> Alice in Mobile Legends: gida 2024, muntaia, heroi gisa nola jokatu    

Alice in Mobile Legends: gida 2024, eraikuntza onena, nola jokatu

Mobile Legends gidak

Gaueko erregina, odola eta amildegia. Horixe deitzen zioten Alice - jokoko magorik iraunkorrena, jendetza kontrolatzeko efektu indartsuekin eta eraso indartsuarekin. Gida honetan, pertsonaiari buruz gehiago esango dizugu, heroi gisa jokatzean jakin behar dituzun alderdi guztiak azalduko ditugu. Egungo asanbladak eta joko estrategiak ere partekatuko ditugu.

Gure webgunean ere badago MLBB karaktereen maila-zerrenda.

Garatzaileek 4 gaitasunez hornitu zuten Alice - 3 aktibo eta buff pasibo indartsua. Trebetasun guztiak jokoan zehar garatzen dira, pertsonaia hazten da ez bakarrik maila eta elementuei esker, eta horri buruz gehiago hitz egingo dugu.

Trebetasun pasiboa - Odolaren jatorria

Odolaren jatorria

Alicek odol-orbeak lortzen ditu bere ondoan dagoen norbait hiltzen denean (orbe 1 etsaiaren sekuilu bakoitzeko, 2 aurkari bakoitzeko). Odola kontsumitzeak zure osasun maximoa 10 handituko du betirako eta mana 20.

12 esfera xurgatu ondoren, magoak % 1,5eko mana birsorkuntza segundoko aktibatzen du partidako gainerako denboran, 25 esfera - % 15eko ezkutua eta osasunaren birsorkuntza gehigarria, 50 - % 40ko mugimendu-abiadura.

Lehen trebetasuna - Odol-fluxua

Odol-jarioa

Gidariak esfera bat askatzen du markatutako norabidean, eta horrek gehiago mugitzen du eta bidean etsaiei kalteak eragiten dizkie. Berriro sakatzen denean, Alice berehala teleportatuko da koagularen uneko kokapenera.

Mugimendu sarkor gisa kokatuta, horrek esan nahi du oztopo bihur daitekeela trebetasunak kolpatu ditzaketen jokalari batzuentzat.

XNUMX. trebetasuna - Odola irakurtzea

Odol irakurketa

Pertsonaiak berehala kaltetzen die inguruko etsaiei eta 1,2 segundoz inmobilizatu egiten ditu. CC desagertzen denean, etsaiak % 70 motelduko dira 0,8 segundoz.

Immobilizazio egoeran, etsaia erabat kentzen da mugimendu-trebetasunak, flashak, jerks, teleportak blokeatzen dira.

Ultimate - Odolaren oda

Odolaren oda

Magoak odola xurgatzeko modua aktibatzen du, eta bertan etengabe kalteak eragiten ditu eta inguruko helburuen osasuna kontsumitzen du segundo erdiro. Etsaiak kolpatzeko, Alicek osasun-puntuak berreskuratzen ditu, eta minionen aurka adierazleak erdira murrizten dira. ultak trebetasuna berriro sakatuz bertan behera uzten den arte irauten du, edo heroiaren mana agortu arte.

Hartutako kaltea murriztu daiteke pertsonaiaren defentsa magikoa handituz.

Ikur egokiak

Alice buruzagi tankerako magoa da, hastapen, oihaneko edo kalte-banatzaile baten papera betetzen duena. Zure estrategiaren arabera, zure zeregina taldea babestea edo kalte nagusia aurre egitea izango da. Egoera hauetarako ondoko muntaketa aukerak egokiak dira.

Magoak ikurrak

Gehienetan erabiltzen da pertsonaiak kalte magiko asko egin behar dituenean.

Alicerentzat mago-ikurrak

  • trebezia — Mugimendu-abiaduraren %4.
  • Merke ehiztaria — dendako elementuen kostua % 5 murrizten da.
  • Amorru gaiztoa - mana zati bat leheneratzen du eta mana gehigarria gehitzen du. kalteak gaitasunei kalteak egin ondoren.

Laguntza-ikurrak

Alice abiarazle edo tanke gisa noiz jokatzen duen aukeratu behar duzu. Eraikuntza honek zure pertsonaiaren biziraupena areagotuko du.

Laguntza-ikurrak Alicerentzat

  • trebezia.
  • Sendotasuna — 15ean handitzen du kalte mota guztien aurkako babesa heroiak HP % 50 baino gutxiago badu.
  • Amorru gaiztoa.

Oinarrizko ohiko ikurra

Basozain gisa jolasteko ezin hobea. Ikur hauek berreskuratze hibridoa emango dute, HP handituko dute eta eraso egokitzailea.

Aliziaren oinarrizko ohiko ikurra

  • break — +5 sartze moldagarria.
  • Esperientziadun ehiztaria - Lord eta Turtleren aurkako kalteak areagotzen ditu.
  • Amorru gaiztoa - kalteak eta mana berreskuratzea.

Sortu onenak

  • Mendekua - Sorginkeria hori gabe, zaila izango da Alicek borroka estuan itzultzea. Arerioen kalte asko hartzen eta islatzen lagunduko du.
  • Flash - jerk gehigarri indartsua. Borroka hasteko, aurkariak harrapatu eta amaitzeko, kolpe hilgarri bat saihesteko erabil daiteke.
  • Erretribuzioa - Basoan jolasteko egokia. Nekazaritza nabarmen bizkortuko du eta basoko munstroak, Dortoka eta Lord azkar suntsitzeko aukera emango dizu.

Goiko eraikuntzak

Eraikuntza bat aukeratu aurretik, baieztatu partidako rola: kalteak, bizitasuna edo oihaneko magoa. Lehenengo elementuaren aukera egokia da epe luzerako kalteak aurre egiteko asmoa baduzu. Bigarrena zure taldea martxan jartzea eta babestea da. Azken eraikuntza basoan zehar jolasteko diseinatuta dago.

Esperientzia lerroa (kalteak)

Aliceren eraikuntza kalean jolasteko (kalteak)

  1. Deabruaren botak.
  2. Patuaren orduak.
  3. Talisman sorgindua.
  4. Starlium txirikorda.
  5. Neguko makila.
  6. Elurrezko Erreginaren makila.

Esperientzia lerroa (biziraugarritasuna)

Aliceren eraikuntza kalean jolasteko (biziraupena)

  1. Bota iraunkorrak.
  2. Patuaren orduak.
  3. Brute Force-ren bularra.
  4. Tximistaren makila.
  5. Neguko makila.
  6. Izotzaren nagusitasuna.

Ordezko elementuak:

  1. Hilezkortasuna.
  2. Orakulua.

jolasa basoan

Alice basoan jolasteko muntatzea

  1. Ice Hunter Demon Boots.
  2. Patuaren orduak.
  3. Izotzaren nagusitasuna.
  4. Tximistaren makila.
  5. Neguko makila.
  6. Orakulua.

Gehitu. ekipamendua:

  1. Hilezkortasuna.
  2. Urrezko meteoroa.

Nola jokatu Alice gisa

Hasi baino lehen, errepara ditzagun Aliceren abantaila nagusiei: hasiera, gehiegizko biziraupena azken faseetan, erreia azkar garbitzea, kalte duinak eta mugikortasun handia. Gizena da mago-rol baterako, mugikorregia eta indartsuegia laguntza-rol baterako, beraz, eroso egongo da lidergo bideetan.

Eragozpenetatik, mana-kontsumo handiegia duela nabarmentzen dugu, eta hori kontuan hartu behar da eta etengabe kontrolatu behar da. Gainera, Alicek ezin du laguntza-rolarik hartu eta ibilaldian jokatu, baserria eta hilketak behar ditu partidaren amaieran aurkari inpenetrable merezi izateko.

Hasierako faseetan, heroiak batez besteko kalteak ditu. Kontu handiagoz jokatu beharko litzateke, erreia garbituz, urrea pilatuz eta etsaiaren pertsonaien heriotzetako orb bakoitza bilduz. Ultimatearen etorrerarekin, erdiko karrilean bazaude, joan hurbilen dauden bideetara eta hasi gank bat, ez ahaztu zure tankerako abantailaz. Batzuetan, egiaztatu basoko egoera - hartu dortoka basozainarekin batera edo lagundu helburu bakar bat amaitzen.

Heroiarentzat, trebetasun nagusia lehenengoa da, baina nahiko zaila da hura erabiltzea. Hori dela eta, saiatu apuntatzen eta erabiltzen praktikatzen, partidaren amaieran zaila izan ez dadin. Hau borrokarako marra bat ez ezik, borrokatik irteteko modu bat ere bada. Telegarraiorik gabe ere erabil daiteke - distira mapan zehar eta esan aliatuari ganks edo inguruko etsaiei buruzko informazioa.

Nola jokatu Alice gisa

Talde edo helburu bakar baten aurkako eraso eraginkor bat izateko, bi konbinazio hauek erabiltzea gomendatzen dugu:

  1. Lehen Trebetasuna - Talka arrakastatsuan, kalteak egingo ditu, eta telegarraio azkarra ere emango du helburura. Ondoren, erabili bigarren diana txunditu eta amaitzeko azkenabizi-indarra xurgatuz.
  2. Bigarren aldaeran, lehen ere sakatzen da lehen trebetasuna eta esfera bat askatzen da eta gero berehala erabiltzen da azkena eta telegarraioa klik bat gehiagorekin amaitzen da lehen gaitasuna. Beraz, teleportatu ondoren, berehala lotuko dituzu jokalariak zurekin, eta gero erabili bigarren trebetasunageldiarazteko.

Azken fasean, Alice funtsezko lotura da taldean. Borroka hasi aurretik, ziurtatu gertuko aliatu fidagarriak daudela. Jokalari-kopuru handienaren helburua askoz gehiago bizirauteko. Begiratu zure mana-mailak eta ziurtatu zure erretiroa. Jazarpen bat izanez gero, harritu jazarlea bigarren trebetasunarekin eta mugitu azkar lehenengoari esker.

Zure iruzkinak, aholkuak eta galdera gehigarriak behean zain!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. Doctor

    Mutilak, sekulako aholkua, Alizian jolasten hasi eta mana hainbeste ez xahutzea nahi baduzu, adostu basozainarekin eta hartu buff urdina (hor dago sugea, gainean) kendu ondoren. mana ia ez da alferrik galduko, jauna bakarka hartu eta denbora luzez egiaztatu dezakezu

    Erantzun
  2. Alexander 400 patinaje-pista Alizian

    3. trebetasuna ez berritzea gomendatzen dizut, Aliceren eraginkortasuna nabarmen jaisten da (mana-kontsumoaren kaltearen ratioa handiegia da). Oro har, 3. mailara ez igotzea gomendatzen dizut, ez duzu kalterik egingo, baina ia inoiz ez zara dirurik gabe geratuko.

    Erantzun
  3. Dimon

    Gidaren lehen 1 taktika erabiltzen hasi nintzen, dena bikain doa. Nahiz eta mago hau gustatzen hasi nintzen bere ezohiko trebetasun eta trikimailuengatik

    Erantzun