> Gragas mängus League of Legends: juhend 2024, konstruktsioonid, ruunid, kuidas kangelasena mängida    

Gragas mängus League of Legends: juhend 2024, parim ehitus ja ruunid, kuidas kangelasena mängida

League of Legends Guides

Gragas on tõeline kakleja ja kuulus tülitekitaja, töötab õllepruulijana ja loob võimsaid võlujooke. Hõlmab keskmise sõiduraja või džungli, võib ka sõdalasena tipus seista. Juhendis vaatleme kangelast igast küljest – oskustest, tugevatest ja nõrkadest külgedest. Valime erinevate rollide jaoks välja parimad ruunide ja esemete komplektid ning räägime teile ka, kuidas seda õigesti mängida.

Te võite olla huvitatud: League of Legendsi tegelaste astmeloend

Brewer teeb eranditult maagilist kahju ja kasutab lahingus ainult oskusi, põhirünnakutest pole kasu. Tugevalt arenenud kaitses ja kontrollis, vähem head kahjustustes ja liikuvuses, meeskonna toetamise oskused puuduvad täielikult.

Passiivne oskus – soodushinnaga joogid

Soodushind

Gragas võtab oma tünnist lonksu iga kord, kui ta võimet kasutab, taastades koheselt 8% oma maksimaalsest tervisest.

Selle efekti jahtumisaeg on 8 sekundit.

Esimene oskus – tünn

Tünn

Kangelane viskab tünni, mis plahvatab 4 sekundi pärast, tehes 80-240 maagilist kahju ja aeglustades 40 sekundi jooksul 60-2%. Kahjustused ja aeglased suurenevad ajaga, mille tünn enne plahvatust maapinnal veetis.

Gragas saab tünni ümber teha, et see varem lõhki lasta, selleks tuleb oskust uuesti kasutada.

Teine oskus – Purjus hullus

purjus hullus

Tegelane joob oma jooki, vähendades sissetulevat kahju 10-18% 2,5 sekundi jooksul. Pärast joomist annab tema järgmine rünnak täiendava +7% sihtmärgi maksimaalsest tervisest maagilise kahju näol ümbritsevatele vaenlastele.

Kolmas oskus – rammimine

Ram

Gragas sööstab edasi, põrkab kokku esimese vaenlasega, lööb läheduses olevad vaenlased 1 sekundiks üles ja teeb neile 80–260 maagilist kahju (suureneb võimete jõuga).

Selle võime jahtumine väheneb 3 sekundi võrra, kui Gragas põrkub vaenlase meistriga.

Ultimate – plahvatusohtlik tünn

Plahvatusohtlik tünn

Gragas viskab tünni, tekitades 200-400 maagilist kahju ja lüües vaenlased piirkonnast välja.

Oskuste kahjustus suureneb koos võimejõu suurenemisega.

Tasandusoskuste järjestus

Algusest peale on parem kohe avada teine ​​oskus, kuid mängu algfaasis pumbata esimene. Mängu keskpaigaks kulutage aega teisele oskusele ja hilises mängus kolmandale. Ärge unustage võimaluse korral oma ulti uuendada (6, 11 ja 16).

Gragase tasandusoskused

Põhivõimete kombinatsioonid

Gragast on raske mängida, nii et alguses peate uurima tema mehaanikat ja piire. Kasutage allolevaid kombinatsioone õigesti, et tekitada suuri purskekahjustusi ja väljuda lahingutest võitjana.

  1. Kolmas oskus – esimene oskus – pilgutada – ülim – esimene oskus. Kompleksne võimete kombinatsioon, mis aitab oluliselt vähendada distantsi enne lahingu algust. Valmistage ette ja visake tünn ning lendake kutsumisloitsu abil järele. Sobib varitsusele või meeskonnavõitluses raskesti ligipääsetava kandepinnani jõudmiseks.
  2. Teine oskus – ülim – kolmas oskus – esimene oskus – automaatrünnak – esimene oskus. Üks keerulisemaid kombinatsioone, enne selle kasutamist harjutage mitu korda robotite peal. Sellega saad meeskonnavõitluses teha maksimaalse alakahju, mis on saadaval ainult kangelasele.

kangelase plussid ja miinused

Olles mehaanikat üksikasjalikult uurinud, räägime teile tegelase peamised plussid ja miinused, mis mõjutavad mängu ja kokkupaneku edasist taktikat.

Gragasena mängimise plussid:

  • Ühtviisi hea mängu kõikides etappides.
  • Võib teha palju kahju.
  • Hea plahvatusohtliku ala kahjustus.
  • Kontrollioskused on olemas.
  • Vabastab hõlpsalt sõidurajad koos käsilastega isegi pikkadel vahemaadel.
  • Ületab väikesed takistused kolmanda oskusega.

Gragases mängimise miinused:

  • Lähivõitlusrünnakuga on raske keskrajal mängida.
  • Sõltub esemetest, nõuab palju talu.
  • Raske õppida, raske mängida algajatele.
  • Nõuab arvutamist ja oskuste täpset rakendamist.
  • Nõrk soololahingutes, toetub meeskonnale.

Sobivad ruunid

Gragas on üsna tugev ja kõrgetasemeline nii lanningi kui ka džungli jaoks. Seetõttu oleme tema jaoks koostanud kaks tegelikku ruunikomplekti korraga. Valige vastavalt oma rollile meeskonnas.

Metsas mängima

Selles asendis vajab ta suuremaid plahvatusohtlikke kahjustusi, lihtsat juurdepääsu sihtmärgile ja mõningaid trikke, mis muudavad mängu lihtsamaks. Mis ruunide kombinatsioon teeb hästi Domineerimine ja inspiratsioon.

Ruunid metsas mängimiseks

Esmane ruun – domineerimine:

  • Dark Harvest - kui ründad meistrit, kelle HP on alla poole, siis tee talle suuremat kahju ja võta hinge. Efekt värskendatakse iga 45 sekundi järel ja jahtumist saab vähendada, kui kogute rohkem tapmisi.
  • äkiline löök - pärast stealthi murdmist või kriipsu, hüppamise või teleportimise kasutamist annab tšempionile kahju tekitamine 9 surmajuhtumit ja 7 maagilist läbitungimist 5 sekundiks.
  • Silmade kollektsioon – saate suurendada oma rünnaku või oskuste võimsust, teenides silmi. Neid antakse meistrite tapmiseks ja need suurendavad kangelase tugevust kohanemisvõimeliselt.
  • Aardekütt - saate 50 kulda iga kordumatu tapmise eest (+20 kulda pearahaküti virna kohta), kuni 450 kulda 5 unikaalse tapmise eest. Teenige pearahakütt iga kord, kui lõpetate vaenlase tšempioni, kuni üks virn iga kordumatu tšempioni kohta.

Sekundaarne ruun – inspiratsioon:

  • Maagilised kingad - 12 minutit pärast matši algust väljastatakse maagiaga saapad, mis suurendavad liikumiskiirust 10 ühiku võrra. Varem ei saanud te neid poest osta, kuid saate nende hankimiseks kuluvat aega lühendada, tehes tappe.
  • Kosmilised teadmised - Kutsuja loitsuvalimist suurendatakse 18 võrra ja eseme mõju kiirustamist 10 võrra.
  • +10 ründekiirust.
  • +9 kohanemiskahjustuseni.
  • +6 soomust.

Linemängu jaoks

Rajal peaks ta suurendama oskuste kahju ja parandama ressursside juhtimist, et end mugavalt tunda ega vajaks pidevat mana täiendamist. Selleks pakume ruunidega montaaži Nõidus ja inspiratsioon.

Ruunid liinil mängimiseks

Esmane ruun – nõidus:

  • Maagiline komeet - Vaenlase tšempioni võime kahjustamine lööb komeedi tagasi oma asukohta või kui Arcane Comet on jahtunud, vähendab see järelejäänud jahtumist.
  • Mana vool - vaenlase meistrite löömine loitsuga annab 25 manat, kuni 250. Pärast 250 mana saamist taastage 1% sellest ressursist iga 5 sekundi järel.
  • Suurepärane - Saate boonuseid, kui jõuate järgmistele tasemetele: tase 5 ja 8 - võimete kiirendus 5, tase 11 - kui tapate tšempioni, vähendage oma põhivõimete järelejäänud jahtumist 20% võrra.
  • Põletada - sinu järgmine kahjude jagamise oskus sütitab meistrid, tehes 20 sekundi pärast taseme alusel 40–1 täiendavat maagilist kahju. Mõjul on 10-sekundiline jahtumine.

Sekundaarne ruun – inspiratsioon:

  • Küpsiste kohaletoimetamine - kuni 6 minutit, antakse teile kolm spetsiaalset "küpsise" eset, mida saate koheselt kasutada või poes müntide eest müüa. Need taastavad kangelase mana ja suurendavad selle maksimaalset väärtust ülejäänud matši ajaks. Kui tegelasel pole manat, siis taastatakse selle asemel kadunud HP.
  • Kosmilised teadmised - Suurendab kutsuja loitsuvõimet 18 võrra ja eseme efektide kiirust 10 võrra.
  • +9 kohanemiskahjustuseni.
  • +9 kohanemiskahjustuseni.
  • +8 maagiline vastupidavus.

Nõutavad loitsud

  • Hüppa - on kutsumisloits, mis teleporteerub lühikese vahemaa tagant ette või kindlas suunas.
  • Teleport - pärast 4-sekundilist heidet eemaldab igasuguse poleeringu Старт või miilits ja teleporteerib teie meistri liitlastorni. Uuendused täiustatud teleportile 14 minutiga.
  • Kara - tee tõelist kahju suurele või keskmisele koletisele, vaenlase käsilasele või sihtmärgi meistrile. Metsas mängimiseks kohustuslik.
  • süüde - suudab vaenlase meistri põlema panna, tehes puhast kahju 5 sekundi (1,2 sekundi) jooksul. See tekitab ka raskeid haavu ja muudab sihtmärgi kaardil nähtavaks. Vision ei näita maskeeritud meistreid.

Parimad ehitised

Esemeid valides otsusta esmalt oma roll meeskonnas – maag keskmisel rajal, sõdalane ülemisel rajal või džungler. Gragast saab mängida ka roam’is, aga see mõjutab suuresti tema võimeid, tugiroll tuleks ju jätta teistele tšempionitele.

Metsas mängima

Algelemendid aitab teil uuendada Kara, korjata metsakoletisi ja täiendada tervisepunkte ilma metsast lahkumata.

Stardiesemed metsas mängimiseks

  • Tulehundi beebi.
  • Tervisejook.
  • Peidetud totem.

Varased esemed mille eesmärk on suurendada oskuste ja tervise jõudu. Samuti annavad totemid talle võimaluse jälgida kaarti ja tunda end metsas turvalisemalt.

Varased esemed, mida metsas mängida

  • Hextech generaator.
  • Totemi juhtimine.

Põhiained suurendada võime võimsust, vähendada jahtumist ja lisada tervisepunkte. Kõik muud esemed kiirendavad oskuste jahtumist. Ärge unustage kasulikku maagilist läbitungimist ja liikumiskiirust, mida saapad pakuvad.

Põhilised esemed metsas mängimiseks

  • Öine lõikaja.
  • Nõia saapad.
  • Tume leek.

Täielik kokkupanek. Lõpuks varustage kangelane samade näitajatega esemetega, ainult neile tasub lisada turvise tõuge.

Täielik kokkupanek metsas mängimiseks

  • Öine lõikaja.
  • Nõia saapad.
  • Tume leek.
  • Zhonya liivakell.
  • Kuriku töötajad.
  • Rabadoni surmamüts.

Linemängu jaoks

Algelemendid aitab teil roomamistest sõidurada vabastada ja kiiremini taluda.

Stardielemendid lansimiseks

  • Dorani sõrmus.
  • Tervisejook.
  • Peidetud totem.

Varased esemed lisage kangelasele tervist ja manat, samuti suurendage liikumiskiirust. Üldiselt jääb ta kahjus sama keskmise, ainult suudab kauem sõidurajal püsida ja rohkem oskusi kasutada.

Varajased esemed

  • Aeoni katalüsaator.
  • Saapad.

Põhiained juba vabastavad oma võitluspotentsiaali, lisades võimete võimsust ja vähendades võimete jahtumist. Kõik järgnevad legendaarsed esemed parandavad ka oskuste jahtumist.

Põhielemendid liinil mängimiseks

  • Ajastu võlukepp.
  • Joonia valgustuse saapad.
  • Peaingli personal.

täielik kokkupanek, nagu džungel, on selle eesmärk vähendada vastaste maagilist vastupanu, suurendades kangelase rünnakut ja kaitset.

Täielik komplekt liinil mängimiseks

  • Ajastu võlukepp.
  • Joonia valgustuse saapad.
  • Peaingli personal.
  • Zhonya liivakell.
  • Rabadoni surmamüts.
  • Kuriku töötajad.

Halvimad ja parimad vaenlased

Oleme mängutulemuste põhjal koostanud Gragase parimate ja halvimate vaenlaste nimekirja. Maagil on sellest lihtne mööda minna Lee Sina, Hauad ja Ekko. Kuid kui vastasmeeskonnal on järgmised meistrid, siis ärge kiirustage kaklejat võtma:

  • lillia - Võib olla väga agressiivne rajamängija. Rünnakutega rämpsposti saatmine, lainetega kiire toime tulemine ja su torni kinnihoidmine. Tema liikuvus annab lõpuks talle võitluses domineerimise. Hoia tal alati silma peal ja kohane temaga, sest tšempion saab kiiresti liikuda.
  • Viiulipulgad - Kõrge kontrolliga maag. Tal on hea ründevalik, seal on elu äravool, aeglustumine ja muud ebameeldivad omadused. Temaga samal rajal mängimine on väga raske, püüdke hoida võimalikult palju distantsi ja hävitada roomajad oma tornist lahkumata.
  • Jarvan IV on hästi ümar tank, mis püüab teid segadusse ajada ja teie edasiliikumist katkestada. Hoiduge vasturünnakutest ja liikuge edasi alles siis, kui ta on oma oskused ära kasutanud. Vastasel juhul võite isegi oma meeskonnale selle tagasi visates teha kolossaalse vea.

kuigi Lee Sin ja halvem Gragasu otseses kohtumises, kuid samas meeskonnas muutuvad need kangelased üsna tugevaks. Blind Monki buffidega saate mängida palju agressiivsemalt. Gragasel on head mängutulemused ka duetis keskmiste mängijatega Laulis и viego.

Kuidas Gragast mängida

Mängu algus. Gragas on madalate kahjustuste, kõrgete manakulude ja pikkade jahtumisperioodide tõttu üks nõrgemaid tšempione varasel tasemel. Peaksite taluma teise oskusega, sest see suurendab rünnaku ulatust ja vähendab kahju. Vältige mana kiiret kulutamist: kui rämpspostite oskusi, saab mana kiiresti otsa.

Esimese oskuse vajutamine on seda väärt ainult siis, kui saad viimase löögi minioni pihta. Kui olete saavutanud mõned tasemed ja saanud rohkem manat, saate oma vastast taluda ja torkida, vähendades järk-järgult tema tervist.

Kui olete piisavalt tugev ja saavutate 6. taseme, vajutage nii palju kui võimalik, et suurendada survet oma kaardipoolele. Isegi kui teid narritakse, võite kergesti põgeneda või vastased kriipsuga üle mängida.

Niipea, kui saad esimese oskuse pealt mõne punkti, võid hakata võitlema ja mõnes olukorras võimalikult agressiivselt mängima. Kui kavatsete kedagi tappa ja soovite teda üllatada, peaksite ühendama oskused Blinkiga, et vaenlane ei saaks sellele reageerida.

Kuidas Gragast mängida

Keskmine mäng. Gragas on päris hea ja suure potentsiaaliga meister. Tal on selleks ajaks palju kahju ja ta kaitseb metsa suurepäraselt. Tema gangid on üsna tugevad ja tal on lühike mob selge aeg. Saate kiiresti kaardil ringi liikuda ja gankide vastu astuda.

Esimene mängustiil on minna lahtisesse võitlusse ja püüda vaenlane oma meeskonda tagasi lükata. Sel juhul peate võitlust ise alustama. Selleks on 2 võimalust. Saate ületada vaenlase meeskonna ja pääseda sõja udust välja. Või jookske otse nende suunas ja kasutage liitlaste tšempionide sobivat kombinatsiooni või kiirust.

Ärge proovige seda tankidega, kui te pole kindel, et teie meeskond suudab vaenlase kiiresti tappa. Enamasti on vaenlase kandja juba nõrk või surnud, sest Gragas teeb palju kahju kohe, kui ta keskele lendab.

Teine mängustiil on kandade kaitsmine. Kui vaenlase eesliin üritab rünnata kandjaid, et need võimalikult kiiresti välja lüüa, peate vaenlasi kontrollima.

hiline mäng. Pärast esimesi etappe on Gragas suurepärane meeskondlike võitluste ja rühmituste osas. Tavaliselt juhtub see kuskil 15. minuti paiku, aga iga mäng on erinev. Proovige kedagi tabada kiire kombinatsiooni või poolitatud tõuke abil.

Kui eepos ilmub 1 minuti pärast ja teil on teleport, peaksite ülevalt poolitama, et pigistada vastaseid sellel pool kaarti. Kui on meeskondlik võitlus, siis minge liitlastele appi.

Ganki üles seadmisel tuleb jälgida, et vaenlase džungler ei saaks vasturünnakut teha, sest Gragas on sel juhul väga haavatav. See tekitab kiireid plahvatusohtlikke kahjustusi ja kaotab praktiliselt oma jõu, mistõttu ei tule vasturünnakuga toime. Selle vältimiseks peate looma vaadet ja teadma kõike vaenlase džungli liikumise kohta.

Gragas on mitmekülgne meister, kes suudab suurepäraselt kaitsta radu või minna džunglisse, toob meeskonnakaaslastele palju kasu ja tal on varuks muljetavaldav plahvatusohtlik kahjustus. Selle valdamine pole lihtne, kuid ärge heitke meelt ja harjutage rohkem. Edu!

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar