Thamuz estas tre forta batalanto kun bona aro da kapabloj, kiuj ebligas al li kontroli malamikojn, rapide moviĝi ĉirkaŭ la mapo, restarigi sanon kaj trakti areajn damaĝojn. Li sentas sin bonege en teamaj bataloj, ĉar li havas bonan HP-rezervon kaj altan moviĝeblon. Li estas sufiĉe facila por ludi, do ĉi tiu karaktero taŭgas novuloj.
En ĉi tiu gvidilo, ni rigardos ĉiujn kapablojn de la heroo, montros la plej bonajn emblemojn kaj sorĉojn por li. Ankaŭ en la artikolo vi trovos plej bonajn konstruojn por ĉi tiu karaktero kaj valorajn konsiletojn, kiuj permesos vin ludi por li ĝuste kaj efike.
Esploru la fluon Nivela listo de karakterojekscii pri plej bonaj kaj plej malbonaj herooj en ĉi tiu momento.
Heroaj Kapabloj
Thamuz estas heroo kun unu pasiva kaj tri aktivaj kapabloj. Poste ni analizos ĉiujn kapablojn por ĝuste uzi ilin dum la matĉo, kaj ĝuste kontraŭbatali ilin se la karaktero estas en la kontraŭa teamo.
Pasiva Kapablo - Granda Lava Sinjoro
La pasiva kapablo de Thamuz povas kaŭzi damaĝon, malfortigi la celon kaj fortigi la karakteron. Estas 2 ebloj por ĉi tiu kapablo:
- se la heroo tenas siajn falĉilojn en la manoj, ĉiu normala atako havas ŝancon kaŭzi eksplodon de lafenergio sub la celo (erupciante post 0,7 sekundoj), kiu kaŭzas puran fizikan damaĝon.
- Sen plektaĵoj en la mano la karaktero gajnos 25% bonusan movadrapidecon, kaj post reunuiĝo kun sia armilo, plifortigos la sekvan bazan atakon. Povigita atako malrapidigos la malamikon je 30% kaj aktivigos lafenergion kun 100% ŝanco.
Unua Kapablo - Brulantaj Falĉiloj
Tamuz ĵetas siajn falĉilojn en la indikita direkto. Ili komencas moviĝi malrapide post trafado de malamiko aŭ preterpaso de certa distanco. La armilo kaŭzas kontinuan fizikan damaĝon kaj bremsas malamikojn je 30%.
Post tempeto, la falĉiloj revenas, tirante supren malamikojn sur la vojo al la karaktero kaj kaŭzante fizikan damaĝon. La heroo ankaŭ povas resendi sian armilon alproksimiĝante al ĝi aŭ forirante certan distancon. Armiloj ne malaperas post morto.
Lerteco XNUMX - Abyssal Stomp
Ĉi tiu estas la nura rapida vojaĝkapablo de la karaktero. Post uzi ĉi tiun kapablon, li saltas al certa loko, bremsas malamikojn je 25% dum 2 sekundoj, kaj kaŭzas fizikan damaĝon.
Ĉi tiu kapablo povas esti uzata por preni falĉilojn. Ĝi aŭtomate restarigas la efikon de la unua aktiva kapablo.
Finfina - Brula Infero
Uzado de la finaĵo pliigos la atakrapidecon de la heroo je 22%, kaj ĉiu baza atako restarigos sanpunktojn. Ankaŭ estos Kontraŭa Atmosfero, kiu daŭros 9 sekundojn kaj provos kontinuan damaĝon ĉiujn 0,5 sekundojn.
Taŭgaj emblemoj
La plej ofta elekto ludi kiel Tamuz estas Emblemoj de batalanto. Ĉi tio permesas vin akiri plian defendon kaj adaptan atakon, kaj pliigas vivŝtelon de kapabloj. Depende de la pozicio en la matĉo, la talentoj por la heroo estos malsamaj.
Batalantaj emblemoj por la linio
- Lerteco - pliigas atakrapidecon.
- sanga festeno - eĉ pli da vampirismo de kapabloj.
- Kuraĝo — HP-regenerado post damaĝo de kapabloj.
Batalantaj emblemoj por la arbaro
- La breĉo - pliigas penetradon.
- Sperta ĉasisto - aldoni. damaĝo al Sinjoro kaj Testudo.
- Murdinta festeno — la heroo restarigas HP kaj akcelas post detruado de malamiko.
Plej bonaj Sorĉoj
Venĝo - nemalhavebla sorĉo por ludi tra la arbaro. Pliigas damaĝon kontraŭ arbaraj monstroj, kaj ankaŭ permesas vin bone farmi en la arbaro.
Venĝo - la plej bona elekto por ludi en la sperta vojo. Bona por aktivigi en teambataloj kiam la plej multaj el la malamikaj herooj atakas Thamuz.
Supraj Konstruaĵoj
La sekvantaroj estas popularaj kaj ekvilibraj konstruoj por Thamuz kiuj taŭgas por la plej multaj matĉoj. La plej bonaj konstruoj por ludi en la ĝangalo kaj sur la vojo estas preskaŭ la samaj, kio pruvas la efikecon de la elektitaj eroj en ajna situacio.
Linia ludado
La asembleo estas kiel eble plej ekvilibra. Ĝi provizos bonan damaĝon, vampirismon, kontraŭ-resanigon, kaj ankaŭ pliigos magian kaj fizikan protekton.
- Botoj de militisto.
- Kraĉo de korodo.
- Ora meteoro.
- Tridento.
- Studita kiraso.
- Ŝildo de Ateno.
Aldoni. eroj:
- Glavo de ĉasisto de demono.
- Antikva kiraso.
ludo en la arbaro
- Fortikaj botoj de la glaciĉasisto.
- Kraĉo de korodo.
- Ora bastono.
- Regado de glacio.
- Glavo de ĉasisto de demono.
- Senmorteco.
Rezerva ekipaĵo:
- Ora meteoro.
- Vintra vergo.
Kiel ludi kiel Thamuz
Thamuz estas malmola heroo, kiu povas esti uzata kiel vera batalanto aŭ murdinto. Ĉio dependas de la elektita sorĉo, malamika elekto kaj objekto-konstruo.
- Tamuz estas tre bona en teamaj bataloj, ĉar ĉiuj liaj kapabloj traktas AoE-difekton.
- Vi povas rapide detrui ondojn de sbiroj kun kapabloj.
- Se Thamuz estas sen siaj falĉiloj, li moviĝas multe pli rapide, kaj post resendado de sia armilo, multe pliigas sian bazan atakon.
- Estu agresema en la fruaj stadioj de la ludo. Uzu vian unuan kapablon damaĝi vian malamikon kaj malrapidigi ilin.
- Uzu la unuan kapablon por pliigi la movrapidecon de la karaktero. Ĉi tio permesos al vi postkuri kontraŭulojn aŭ pluvivi en malfacilaj situacioj.
- Vi povas iri ĝis viaj falĉiloj por tuj aktivigi plifortigita baza atako.
- La dua kapablo ankaŭ helpos persekuti malamikojn kaj preni armilojn.
- Uzu vian plej bonan en teambataloj aŭ se Thamuz mankas sano. Ĉi tio donos bonan vivŝtelon, per kiu vi povas restarigi HP per bazaj atakoj.
- Uzu lertajn kombinaĵojn pli ofte: 1 lerteco > 2 lerteco > Finfina aŭ Ulta > 1 lerteco > 2 lerteco.
Se vi havas demandojn, nepre demandu ilin en la komentoj. Ni ĝojos, se vi dividos vian sperton uzante ĉi tiun karakteron!
Bonvolu ŝanĝi la pasivon, jam delonge ĝi ne estas la sama
Anstataŭigis la pasivan kapablon per reala.
dankon pro la konsilo