> KV-2 en WoT Blitz: guía y revisión del tanque 2024    

Revisión completa del KV-2 en WoT Blitz: la "pistola de troncos" soviética

Bombardeo WoT

KV-2 es un coche de culto. Apariencia no estándar, inestabilidad total y una bebida poderosa, sumiendo al enemigo en el horror por el mero hecho de su existencia. Mucha gente ama este tanque. KV-2 tiene enemigos aún más ardientes. Pero, ¿por qué un tanque pesado de sexto nivel recibe tanta atención? ¡Vamos a resolverlo en esta guía!

Características del tanque

Armas y potencia de fuego

Características de dos cañones KV-2

Satán-Pipa. Mezcla, durante la cual algunos tanques logran recargar dos veces. Precisión, que te permite aflojar el suelo cerca de las huellas del enemigo, estando a un par de metros de él. Y, por supuesto, un alfa increíble, compensado por un igualmente increíble enfriamiento en 22 segundos.

Esta arma, cuando es penetrada por un proyectil altamente explosivo, es capaz de disparar muchos seises., y hace que los siete se arrepientan de no haber conseguido un one-shot. Si la penetración no es suficiente, entonces un proyectil altamente explosivo puede morder fácilmente 300-400 HP del enemigo, conmocionando simultáneamente a la mitad de la tripulación.

El precio de un tiro es increíblemente alto. Por esta razón, tiene sentido colocar proyectiles calibrados en el KV-2. Esperar 20.5 o 22 segundos es una pequeña diferencia. En cualquier caso, no dispararás al CD. Pero la penetración mejorada te permitirá penetrar más a menudo a los enemigos con minas terrestres o BB doradas.

En aras de la decencia, vale la pena decir que el KV-2 tiene un arma alternativa con un calibre de 107 milímetros. Y es lo suficientemente bueno. Alto, como para TT-6 alfa, buena penetración y DPM loco. Para seises, 2k ya es un buen resultado. El KV-2 tiene el mejor daño por minuto entre los TT-6.

Pero no creas que el arma alternativa es mucho más cómoda. Es el mismo oblicuo, solo que el precio de una falla es más bajo allí.

Blindaje y seguridad

Colisión modelo KV-2

Nld: 90 milímetros.

Mundial: 85 milímetros.

La torre: 75 mm + mantelete de cañón 250 mm.

Lado: 75 milímetros.

Alimentar: 85 milímetros.

El KV-2 no tiene armadura. En ningún lugar. Aunque es un tanque pesado, no es capaz de tanquear, incluso si es disparado por cinco. Lo único que puedes esperar es la máscara mágica del arma, que cubre casi toda el área de la parte superior de la torre. Si logras alejarte del terreno, entonces puedes tanquear.

Y sí, el KV-2 se perfora con minas terrestres en la parte inferior de la torre cuando juega con las calibradas. No, no necesitas ponerle una armadura extra. Ya recibió mucho menos HP que otros pesos pesados, y el problema de reunirse con sus clones se puede resolver de otra manera.

Velocidad y movilidad

Velocidad, dinámica y movilidad general del KV-2

Por lo general, las bandas de cartón pueden moverse por el mapa de manera bastante activa, pero no en el caso de HF. La velocidad máxima hacia adelante es tolerable, hacia atrás — no. La dinámica, la maniobrabilidad, la velocidad de giro del casco y la torreta también están lejos de ser soportables.

El cordón es muy viscoso. Es como si siempre estuviera somnoliento. A través del pantano. Empapado en miel. Si calcula mal con el flanco, es poco probable que tenga tiempo para disparar al menos algo. Si el LT vuela para convertirte y no le volaste la cara con el primer disparo, aquí es donde termina tu odisea en la batalla.

El mejor equipo y equipo.

Equipo, municiones y equipo para KV-2

El equipamiento es de serie, es decir, dos cinturones y adrenalina para cortar cuatro segundos de recarga una vez por minuto. La munición también es habitual: dos raciones adicionales para que el tanque cargue un poco más rápido y se conduzca un poco mejor, así como gasolina para mejorar la movilidad.

Pero el equipo ya es interesante. El punto clave aquí es “complejo protector +” (primera fila, vitalidad). Agrega muchas cosas, pero lo más importante es "-10% a la penetración de la armadura de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo enemigos con un calibre de 130 mm o más". Es decir, el mismo KV-2, disparándote debajo de la torre con una mina terrestre, no tendrá 84 milímetros de ruptura, sino 76. Esto significa que la más mínima solapa de la cabeza ya no permitirá que te penetre. Si el enemigo está en el apisonador, entonces no tiene ninguna posibilidad. Pero lo que es aún más importante: en el alcance serás amarillo y, en el 99% de los casos, el enemigo no arrojará una mina terrestre y decidirá dar un AP estable.

Pero no todo el mundo lo sabe. Sí, y siempre hay posibilidades de atravesar al enemigo con suerte. Porque realmente tiene sentido establecer proyectiles calibrados.

Por último, pero no menos importante, equipamiento: cargo incrementado (segunda fila, potencia de fuego). Se coloca en lugar de actuadores reforzados, por lo que reducirá hasta 0.7 segundos más. Pero has sido reducido a la eternidad. Créeme, ni siquiera notarás un aumento de 0.7 segundos. Pero el gran aumento de la velocidad de vuelo del proyectil - aviso.

En general, ensamblamos completamente el KV-2 para exprimirlo rara vez, pero de manera adecuada. En la medida de lo posible en las condiciones del juego.

Con conchas, todo es simple. Debido al largo tiempo de recarga, no podrás disparar todo. Puedes tomarlo como en la pantalla. Puedes tomar 12-12-12. Lo principal es no descuidar las bolas doradas. Los ordinarios casi nunca perforan a nadie, pero los dorados por completo. O simplemente disparar con explosivos.

Cómo tocar el KV-2

No hay nada más fácil. Sólo tienes que apagar la cabeza. KV-2 no se trata de "pensar". No se trata de analizar la situación o leer el minimapa. Olvídese de la eficiencia, la estabilidad y el daño. Se trata de acercarse al enemigo, recibir un empujón de él y dar su registro en respuesta.

KV-2 en batalla hace una "penetración"

Lo principal es mantener a los aliados cerca. Sin cubierta, el KV-2 no vive mucho. Como ya se mencionó, no tiene armadura ni movilidad. Y la recarga tarda más de 20 segundos. Durante este tiempo, tendrán tiempo de enviarte al hangar dos veces, en esta y en las próximas batallas. Así que relájate y disfruta.

Pros y contras de un tanque.

Contras:

Comodidad de disparo. Tiempo de apuntado comparable al tiempo de recarga de las hebras de la mayoría de los compañeros de clase, así como una precisión que no permite ni siquiera golpear al Mouse de manera constante. Y no te olvides de recargar, que lleva un tercio de minuto.

Movilidad Conducir hacia adelante es lo único que puede hacer el KV-2. Y no lo hace muy rápido. Es solo que en el contexto de un giro repugnantemente lento y una dinámica débil, esa velocidad máxima se ve bien.

Armadura El blindaje de este tanque pesado ni siquiera es suficiente para tanquear vehículos de nivel inferior. Cualquier enemigo te dará pesadillas si te sorprende mientras recargas.

Estabilidad. El carro es oblicuo, lento, de cartón, recarga por mucho tiempo, y además depende del equipo y la aleatoriedad al máximo. En una batalla, le darás al enemigo varios troncos para una cortadora de césped. En el otro, vuela con cero, porque ni un solo tronco alcanzará al enemigo.

Eficacia. Por supuesto, con un juego tan inestable y una gran cantidad de desventajas, no se puede hablar de resultados altos. Este tanque no está ahí para aumentar las tasas de victoria o alcanzar un daño promedio alto.

Pros:

Admirador. Una y única ventaja, que es decisiva para muchos jugadores. Alguien exalta la diversión del juego KV-2 y está listo para rodar este auto, a pesar de todas sus desventajas. Otros creen que no vale la pena sufrir tanto por un par de jugosos pasteles. Pero a todos les encanta dar 1000 de daño en el sexto nivel. Por lo tanto, muchos KV-2 todavía están en el hangar.

resultados

Sólo una palabra: basura. Cuando un proyectil KV-2 vuela hacia ti, es imposible permanecer indiferente. Cuando su tronco vuela hacia un Nashorn o Hellcat de cartón, llevando el arma autopropulsada al hangar, es imposible permanecer indiferente. KV-2 no se trata del resultado, se trata de emociones. Sobre la ira y la molestia cuando 3 troncos ideales son detenidos por el suelo. Sobre la delicia de los cachorros, cuando con tres tiros haces más daño que un tanque mediano que sudó toda la batalla.

KV-2: 3 disparos = 2k de daño

3 disparos en una batalla de dos minutos: más de dos mil daños. Y esto está lejos de ser el resultado más difícil. Periódicamente, la furia soviética puede disparar detrás del rodillo 3 veces, y las tres veces serán penetraciones por más de 1000 daños.

Es por eso que aman y odian este auto. Y pocos pueden presumir aún de no dejar indiferente a la mayor parte de la comunidad de tanques.

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  1. Kostjan

    Gracias por el artículo. Acabo de noquear al kv 2, ahora sé jugarlo, muchas gracias.

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  2. Michael

    ¿Cómo mejorar un tanque, es decir, la boca, las orugas, la torreta, bueno, para obtener experiencia de combate?

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    1. Sergei

      Necesitas tener 40k de experiencia gratuita.

      respuesta