> Frosty outback AFC Arenan: gida    

Frosty Outback AFK Arenan: Ibilbide azkarra

AFK Arena

1.38 eguneratzean, AFK Arenak Wonderful Journey - Frosty Outback gertaeraren zati berri bat jaso zuen. Jokalariaren zeregina laserrak gainditzea izango da arma sekretu bat desblokeatzeko. Mailaren amaieran, erabiltzailea buruzagiaren zain dago, eta horren gaineko garaipena ezinezkoa da gailu hau gabe.

Ekitaldiaren ibilbidea

Bidaia bat egiten ari denean, jokalariak berehala ikus ditzake bi etsaien kanpamenduak. Suntsitu egin behar dira. Honen amaieran, erlikiak indartzeko moduko sari bat etorriko da. Hurrengoa joan behar duzu laser gorriragorako bidea blokeatzen. Ezkerreko pasabidea aukeratzea geratzen da.

Deskubritu ondoren palanka gorria itzali behar da, eta horren ostean upel bat igoko da sektorearen behealdean. Ondoren, jokalariak zona honetako aurkari guztiak garaitu behar ditu eta, kanoira hurbilduz, kanoira tiro egin behar du.

Helduleku gorriarekin elkarreragin ondoren iparraldeko pasabidea irekitanora joan orain. Jarraitua palanka berdearekin elkarreragin, harri berdeko gurdia irekiko duena.

Horren ondoren, behin betiko palanka gorrira itzuli behar duzu.

Jokalariak behar du agertzen den harri gorrian jarri eta palanka aktibatu. Horren ostean, ataria aktibatu egiten da, erabiltzailea goialdera eramaten duena. Jarraian, etsaien kanpamenduak suntsitzen dira bidean zehar erlikien bildumarekin batera eta helduleku urdina aktibatzen da.

Palanka berri batera iritsita, jokalariak aktibatu behar du, eta horrek ahalbidetuko du ekarri harri urdina mapara. Ondoren, erabili behar duzu elurretako kanoia laser urdinaren bidea tiro egiteko. Atariak beheko mailara itzultzen lagunduko dizu.

Atzera itzuliz, berriz ere beharrezkoa da aktibatu palanka gorria, harri gorria jaitsi eta kanoira pasatuko da.

Harekin elkarreraginean, jokalariak harri urdinean sartu behar du, gero berdera heldu eta, heldulekua erabiliz, maila altuago batera igo behar du.

Etapa berrian, iparraldera jo behar da, bidean etsaien kanpamentu guztietan borrokan. Fase honetan, agertzen da nagusia - Talena, baina orain alferrikakoa da harekin borrokatzea, ez baitago arma berezirik. Jokalariak saiakera galduko du hura irabazten saiatu ondoren.

Kokapeneko kutxa guztiak berehala bildu behar dituzu, gerora iristea ezinezkoa izango baita.

Erabiltzaile-zeregin berria - transferitu laser urdina dagokion harrira. Jokalaria palanka gorrira hurbildu eta berriro pizten du, eta gero harri urdinaren gainean jartzen da. Ondoren helduleku urdinera doa, eta ondoren berriro jaitsi behar duzu, oraingoan ataria erabiliz.

Berriz ere beharrezkoa da palanka gorriarekin elkarreragin, eta gero joan harri berdera eta erabili bere heldulekua igoera berri baterako.

Jarraian, jokalariak joan beharko du bularrean eskubidea, palanka horia eta etsaien kanpalekua. Berriz ere, aurkariekin borrokan, bularrean berehala hartu behar da eta etengailua aktibatu.

Orain beharrezkoa da mugitu iparraldera, non etsaien kanpamendu gehiago egongo diren eta nagusi txikia. Ez da oso zaila, baina asko erlikien araberakoa da. Oro har, jokalari gehienentzat, bere igarotzeak ez du zailtasunik sortzen. Gertaera bat berrabiaraztea oso gutxitan behar da.

Ondoren, atarira itzuli behar duzu, beheko mailara, non erabiltzailea Talenarekin borrokaren zain. Baina orain, bularreko sariak bilduta, egin dezakezu kanoia erabili eta jaurtigaiak joz gero, buruzagia garaitu egingo da.

Gertaera ez da nagusiaren garaipenarekin amaitzen. Behar aldatu palankak berriroizarzalearen mapara joateko. Helduleku berdeak eta horiak txandaka aktibatzen dira, eta ondoren gainerako kutxarako pasabidea irekitzen da.

Pasabidearen emaitzen arabera, jokalariak deialdiko 4 pergamino jasotzen ditu. Baina hauek ez dira sari posible guztiak!

Ezkutuko saria

Orain hitz egin dezagun kokapenaren sekretuari buruz - ezkutuko kutxa bat, irekitzean erabiltzaileak 777 diamante jasoko ditu.

Kutxa irekitzeko, palanka urdina aktibatuta eduki behar duzu eta atari urdin eta laranja bi norabideetan zehar 7 aldiz igaro behar duzu. 8. pasean, sekretua abiarazten da, eta jokalaria zeharkatu gabeko gainerako eremura garraiatzen da.

Behin etsaiaren kanpalekuaren atzean, eraso egin behar diozu. Jokalariak 5 Talen izango ditu aurrean, baina benetakoa baino askoz ahulagoa, beraz, Shemirarekin, garaipena erraza izango da. Azken etsaia garaitu ondoren, bere lekuan egon behar duzu, eta ondoren sari gehigarri batekin kutxa bat lortzeko aukera izango da!

Ibilbide hau lagungarria izatea espero dugu! Partekatu ekitaldiari buruzko zure inpresioak beheko iruzkinetan!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria