro? 2) la sperto konstrui sur la linio ne estas multe malĝusta 3) TERIZLA nun estas en nerf do ne temas pri sekreta armilo (do ĝi estis mia ĉefa, mia MM 3672 estas sur ĝi) kaj 4) Nuntempe li iras pli en la tankon

    respondo
    1. Thorio

      Amika.
      Mi prenis terizlan en la arbaron kiam nia taĉmento ne povis trovi la ĝangalon.
      Terizla en la arbaron tra postvivebleco kaj antaŭ ol la reverko estis bona, sed post kiam li komencis ludi en nova maniero.
      Do ne konsideru ludi sur herooj en la arbaro kiel sensencaĵon.

      respondo
  4. malfrua ludo estas morta

    Pri mi - mi komencis ludi s18, en ĝi mi plialtigis 5 mitojn, poste mi gajnis sur la ludo, mi revenis nun kaj mi jam ludas por 200 ptoj.

    03.11.2022
    Mallongaj pensoj pri Terizla ĉi tiu sezono.
    Antaŭe, ĉi tiu karaktero tute ne estis populara de la vorto (kiel Faramis, ekzemple). Mi komencis gvidi ĝin, kaj tion mi povas diri.

    Terizla estas bona por 2 roloj, kaj vaganta kaj eksp-linio.
    En ambaŭ kazoj, mi rekomendas preni tankemblemojn kun 1 avantaĝo, nia tuta ludo devus resumiĝi al certigi, ke kiel eble plej multaj ludantoj de la malamika teamo celu VIN, kaj ĉi-momente viaj sups, adk, kernoj devas mortigi maldikajn celojn en pecojn. . Kun ĉi tiu taktiko, vi povas facile fari venkojn sur ĉi tiu karaktero.

    Asembleo plena def, laŭ la situacio. Ekzemple, mi havas nivelajn 60 tankemblemojn kaj 2 konservitajn asembleojn, en la unua plena emfazo kaj ĉiuj talentoj estas elektitaj por redukti magian damaĝon, en la dua fizika, respektive, kaj mi rigardas kian damaĝon havas la kontraŭuloj pli per la. skiza finalo.

    Se la malamiko havas eksplodan magiiston, kies damaĝon estas malfacile evitinda (gossen, kadita, kagura), mi provas akiri atenon por la 3-a fendo.
    La unua fendo estas la boto apai, la dua estas la kontraŭ-sanigo, ĉiam.

    Nu, efektive, la tuta sukceso de terizla dependas de lia ĝuste fiksita finfina, provu ĉiam trafi la kernon aŭ inferon, vi eĉ povas mortigi lin memstare, sen iu ajn helpo, por via procast kun plena muntado en tankon, la damaĝo de la kapabloj de terizla estas granda por tiaj celoj, precipe se ili ne kolektis 1 objekton por protekti kontraŭ fizika damaĝo.

    Provu ĈIAM trafi la maldikan celon kun la fininto de la dua lerteco - ĉi tiu estas la plej dolora lerteco, kiun li havas, kiu laŭvorte "voras" la HP de la maldika celo, kiu restas nur por trafi la unuan kapablon.

    Laŭ la aldona lerteco, mi konsilas al vi preni revenan linion aŭ fulmon, sed mi pli emas al la unua opcio, ĉar mi ofte iras al la eksplinio. kaj en kritikaj momentoj la malamiko povas mortigi sin.

    Ekbrilo estas plej bone prenita kiam vi ludas kun kerno, kiam vi povas esti certa, ke la kombinaĵo de flash + ult certe donos efikon kaj vi faros la necesan minuson por daŭre komforte preni objektojn de malamikoj.

    Malfrue, pro sia pasivo, terizla ne malleviĝos en defendo, kaj ankaŭ kapablas elteni grandan kvanton da damaĝo, kompreneble, se en la procezo de preni ĉi tiun damaĝon, via teamo sekvas kaj mortigas la karakterojn kiuj kaŭzas ĝin, 1x2 ankoraŭ povas pluvivi, kaj 1 kontraŭ 3 jam estas vryatli.

    Kiel konkludo, mi konsideras Terizla tre inda heroo, mi metus lin en la S-nivelon, li estas utila en rektaj manoj en absolute ĉiuj stadioj de la ludo.

    respondo
    1. administristo автор

      Dankon pro la etendita komento. Aliaj ludantoj trovos ĉi tiun informon tre utila.

      respondo