> Tigrill in Mobile Legends: juhend 2024, kokkupanek, kuidas kangelasena mängida    

Tigrill rakenduses Mobile Legends: juhend 2024, parim ehitus, kuidas mängida

Mobiilsete legendide juhendid

Mängu Mobile Legends üllas Tigrill on tuntud kui üks enim parimad tankid massikontrolliga. Tal on palju huvitavaid kombinatsioone, kiipe, millest räägime hiljem juhendis. Vaatame praegusi embleemide ja varustuse komplekte ning sellele tegelasele sobivaid loitse.

Vaata ka üle praegune tegelaste loend meie kodulehel!

Kõigepealt vaatame Tigrilli kõiki võimeid ja nende suhet. Kokku on tal 3 aktiivset oskust ja üks passiivselt töötav buff.

Passiivne oskus – kartmatu

Kartmatus

Pärast oskuse kasutamist või vastase põhirünnakuga löömist kogub tegelane 1 õnnistuslaengu. Kui kokku on 4 laengut, kulutab Tigrill need ära ega võta kahju vaenlase järgmiselt põhirünnakult.

Õnnistus ei kogune ja käsilased seda ei tarbi.

Esimene oskus – rünnakulaine

rünnaku laine

Kangelane annab haamriga löögi, mille järel läheb lööklaine näidatud suunas. See kahjustab kõiki lehvikukujulises piirkonnas tabatud vaenlasi, samuti aeglustades neid järgmise 30 sekundi jooksul XNUMX%.

Aeglustumise mõju sõltub otseselt löögi kaugusest – mida kaugemal on vaenlane, seda vähem see teda mõjutab.

XNUMX. oskus – püha haamer

Püha Haamer

Tigrill sööstab näidatud suunas, tekitades füüsilist kahju kõigile tabatud sihtmärkidele ja lükates neid ka enda järel kaugemale.

Taaskasuta: Järgmise 4 sekundi jooksul saab tank taas kasutada oskust eesolevate vastaste 1 sekundiks õhku löömiseks. Nad saavad ka täiendavat füüsilist kahju.

Ultimate - Implosion

plahvatus

Tigrill siseneb ettevalmistusfaasi. Selle aja jooksul tõmbavad kõik teda ümbritsevad tegelased keskmesse. Seejärel lööb tank haamriga vastu maad, tekitades piirkonnas füüsilist kahju ja tekitades 1,5 sekundi jooksul uimastamise.

Tigrilli ettevalmistusfaasi katkestavad vaenlased kergesti transformatsiooni- või koputusefektidega.

Sobivad embleemid

Tigrilli lahingupotentsiaali arendamiseks pakume praegust ehitust Tanki embleemid. Need suurendavad tegelase HP-d ja annavad lisa. hübriidkaitse ja tervise taastamine.

Tigrilli paagi embleemid

  • Agility - +4% liikumiskiirusele.
  • Teine tuul — vähendab varustusoskuste ja võitlusloitsude jahtumisaega 15%.
  • Lööklaine — tohutu kahju vastastele (olenevalt Tigrilli HP suurusest).

Parim loits

  • Välk - selle kangelase jaoks tasub valida jõmm. Selle abil saab ta sooritada laastavaid ultside ja oskuste kombinatsioone, hankides tegelasi isegi torni alt ja lõigates ära kõik põgenemisteed.
  • Puhastus - Võite kasutada ka seda võitlusloitsu. Eemaldab mängijast kõik debuffid ja suurendab korraks liikumise kiirust. See aitab kriitilistes olukordades toime tulla surmakontrolliga.

Tippkonstruktsioon

Tigrillina saab mängida kõige efektiivsemalt läbi rändluse, tegelasel on väga raske iseseisvalt joonel seista. Allpool on üks parimaid ehitusi hetkel. Saate seda täita Särav soomus, kui maagiline kaitse on ebapiisav või Hämariku soomusrüüet saada rohkem HP.

Tigrili kokkupanek rändluse jaoks

  1. Vastupidavad saapad – tasu.
  2. Jää domineerimine.
  3. Ateena kilp.
  4. Iidne kürass.
  5. Naastud soomus.
  6. Surematus.

Kuidas mängida Tigrillina

Selle tegelase jaoks mängimiseks peate meeles pidama kõik tema plussid ja miinused. Eeliste hulgas võib märkida, et Tigrill on väga visa, tal on suurepärased oskused kakluste algatamiseks. Suudab teha surmavaid kombinatsioone kogu vaenlase meeskonnale, kui läheduses on suuri kahjude edasimüüjaid. Ta on tugev ka hilises mängus, jäädes mitte kuidagi alla ülejäänud tankidele ega toele. Annab pika kontrolli ja tuleb suurepäraselt toime meeskonna kaitsega.

Miinustest - mängu alguses saab Tigrilli kergesti tappa, sest esimestel minutitel langeb ta liikuvuses. Ilma meeskonnata on ta kasutu - kontrolli on palju, kuid kahju ei ole piisav. Tema ülim võib ettevalmistuse ajal katkeda. Lõpuks sõltuvad tema oskused suuresti jahtumisest. Rõhk sellel mängimisel on visatud kätega, vastasel juhul võivad vaenlased kangelase kõigist võimetest kergesti kõrvale hiilida.

Kuidas mängida Tigrillina

Pärast mängu algust minge metsa tapja juurde või kullajoonele tulistaja juurde. Aidake neil talu pidada, jahmatage vaenlasi. Eduka duetiga kahjudiileriga saate koos tappa vaenlase kangelasi. Kuid ärge minge lahingusse, kui teie taga pole kahjumüüjat – kahjustustest ei piisa tapmiseks ja liikuvus on väike, nii et ilma välguta on raske põgeneda.

Õppige tõrjuma teine ​​oskus rivaalid otse teie torni all. Kui neid valmimisel uimastate, on teil suurem võimalus tappa. Peenikese tegelase vastu saab hakkama ka üksi. Tõmmake need sama meetodi abil kellegi teise torni alt välja, et läheduses olev kahjumüüja saaks sihtmärki rünnata.

Kui ülim ilmub, võite minna naaberliinidele, sealhulgas algatada ganke ja korjata vaenlase kangelasi. Aidake metsamehel Kilpkonnad võtta ja laskuril kullajoont hoida.

Mitu surmavat kombinatsiooni:

  • Tigrilli üks lihtsamaid kombinatsioone algab sellest teine ​​võime - tee oma vastastele kriips, kogu nad hunnikusse, viska õhku. Seejärel vajutage ülim, nii et jaotate massikontrolli suurele alale. Seejärel kasutage esimene oskus и põhirünnakülejäänud sihtmärkide lõpetamiseks.
  • Järgmine on palju raskem, enne selle täitmist peate kõigepealt harjutama. Vastaste lähedal asuvates põõsastes pigistage ultja seejärel kohe kasutada Välklamp. Seega jätad osa ettevalmistusest vahele ja heidutad vastast, võttes kõik edukalt laagrisse. Seejärel kasutage esimene oskus, tekitades kahju ja tekitades aeglast. Võtke põgenevad vaenlased välja teine ​​võime - viska need õhku. Lõpetage töö põhirünnak.

Mängu keskpaigas või lõpus püsige alati oma liitlaste läheduses. Õige laagriga kindlustad kogu meeskonna võidu – tutvu ülaltoodud kombinatsioonidega. Enne ründamist anna signaal, et liitlased oleksid rünnakuks valmis.

Teine oskus saab kasutada põgenemisvahendina - ärge unustage seda.

Proovige alati varitsusest rünnata. Üllatuse mõju on võimas relv. See ajab segadusse ega anna vaenlasele võimalust taganeda või end kuidagi kaitsta. Kui näete, et teie vastane on ohus, jookske üles ja aidake tal surra, kasutades oma teist oskust. Seega võite lüüa enamiku kellegi teise oskustest või katkestada kellegi ettevalmistuse võimsaks löögiks.

Tigrill on üsna kerge ja tõhus paak. Loodame, et suutsime selles juhendis vastata kõigile teie küsimustele. Kui ei, siis on meil alati hea meel teid allpool kommentaarides näha. Edu!

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar

  1. Müüt 1000000 punkti

    Giid ei ütle, et Tigrilli võib ka metsa/elamusse viia. Hea juhitavuse ja ellujäämise omamine võib viia ta praegusesse tanki DPS-i ja Jungle metasse. Peaasi on komplekti veidi muuta, lisades 2-3 eset kahjustuste jaoks ja ülejäänud def. Minu jaoks isiklikult läheb Tiiger metsas / kogemus järgmiselt:

    Saapad füüsiliseks kaitseks (kui metsas, siis violetse smitiga);
    Ax of Bloodlust (ta vajab paranemist);
    KSM (Seitsme mere tera);
    Zelenka / Hunter's Strike / Penetration (siin pole see enam vajalik ja vastavalt olukorrale);
    Ülejäänu on vastavalt olukorrale.

    Embleemide põhjal võin soovitada:
    2 metsaembleemide soodustust (lihtsam on raha teenida ja seega rohkem talu - rohkem esemeid)
    1 tapjahüve (Tigrilli metsas on raske rakendada, seega on soovitav münte kiiremini teenida)
    2 perk-võitlejat (siin on tema jaoks juba paranenud, kuna massiivsetes võitlustes on vaja ellu jääda)

    (SEE ON ROFL, ÄRGE JULGEGE SEDA EDETAJAS TEHA)

    Vastus
  2. Missugune nn

    Tere, kasutan buildi suure hulga hj ja regeneratsiooni (11k hj) ja 280 heal jaoks. Ma saan aru, et kontrollelemendid (aeglustamine, kahjustuste vähendamine) või kaitse võivad olla palju olulisemad, aga minu jaoks on need ka normaalsed. Kas saate selgitada, miks xp on nii halb.

    Vastus