> Bard mängus League of Legends: juhend 2024, konstruktsioonid, ruunid, kuidas kangelasena mängida    

Bard mängus League of Legends: juhend 2024, parim ehitus ja ruunid, kuidas kangelasena mängida

League of Legends Guides

Bard on rändav eestkostja ja rändur tähtedest kaugemale. Tema põhiülesanne on toetada meeskonda raskes lahingus ja kontrollida vastaste massi. Juhendis räägime sellest, kuidas tegelast õigesti tasandada, millised põhiomadused tal on, ning räägime ka selle kangelase parimatest ruunidest, esemetest ja mängutaktikatest.

Vaata ka üle legendide liiga meistrite tasemenimekiri meie kodulehel!

Tugimeister tugineb oma oskustele ja teeb maagilist kahju. Seda on üsna raske omandada ja kõiki selle võimeid on raske õigesti rakendada. Seetõttu räägime neist igaühe kohta üksikasjalikumalt ja teeme parimad kombinatsioonid.

Passiivne oskus – ränduri kutse

Rändaja kutse

Kaardil on Bardile moodustatud kellad. Kõik mängijad näevad neid, kuid ainult tema saab neid üles võtta. Iga kogutud eseme kohta suurendab meister enda liikumiskiirust 24% võrra ja iga uue kellaga lisandub tema kiirusele veel 14%. Efekt kestab 7 sekundit ja kuhjub maksimaalselt viis korda. Kahju saamisel kaotab tegelane kohe kõik saadud kiirustamisefektid.

Lisaks lisab iga ülesvõetud kell 5 minuti pärast 20 kogemuspunkti, taastab kuni 12% kogu manast ja suurendab meistri põhirünnakut.

Iga 4-8 sekundi järel ilmub tema kõrvale olend – väike meer. Ta järgib oma peremeest. Korjatud kellade arv määrab oskuse jahtumiskiiruse ja selle, kui palju olendeid tšempion suudab välja kutsuda (maksimaalselt 4). Automaatse rünnaku korral kulutab kangelane ühe oma hoolealusest Meepi ja teeb täiendavat maagilist kahju (samuti suureneb Bardi poolt korjatud kellade arv).

Kui kangelane kogub 5 või enam kella, rakendavad tema automaatsed rünnakud ühe sekundi jooksul 25–80% aeglast efekti. Kui kogute 25 laengut, võib Bard korraga pidurdada kangelaste hulka ja kahju ei maksta mitte punktis, vaid piirkonnas.

Esimene oskus – universumi ahelad

Universumi ahelad

Tšempion laseb enda ees energialööki märgitud suunas. Kui see tabab vastaseid, tekitab see kahele esimesele tabatud sihtmärgile suuremat maagilist kahju ja avaldab ka uimastamise efekti 1–1.8 sekundiks (olenevalt oskuste tasemest).

Kui kahju saab ainult üks vaenlane, asendub uimastamise efekt vaenlase meistri liikumiskiiruse 60% vähenemisega.

XNUMX. oskus – eestkostja altar

Kaitsja altar

Guardian paneb maapinnale spetsiaalse ruuni. Ta suudab luua kuni kolm ruuni korraga. Kui Bard ise või tema liitlane astub ruunile, siis see kaob hetkega ja täiendab 30 kuni 150 tervisepunkti. Lisaks suurendab see kangelase kiirust järgmise 30 sekundi jooksul 10%. Pärast rohkem kui 70 sekundit puutumata lamamist on ruun täielikult laetud ja taastub juba XNUMX tervisepunktist.

Kui vaenlane sümbolile astub, kaob ruun kohe.

Kolmas oskus – maagiline teekond

Maagiline teekond

Tegelane loob portaali, mille vahemik on 900 ühikut. Isegi vaenlased pääsevad sellest läbi, kuid kui meeskonnakaaslased seda kasutavad, saavad nad liikumiskiirusele 33% boonust.

Portaal on piiramatu, sinna pääsevad kõik mängijad. Kuid sama teed tagasi ei saa.

Ultimate – vältimatu edasilükkamine

Vältimatuse edasilükkamine

Tšempion valmistab ette ja loob seejärel uuesti enda ümber spetsiaalse ala. Selles viibides saavad kõik mängitavad tegelased, koletised, rahvahulgad ja hooned 2,5 sekundiks haavamatuks.

Kõik, keda ülim mõju mõjutab, ei saa kasutada oma oskusi, liikuda ega rünnata automaatselt.

Tasandusoskuste järjestus

Bardina mängides pea meeles, et see on tema jaoks väga oluline esimene oskus. Pärast kõigi võimete avamist keskenduge esimese oskuse pumpamisele. Siis saate sujuvalt ülespoole liikuda teine ​​võime. Mängu lõpuks uuendage ülejäänud kolmas oskus. Samal ajal ärge unustage, et tasemel 6, 11 ja 16 peate pumpama ülima.

Bardi oskuste tasandamine

Põhivõimete kombinatsioonid

Soovitame Bardis kasutada järgmisi kombinatsioone:

  1. Ultimate -> Kolmas oskus -> Esimene oskus -> Automaatne rünnak. Suurepärane kombinatsioon, kui kavatsete rajal vaenlase meeskonda varitseda. Kaugelt aktiveerige nende piirkonnas ulti, et vastased liikumatuks muuta. Seejärel kasutage kolmandat oskust, et kiiresti nende poole liikuda ja saada uimastamiseks ideaalne asend. Vajutage esimest oskust ja jätkake põhirünnakuga, et tekitada suurenenud kahju ja uimastada vaenlasi.
  2. Ülim -> esimene oskus -> automaatne rünnak. Kombinatsioon toimib samamoodi, kuid see on lihtsam kui esimene. Kasutage seda, kui olete juba vaenlastega kokku puutunud ja ei saa neid põõsast ega eemalt rünnata. Juurige need oma ulti abil ning tehke kahju ja uimastage oma esimeste oskuste ja põhirünnaku kombinatsiooniga.

kangelase plussid ja miinused

Oma iseloomu tundmiseks peate arvestama positiivsete ja negatiivsete külgedega. Nii saad aru, millist taktikat matšis järgida, milleks ta võimeline on ja mida kardab.

Bardi eest mängimise peamised eelised:

  • Üks parimaid tugesid - õnnestub liikuda läbi kõik sõidurajad.
  • Varustatud hea paranemise ja kontrolliga.
  • Ulta võtab kontrolli kogu lahinguvälja üle, kehtestab haavamatuse ja muudab vastased täielikult liikumatuks.
  • Võimas passiivne oskus, mis kiirendab kangelast, laeb rünnakuid ja kutsub välja abilisi.
  • Aitab liikumatuid kangelasi oma teleporteerumisega.
  • Muutub hilises mängus väga tugevaks.

Bardi eest mängimise peamised puudused:

  • Sõltub manast, kannatab selle puuduse all varajases staadiumis.
  • See sõltub tugevalt meeskonnast.
  • Mängu alguses üsna nõrk.
  • Keskmises staadiumis langeb tugevalt.
  • Ultit on raske kasutada, kuna võite oma meeskonda kahjustada.

Sobivad ruunid

Ruunide kokkupanemisel tuleb arvestada ka kangelase plusse ja miinuseid, tema rolli meeskonnas. Statistiliselt suurendavad need ruunid võidukiirust, viimistlevad meistrit ning leevendavad mõningaid oskuste ja mehaanika puudusi.

Runes Bardile

Primal Rune – täpsus:

  • osav manööverdamine - liikumise ajal kogute laenguid, mis 100 tükki jõudes tugevdavad järgnevat rünnakut vaenlase vastu. See taastab HP 10-100 HP võrra ja suurendab teie liikumiskiirust 20% ühe sekundi jooksul.
  • Triumf - Viimistlemine taastab 10% kaotatud HP-st ja annab lisaks 20 kulda.
  • Legend: kindlus - Kui lõpetate mobide või tegelaskujude, saate laenguid, mis suurendavad järk-järgult teie vastupidavust.
  • armustreik - kui vaenlase tervisetase langeb alla 40%, suureneb teie kahju tema vastu 8%.

Teisene – julgus:

  • Kogunemine - keskmises mängus (12 minutit) saab tšempion raudrüü ja maagia vastupanuvõimele lisaks 8 punkti ning suurendab ka ülejäänud saadaolevat soomust ja maagilist vastupidavust 3%.
  • Kartmatu - tšempionile antakse lisaks 5% sitkusele ja vastupidavusele aeglasele. Näitajad suurenevad, kui tema tervis halveneb.
  • +10 ründekiirust.
  • +6 soomust.
  • +15-90 tervis.

Nõutavad loitsud

  • hüpata - peaaegu kõigi kangelaste jaoks on see koostu vaieldamatu osa. Bard saab kohese kriipsu, mida saab kasutada koos oskustega või võimalusena oma elu päästa: põiklege kõrvale, vältige lööki.
  • Süüde on kasulik loits, mille abil saate sihtmärki märkida. Märgistatud vaenlane tõstetakse kaardil esile, võttes pidevalt täiendavaid tõelisi kahjustusi, samuti väheneb nende tervendav toime.
  • kurnatus - saab kasutada Ignite'i asemel. Mõju seisneb selles, et vaenlane on märgistatud, mille tulemusena väheneb tema liikumiskiirus ja tekitatud kahju.

Parim ehitus

Komplekt valitakse mängustatistika ja võitude protsendi järgi. Koost kõrvaldab Bardi peamised puudused ja arendab ka tema lahingupotentsiaali.

Algelemendid

Hea alguse saamiseks peab ta ostma eseme, mis annab tšempionile lisakulla liitlase kangelase lähedal asuvate hoonete või vaenlaste löömise eest. Just see ese paljastab tegelase peamise rolli – toetada peamisi kahjumüüjaid.

Bardi algelemendid

  • Võluvarga tera.
  • Tervisejook.
  • Peidetud totem.

Varased esemed

Lisage oma konstruktsioonile kiireimad saapad, et suurendada mobiilsust. Sellise kiirusega ei jõua keegi Bardile järele ning tal on lihtsam radadel liikuda ja ülejäänud meeskonda aidata.

Varajased Bardi esemed

  • Swiftnessi saapad.

Põhiained

Spellthief's Blade on uuendatud 500 kullani. Esiteks teisendatakse see "Härmatis"ja seejärel lõplikule vormile"Tõelise jää killukeja muutub üsna võimsaks.

Bardi jaoks hädavajalikud esemed

  • Tõelise jää killuke.
  • Swiftnessi saapad.
  • Särav voorus.

Täielik kokkupanek

Bardi täielik komplekt keskendub sellistele statistikatele nagu oskuste kahjustus, tervis, mana taastumine, liikumiskiirus, kaitse ja oskuste jahtumise vähendamine.

Täielik ehitamine Bardi jaoks

  • Tõelise jää killuke.
  • Swiftnessi saapad.
  • Särav voorus.
  • Külmunud süda.
  • Ende Randuinist.
  • Looduse jõud.

Lõppelemendid saab asendada situatsioonielementidega:Surnud mehe raudrüü» suurenenud liikumiskiirusega, «Needuse ahelad» sissetulevate kahjude vähendamiseks ja märgistatud vaenlase kaitsmiseks või «Lunastus» liitlaste paremaks tervendamiseks ja enda mana taastamiseks.

Halvimad ja parimad vaenlased

Bard esineb hästi selliste meistrite vastu nagu Yumi, Alistair и Ash. Pöörame tähelepanu ka sellele, milliste vaenlastega ta peaks ettevaatlikumalt mängima või parem üldse mitte kohtuma:

  • Amumu - Tugeva publikukontrolliga tank võib Bardi rünnakuid katkestada ja teda mängu ajal oluliselt segada. Kui seda mängitakse läbi metsa, siis peaksite olema ettevaatlik suurte kahjustuste suhtes. Õppige vältima kleepuvaid sidemeid ja mitte sattuma ulti ulatusse või veel parem, deaktiveerige see enda omaga.
  • Sona - hea paranemisega tugitegelane. Kiirendab meeskonda, võtab vastaste üle kontrolli ja teeb mõõdukat kahju. Ärge laske end tabada tema ultsilt ja proovige teda keelata, et ta ei saaks lahingu ajal liitlasi aidata.
  • Renata Glask - Võimas tugi, mis võib isegi oma liitlasi ellu äratada. Veenduge, et teie kombineeritud rünnakud poleks asjatud. Proovige kõigepealt keskenduda Renatale ja seejärel ülejäänud meeskonnale - et nad ei saaks kilpe ja ülestõusmist.

Mis puutub headesse partneritesse, siis siin peaksite lootma Karthus – suure pursikahjuga maag ja ult, mille ettevalmistamiseks kulub kolm sekundit. Seega, kui võtate 2,5 sekundiks oma ulti vaenlase meeskonnale kontrolli alla, on Karthusel piisavalt aega loitsudeks ja kõigile korraga pihta. Nõuetekohase koordineerimisega koos Veigar и Serafina saate luua oma vastastele kolossaalse läbitungimatu kontrolli, hoides kogu vaenlase meeskonda kontrolli all.

Kuidas Bardi mängida

Mängu algus. Esiteks proovige võimalikult kiiresti teine ​​tase avada. Sa talud kergesti ja lükkad koos kahjudiileriga vastased nende torni. Kasutage uimastamist ja võimendatud põhirünnakuid nende eemale peletamiseks, kuid ärge minge liiga kaugele, kuna olete esimestel minutitel üsna nõrk.

Jälgi kellade asukohta kaardil ja kogu need kokku. Põhiliste uimastamisrünnakute avamiseks on väga oluline koguda vähemalt 5 tükki.

Ärge seiske ühes reas. Tänu kiirusele ja passiivsetele efektidele saate hõlpsalt kogu kaardil ringi liikuda ja kõiki korraga aidata. Enne järgmisele rajale sisenemist peida end põõsastesse ja uimasta vastane ootamatult esimese oskusega. Nii et tabate ta ootamatult ega jäta taganemisvõimalust.

Kuidas Bardi mängida

Teleporteri abiga saad aidata džungril koletiste vahel kiiremini liikuda ja farmi teha või kokku leppida ettearvamatu jõugu. Oskust saab kasutada ka enda päästmiseks ja vaenlaste eest põgenemiseks.

Keskmine mäng. Siin peate mängima ettevaatlikult. Ka matši keskel jääb Bard nõrgaks kaitses ja kahjustustes, tema tugevusteks on kontroll ja liikuvus.

Kui teie teleport kolmandast oskusest on laetud, saate ohutult läbi metsa liikuda ja rünnakut mitte karta. Kokkupõrget saab alati vältida ja ohutusse kaugusesse minna.

Koordineerige oma tegevus täielikult liitlastega, sest ilma nendeta pole teie rahvahulga kontrollist suurt kasu. Rünnake koos džungliga või vaenlaste jaoks märkamatult, tulge radadele ja ründage tagant.

Võite kasutada oma ülimat ala oma vastaste selja taga oleva ala märkimiseks, nii et kui nad üritavad taganeda, komistavad nad talle otsa ja satuvad laagrisse. Seejärel uimastage neid täiendavalt esimese oskusega.

hiline mäng. Bardi jõud kasvavad märkimisväärselt täisehituse, kellade hunniku ja väikeste abilistega, nii et hilises mängus saab temast tõsine tugikangelane ja vaenlase meeskonna jaoks tõeline katastroof.

Oled väga kiire ja mobiilne, sul on suur kontroll ja hea kaitse. Kõndige koos oma meeskonnaga ja kasutage parimaid kombinatsioone, et vastased pikaks ajaks uimastada ja peamiste kahjude edasimüüjate jaoks aega võita.

Võite kõndida mitte liitlaste lähedal, vaid mööduda vaenlastest tagatiival ja peatada nende taganemiskatsed. Isegi kui satute kellegagi metsas kokku, saate ta kergesti kinni püüda ja taganeda. Kasutage põhirünnakuid, mis tekitavad suuremat kahju ja rakendavad aeglast efekti. Alati pole vaja oskusi ükshaaval kasutada, sest automaatrünnakuga saab hakkama ja endale aega võita.

Bard on väga huvitav ja tugev tugikangelane, kuid ta on loodud hilise mängu jaoks. Kui teie meeskond on nõrk ja te ei jõua lõpuni, läheb suurem osa tema potentsiaalist kaduma. See lõpetab meie juhendi ja soovime teile lahingus õnne!

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar