Kusaka on mängus tugev ja väga liikuv võitleja. Võib täita palgamõrvari, tanki või kogemuste liini. Kõik sõltub teie prioriteetidest ja olukorrast meeskonnas. Iga juhtumi jaoks oleme selle tegelase jaoks ette valmistanud konstruktsioonid, näpunäited ning analüüsinud mängimise võimeid ja taktikat.
Saate ka vaadata kangelaste tasandi loend meie veebisaidil.
Kangelase oskused
Kokku on Biteril 4 oskust – kolm aktiivset võimet ja üks passiivne buff. Allpool saate neid kõiki lugeda, et tegelast paremini tundma õppida.
Passiivne oskus – mehaaniline rõhk
Vaenlasele kahju tekitades avaldab kangelane talle "mehaanilise surve" mõju. Tänu oma buffile suurendab võitleja järgmiste põhirünnakute kahju 8%. Kokku saab riputada kuni 10 laadimist, igaüks neist kestab vaid kolm sekundit.
Esimene oskus – nutikad raketid
Pärast lühikest ettevalmistust laseb hävitaja välja 12 raketi seeria. Igaüks neist lendab järgmise 5 sekundi jooksul juhusliku lähedal asuva vaenlase poole, tekitades sellega suuri AoE kahjustusi.
XNUMX. oskus – ragulka
Pärast esimest vajutust suurendab tegelane liikumiskiirust 30 sekundiks ja saab kilbi. Kui ta suudab 5 sekundiga läheneda juhuslikule vaenlasele ja oskuse uuesti aktiveerida, võtab ta vastase kontrolli enda kätte ja viskab ta märgitud kohta.
Vaenlased saavad kahju ja on 0,5 sekundiks uimastatud. Seda võimet saab kasutada ka liitlaste kangelastega, visates neid soovitud suunas (neid ei kahjustata ega uimastata).
Ülim – pidev jõud
Mõru kriipsud näidatud suunas. Vaenlasele vastu põrgatades teeb see kahju ja uimastab sihtmärgi. Kui läheduses oli teisi vastaseid, visatakse nad erinevatesse suundadesse ja saavad ka kahju.
Sobivad embleemid
Biteritel on mängus mitu võidupositsiooni. Ta võib olla nii peamine kahjude edasimüüja kui ka tugimeeskonnas. Nendel juhtudel pakume teile kahte kokkupanekuvõimalust.
Mõrvarite embleemid - parim valik, kui kavatsete mängida positsiooni võitleja või metsamees. Suurendage oma liikumiskiirust ja füüsilist läbitungimist. Lõpus vali "Tapjapidusuurendada oma võimalusi meeskondlikes võitlustes ellu jääda.
Teine võimalus koos Tugiembleemid ideaalne rolli jaoks paak. Samuti suurendage tegelase kiirust ja valige teises reas hübriidtaaste. Anna viimane talendipunkt "teine tuulet vähendada lahinguloitsu taaselustamist ja laadimisaega.
Parimad loitsud
- Välk - saab kasutada kiirelt vaenlasele lähedale pääsemiseks ja teda ootamatult aktiivse oskuse abil viskamiseks.
- torpor - võitlusloits, mis uimastab lähedalasuvaid vaenlasi, aitab hästi meeskonnalahingutes.
- Kättemaks — vali see loits, kui plaanid läbi metsa mängida. Tapja suudab metsakoletistest kiiremini ja paremini talu pidada.
Parimad konstruktsioonid
Biter on väga liikuv tegelane. Ta sobib ideaalselt nii tanki kui ka võitleja või tapja rolli. Sõltuvalt kangelase positsioonist mängus valige üks kolmest allolevast ehitusest.
Mängitakse sisse rändlus
- Tugevad saapad – maskeering.
- Ateena kilp.
- Jää domineerimine.
- Surematus.
- Brute Force'i rinnaplaat.
- Iidne kürass.
mäng metsas
- Jahimeeste streik.
- Jääküti tugevad saapad.
- Seitsme mere tera.
- Kuri röögatus.
- Surematus.
- Ateena kilp.
Varuvarustus:
- Jää domineerimine.
- Särav armor.
Kuidas Kusakut mängida
Kusaka on üsna lihtne tegelane. Temana mängides pidage meeles, et tal on tugev passiivsus, kiire liikumiskiirus ja pikad uimastamised. Uurige hoolikalt meie soovitusi ja kasutage matšides kangelase funktsioone.
Isegi mängu alguses olete piisavalt tugev. Juba teise oskuse tulekuga on tapmiste tegemine lihtne. Planeeri oma vise õigesti – parem on, kui vaenlane tabab otse torni alla ja saab lisakahjustusi. Ärge unustage rakendada elementaarseid rünnakuid, mida tugevdavad passiivsed oskused. Jätkake põlluharimist ja oma liitlaste abistamist.
Kui olete metsas koguge aktiivselt puhvreid, tapage metsakoletisi. Vaadake aeg-ajalt sõiduradasid ja korraldage gankid, alustades neid rakettmürskude või kriipsuga ootamatust rünnakust.
Elamusrajal proovige torni kiiremini lükata ja liikuge perioodiliselt teistele radadele, aidates teisi. Paagi asendis püsige lähedal laskur või palgamõrvar, uimasta vaenlasi teise oskusega, klammerdu lihtsate sihtmärkide külge.
Keskmises ja hilises etapis jätkab Kusaka nii kontrolli kui ka rünnaku juhtpositsioonil. Algatage võitlusi, astuge tagant sisse ja kasutage sihtmärke ära. Kaitske oma liitlasi, kuid ärge unustage ka talupidamist.
Ründamisel kasutage järgmist kombinatsiooni:
- Esimene oskus. Kasutage enne vaenlasele lähenemist, et kangelane saaks ettevalmistusaja läbi.
- Sulgege distants koheselt ja uimastage vastane sellega teine võimeandmata talle võimalust minema lipsata.
- Ära lase tal mõistusele tulla aktiveerige oma ülim ja tekitada suuri kahjusid. Rivaalid ei pääse ligi ega suuda oma liitlast aidata ning sina tekitad laastavat kahju.
- Lisage põhirünnak, mida tugevdatakse tänu varem kasutatud oskustele.
- Kui sellest ei piisa, aktiveerige uuesti teine oskus, uimastada sihtmärk ja hoida seda liikumast. Korda põhirünnak.
Ükskõik, kas mängite tankina või võitlejana, olete nii või teisiti asjade äsjas. Et lahingusse edukalt siseneda, kasutage välku ja suunake peamiste kahjude edasimüüjate poole (laskjad, palgamõrvarid, mustkunstnikud). Kui sähvatuse asemel on teil stuupor või kättemaksuhimu, siis aktiveerige need juba vaenlaste hulgas, ostes liitlastele aega ja kaitstes ennast.
Kasutades "Katapuldid„Tänu suurenenud liikumiskiirusele ei saa teha ainult rünnakuid, vaid ka kiiresti ohutsoonist lahkuda. Ultimate on parem säästa tõhusaks rünnakuks, kuid äärmuslikes olukordades päästab see kriips teie elu.
Kasutage juhendi näpunäiteid, et võita palju sagedamini. Kommentaarides toetame alati meeleldi sind huvitavat teemat või vastame lisaküsimustele.
Milline kangelane talle vastu astub? Ja siis lööb see kõiki ja te ei tapa roomajat ...
Bitersi vastu näitavad end hästi Baxia, Zask, Chu, Aurora, Nana, Roger.
Kustutasin selle temast, ta on peaaegu surematu ja tema parim embleem on võitleja embleem