> Hecarim mängus League of Legends: juhend 2024, konstruktsioonid, ruunid, kuidas mängida    

Hecarim mängus League of Legends: juhend 2024, parim ehitus ja ruunid, kuidas kangelasena mängida

League of Legends Guides

Hecarim on sõjakummitus, inimese ja koletise segu, mis toitub elavate hingedest. Sõdalane, kes tegutseb meeskonnas kahjude edasimüüja, kaitsja ja kontrollijana. Juhendis räägime teile, kuidas Hecarimi arendada, millised on praegused ruuni- ja esemekomplektid, ning kaalume parimat võitlustaktikat.

Te võite olla huvitatud: League of Legendsi tegelaste astmeloend

Wraith on spetsialiseerunud füüsilistele kahjustustele, tuginedes peaaegu võrdselt oskustele ja põhirünnakutele. Tal on võrdselt arenenud kahju-, kaitse-, kontrolli- ja liikuvusnäitajad, mis teeb temast lahingus üsna mitmetahulise tegelase. Liigume edasi tema võimete, nende suhete juurde ja valime välja parimad kombinatsioonid.

Passiivne oskus – sõjatee

Warpath

Hecarim saab täiendavat ründejõudu 12–24% võrra tema boonusliikumise kiirusest. Protsent suureneb kolmandal tasemel ja seejärel iga 3 taseme järel.

Esimene oskus – Rampage

Märatsemine

Tšempion teeb lähedal asuvatele vaenlastele 60–160 punkti füüsilist kahju. Kui see võime töötab, saab ta laengu, mis vähendab oskuse jahtumist 0,75 sekundi võrra ning suurendab ka kangelase kahju 4% võrra (+5% iga 100 täiendava ründejõu kohta).

Laetakse kuni 3 korda.

Teine oskus – Terrori aura

Õuduse aura

Hecarim teeb 20-60 maagilist kahju lähedalasuvatele vaenlastele järgmise 4 sekundi jooksul. Ta saab ka 15–35 punkti raudrüü ja maagilise vastupanuvõimega ning ta saab terveks 25% kahjust, mida lähedalasuvad vaenlased on teinud Hekarimist, ja 15% tema liitlaste tekitatud kahjust.

Tervendav toime ulatub tšempioni täiendava ründejõuga.

Kolmas oskus – hävitav laeng

Hävitav laeng

Kangelane muutub kummituslikuks ja tema liikumiskiirus tõuseb järgmise 25 sekundi jooksul 65-lt 4%-le. Tema järgmine rünnak lööb vastase tagasi ja teeb 30–90 kuni 60–180 täiendavat füüsilist kahju, mis ulatub ka tšempioni täiendava ründejõuga.

Tagasilöögi vahemaa ja kahju põhinevad läbitud vahemaal, kui võime on aktiivne.

Ultimate – Varjude rünnak

Varjude rünnak

Hecarim kutsub kohale kummituslikud ratturid ja tormab edasi, tehes 150–350 ühikut maagilist kahju. See vabastab kriipsu lõpus lööklaine, mis hirmutab sihtmärke tabanud 0,75–1,5 sekundi jooksul, suurenedes sõltuvalt kriipsu kaugusest.

Tasandusoskuste järjestus

Mängu alguses on Hecarimi jaoks oluline esimese oskuse maksimeerida, seejärel liikuda edasi teise oskuse arendamisse. Kolmas jääb viimaseks. Ultimate pumbatakse iga kord, kui võimalus avaneb (tasemed 6, 11 ja 16).

Hecarimi oskuste taseme tõstmine

Põhivõimete kombinatsioonid

Hecarim pole mängu kõige raskem tegelane, kuid tema mehaanika ja võimed nõuavad siiski harjumist. Proovi kindlasti järgmisi kombinatsioone, millega saad rünnata nii lähi- kui ka kaugemaa sihtmärke.

  1. Kolmas oskus -> teine ​​​​oskus -> ülim -> esimene oskus -> automaatne rünnak. Selle lihtsa kombinatsiooniga saate alati oma sihtmärgi ülejäänud meeskonna poole tagasi visata. See kombinatsioon annab Hecarimile hämmastava võime sukelduda tornidesse, sooritada ganki ning rünnata ja tappa meeskonnavõitluses prioriteetseid sihtmärke, nii et harjutage kindlasti!
  2. Teine oskus -> Auto rünnak -> Kolmas oskus -> Ülim -> Esimene oskus -> Auto rünnak. See kombinatsioon on keerulisem ja sobib siis, kui oled juba vastaste kõrval lahingus. Ärge unustage kasutada täiustatud põhirünnakut, et kajastada täielikult tema oskuste mehaanikat mängus.

kangelase plussid ja miinused

Avastage tegelaskuju statistikat, mis mõjutab oluliselt teie mängustiili ning ülimat esemete ja ruunide koostamist.

Hecarimina mängimise plussid:

  • Tugev mängu alguses ja keskel.
  • Väga kiiresti.
  • Hea gankside ja meeskondlike võitluste jaoks.
  • Kõrge paranemise tõttu ellujääv.
  • Võidab kergesti üks-ühele lahingud pärast esimest eset.

Hecarimina mängimise puudused:

  • Langeb hilises mängus.
  • Seda on üsna raske omandada; kõigil ei õnnestu see esimesel korral.
  • Kui vaenlane võttis vastulöögi, kannatab kangelane suuresti.
  • Pole pääsu, kui kasutate oma kolmandat oskust ajal, mil teie ults on jahtunud.
  • Kardab kontrolli.

Sobivad ruunid

Hecarim on oma võimetest sõltuv ja kannatab matši esimestel minutitel manapuuduse käes. Nende probleemide lahendamiseks kasutage ruune Nõidus, ja kombinatsioonis Domineerimine nad teevad temast surmava tapja.

Ruunid Hecarimi jaoks

Esmane ruun – nõidus:

  • Phase Rush - Vaenlase tšempioni tabamine kolme rünnaku või eraldiseisvate võimetega 4 sekundi jooksul suurendab kauguse tšempioni liikumiskiirust 15–40% ja lähivõitlustšempioni liikumiskiirust 30–60% (olenevalt tasemest) ning suurendab aeglast vastupanu tegevuste ajal 75%.
  • Särav kuub - Kutsumisloitsu sooritamine annab halo ja 5-25% täiendava liikumiskiiruse 2 sekundiks (olenevalt kutsumisloitsu jahtumisest).
  • Kiirus - Kõik liikumiskiiruse boonused mõjutavad sind 7% tõhusamalt ja sa võidad 1% liikumiskiirust.
  • vee peal kõndimine - võita jões 25 kiirust ja kohanduv boonus kuni 18 rünnakukahju või 30 võime võimsust (olenevalt tasemest).

Sekundaarne ruun – domineerimine:

  • Silmade kollektsioon – Tšempioni tapmine annab 1 silma, kuni 10 ühikut. Igaühe neist saate adaptiivse kahjustuse (1,2 rünnakujõudu) või 2 võimevõimsust. Suurendab kuni 12 rünnaku või 20 oskuse võimsust.
  • Leidlik jahimees - Teenige pearahaküti tasu iga kord, kui tapate vaenlase tšempioni, kuni ühe kordumatu tšempioni kohta. Kiirendus 20 (+6 virna kohta), 50 virnaga kuni 5.
  • +9 kohanemiskahjustuseni.
  • +9 kohanemiskahjustuseni.
  • +15–90 tervist (olenevalt tasemest).

Nõutavad loitsud

  • Kummitus - Teile antakse võimalus läbida üksusi 10 sekundi jooksul, suurendades selle aja jooksul oma liikumiskiirust. Suurendab liikumiskiirust kuni 24–48% (olenevalt tasemest).
  • Kara - Tehke suurele, eepilisele koletisele või käsilasele puhast kahju (600–1200). Koletiste võitmine taastab tervise. 4 suure roboti tapmine parandab karistust, võimaldades teil sihtida vaenlase meistreid.

Parim ehitus

Pakume Hecarimile järgmist arendusvõimalust – parimat selle hooaja matšide tulemuste põhjal. Kangelane saab hõivata ainult metsa. Erandjuhtudel saate teda mängida ülemises joones, kuid tema võitluspotentsiaal ja kasulikkus vähenevad poole võrra.

Algelemendid

Arenda Karat koos oma kaaslasega, et suurendada liikumiskiirust põõsastest lahkumisel ja sisenemisel, samuti pärast suure metsakoletise tapmist. Ärge unustage ka kaardi ülevaatamist ja HP ​​taastamist.

Algelemendid Hecarimile

  • Vetrofs Cub.
  • Tervisejook.
  • Peidetud totem.

Varased esemed

Algstaadiumis on oluline säilitada täielik manavaru, et oskusi sagedamini kasutada. Nende esemetega liigute kiiresti kaardil ringi, vähendate oskuste jahtumist ja taastate mana kiiremini.

Varajased esemed Hecarimile

  • Joonia valgustuse saapad.
  • jumalanna pisar.

Põhiained

Legendaarsed esemed on suunatud ründejõu, tervise suurendamisele, oskuste laadimise kiirendamisele ja ka manareservi laiendamisele.

Hecarimi põhielemendid

  • Shojini oda.
  • Joonia valgustuse saapad.
  • Manamune.

Täielik kokkupanek

Lõpuks täiendage oma arsenali esemetega, mis suurendavad meistri tervist ja üldist kaitsevõimet. Need vähendavad ka oskuste jahtumist ja suurendavad rünnakujõudu. Hilises mängus on oluline mitte ainult suur kahju, vaid ka hea soomus, et vaenlase kandmisele vastu seista.

Täielik Hecarimi ehitus

  • Shojini oda.
  • Joonia valgustuse saapad.
  • Manamune.
  • Särav voorus.
  • Must kirves.
  • Surmatants.

Halvimad ja parimad vaenlased

Kui vastasmeeskonnal on Skarner, sugulane või Rek'Sai, siis võib julgelt võtta metsamees Hecarim. Ta on nende vastu väga tugev ja võtab kõik kaardil olevad eelised endale. Proovige siiski alltoodud meistrid keelata või olge nendega äärmiselt ettevaatlik, kui nad on endiselt vaenlase meeskonnas:

  • Camilla - Hecarimi halvim vaenlane. Tema kolmandal oskusel on meeletu ulatus, ta jõuab teieni kergesti. Kui tšempion pöörab oma oskused teie poole, pidage end tema suure toorkahjustuse tõttu peaaegu surnuks. Proovige teda iga hinna eest vältida, jäädes oma meeskonna juurde.
  • Nunu ja Willump on üks tüütumaid ja raskemaid loendurivalikuid, kuna sellel on palju raskeid aeglusi. See saab faasikriipsu abil teile kergesti järele jõuda. Võib kergesti varastada metsakoletisi. Proovige teda vältida ja ennetage tema gankisid. Kasutage Phase Rushi, et vältida tema ülimat tulemust.
  • Nidalee – tugev heades kätes. Kui ta tungib teie metsa algusest peale, on see teie jaoks tõenäoliselt lõppenud. Jälgige alati oma tervislikku seisundit ja valvake jõe põõsaid. Nii saate teada, kas ta kavatseb siseneda kellegi teise territooriumile. Isegi üks tapmine võib varajase mängu tulemust oluliselt mõjutada.

Täna on meil Yumi parim sünergia Hecarimiga tänu sellele, et see võib anda liikumiskiirust ja meeletut paranemist, samuti suurendada ründejõudu ja kiirust. Temast saab ka teie jaoks usaldusväärne liitlane. Shen, Zilean и Tariq. Nad rakendavad palju positiivseid buffe ja viivad Hecarimi hästi edasi.

Kuidas mängida Hecarimina

Mängu algus. Mängu alguses peaksite võimalikult kiiresti džungli talu pidama, et jõuda kõigist teistest kõrgemale. Puhastage ala täielikult. See on oluline, sest Hecarim ei ole varakult tugevaim meister. Ta vajab eelise saamiseks kulda ja esemeid.

Jälgige vaenlase metsamehe liikumist, kontrollige kaarti ja vältige äkilisi sissetungi. Alguses on üks-ühele võitluses raske vaenlasega silmitsi seista. Ära lase vaenlasel esimest tapmist kergesti saada.

Kuidas mängida Hecarimina

Proovige pärast metsa koristamist endale lihtsad gankid korraldada. Proovige rohkem tappa, et esemed varem kätte saada. Minge vaenlaste selja taha, et rünnata neid tagant, ja lükake nad hõlpsalt tornist eemale, lõigates ära nende põgenemistee.

Keskmine mäng. Looge oma vastastele survet, hävitage nende tornid ja ehitised. Sel ajal, kui nad on hõivatud oma baasi kaitsmisega, on teile avatud tee eepiliste koletiste juurde.

Radades olevad meeskonnakaaslased peavad laineid pidurdama ja vaenlasi võimalikult kaua enda kontrolli all hoidma. See aitab teil kaardil vabalt ringi liikuda või vaenlase metsadesse tungida, et saada kontrolli piiramistornide üle. Koordineerige tegevusi oma meeskonnaga.

Parim on võidelda koos liitlastega, eriti kui teie meeskonnas on tugev kontroller. Näidake end keskmises etapis maksimaalselt, sest siis hakkab Hecarimi potentsiaal tasapisi kahanema – hilises mängus pole ta just parim tšempion.

hiline mäng. Võtke eepilised koletised, need aitavad teil lahinguid võita ja kontrolli saavutada. Pidage meeles, et kaardi nägemine on mängu selles etapis väga oluline. Kui jääte vahele, võib vaenlase meeskond ülejäänud liitlased kergesti kõrvaldada ja saada eelise.

Veenduge, et te ei lähe meeskonnast liiga kaugele ja vaadake põõsaid teie ümber. Olge väga ettevaatlik ja valvas

Tehke talu, lükake kõrvalradadel roomajad tagasi ja hävitage koos meeskonnaga torne. Massilahingutes keskenduge 90% oma tähelepanust tulistajatele ja ülejäänud 10% tugevdatud palgamõrvarile. Rünnake pärast seda, kui vaenlased on oma põhioskused tankil kulutanud, tulge tagant ja viige ära raskesti ligipääsetavad sihtmärgid.

Hecarim on huvitav ja heade võimetega džungel, mis võib matši tulemust kõvasti muuta. Ta võib alguses tunduda raske tegelasena, kuid tema mehaanika on pärast sellega harjumist üsna lihtne. Lisaküsimusi saate esitada kommentaarides.

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar