> Distorted World AFC Arenan: gida    

Warped World AFK Arenan: Ibilbide azkarra

AFK Arena

Warped World AFK Arenako Peaks of Time beste gertaera bat da. Puzzle honek askotan nahastu egiten ditu jokalariak, eta oso erabiltzaile gutxik lortzen dute lehen aldiz osatzea. Mapa 15. kapituluan desblokeatzen da jokalariak 20-4 etapa amaitu ondoren. Mundu honen zailtasun nagusia ez dira kalte eta XP handiko mob eta ugazaba astunak, zubiak eta teleporteak etengabe suntsitzea baizik. Ondorioz, norabide okerra aukeratuta, jokalaria lehenago edo beranduago tranpa batean aurkitzen da.

Aipatzekoa da ekitaldiak sari nagusia jasotzeko ponpaketa ona behar duela - kristalezko kutxak. Lortu ahal izateko, gutxienez 200 igoera maila behar dituzu. Hala ere, bada berri onak ere! Mapa urrezko kutxaz beteta dago, haietan zehar korrika egin dezakezu ugazabak ezagutu gabe eta mafiak nahiko errealistaz kudeatu ditzakezu.

Warped World-ren ibilbidea

Gertaera eroso pasatzeko, nagusia mailaren mekanika jarraitzea da. Lehenik A ataria aktibatu behar duzu, eta ondoren jokalaria uhartera eramango da - atari bat, non urrezko 4 kutxa zain dituen. Urrea patxadaz bildu ondoren, erdiko zatian zutik egon behar duzu A atalera itzultzeko. Ondoren, B atalera jaitsi behar duzu. Uhartean, etsaia ez ikusi egin daiteke erdigunean zutik eta itzultzean. transferentzia zigilua.

Warped World-ren ibilbidea

  1. Ondoren, jokalaria C atarira doa. Ez da erraza izango, txandaka 2 eta 233 mailetako etsaiak dituzten 235 uharteetara transferitzea. Hemen jokalaria berriro urrezko 4 kutxaren zain dago.
  2. Horren arabera, lehen uhartea igaro ondoren, C ataria berriro aktibatu behar duzu 2. irlara iristeko.
  3. Baina horren ondoren, C ataritik pasa behar duzu etsaiaren 310. mailara arte eta gero ezkerrera, ia A atalera itzuliz, bidean urrea bilduz.

Hala ere, ez da inola ere ataria aktibatu behar! 219 eta 238 mailetako aurkarien artean zubi bat agertuko da. Zubia zeharkatu ondoren, D zigiluan egon behar duzu, irla bereizi batera eramango zaituena, non urrezko beste 2 kutxaren zain dagoen jokalaria, eta itzuliko zigiluarekin itzuliko zara.

Ondoren, kristalezko kutxak hasten dira, ponpaketa behar duten ugazaba zailak babestuta. Gainditzeko bi aukera daude:

  1. Nagusia berehala suntsitzen da zubia zeharkatu baino lehen, eta ondoren gainerako 3ak lortzen dira.
  2. Jokalaria haiekin hasten da, ondoren D atarira mugitzen da itzulerako zigiluarekin eta gainontzeko buruzagia amaitzen du.

Horrela, jokalariak ez ditu inon zubiak desaktibatu eta ez du bere burua aurrera egitea eragozten dion tranpa batean aurkitzen.

Nagusien pasabidea

Nagusiak gainditzeko, ekipamendu egokia eta taldearen osaera jakin bat beharko dituzu. Ondoren, mailarako sari nagusiak lortzen lagunduko duten elementu eta heroi multzo optimoa erakutsiko dugu.

Gomendatutako engranajea

Aurkariei aurre egiteko, ondoko artefaktuez hornitzea gomendatzen da:

  • Traizioaren zintzilikarioa.
  • Ilargia eta Eguzkiaren harria.
  • Gerrako adarra.
  • Armiarma eskularruak.
  • Suaren eta izotzaren heraldoak
  • Besarkada hilgarria eta pozoitsua.

Hamaikakoa

Jokalariaren mapan, 6 buruzagi ezberdin zain daude, hauek dira Nemora, Ice Shemira, Kane, Burning Brutus, Mad Arden eta Grotesque Mage. Horren arabera, haien azpian taldearen osaera egokia aukeratu behar da.

Oraingoz, aukerarik onena pila bat da: Lucius - Shemira - Rosalina - Rowan - Belinda. Esteka alternatibo bat hau izango litzateke: Shemira - Rosalina - Rowan - Lika - Khasos.

Zergatik aukera hau? Shemira eta Rosalinaren konbinazioan, elkarren osagarri dira, etsaiaren benetako haragi birrintzailea bihurtuz. Shemiraren ult bikoitzari esker, konfiantzaz edozein etsai garaitu dezake. Rowan dela eta, Shemiraren indarra berriro handitzen da, eta sendatzea agertzen da, heroiei lagunduz. Rowan eta Belinda aliatuen energia-hazkundea areagotzen dute, hau da, azkena maizago erabiltzen da.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria