> Arlott Mobile Legends-en: gida 2024, muntaia, heroi gisa nola jokatu    

Arlott Mobile Legends-en: gida 2024, eraikuntza onena, nola jokatu

Mobile Legends gidak

Arlott patu zaila duen ibiltari sutsua da, deabruzko armadaren komandante handia bihurtu zena. Borrokalari eta hiltzaile bat pertsona bakarrean, kalte suntsitzaileez hornituta eta kalteen banatzaile eta jazartzaile iheskor nagusiaren papera hartzen duena. Gidan, garatzaileek zer gaitasun eman zizkioten esango dizugu, haien arteko harremana erakutsiko dizugu, pertsonaiarentzat elementu, ikur eta sorginkeria onenak erakutsiko ditugu, eta amaieran berarentzat jolasteko taktika irabazleak partekatuko ditugu.

Begiratu ere Mobile Legends-eko heroien maila-zerrenda gure webgunean!

Arlotek kalte fisikoa egiten du, eta bere estatistikak oso orekatuak dira: berdin ona da erasoan, biziraupenean eta kontrolean. Ez da zailena menderatzea. Guztira, pertsonaiak 4 trebetasun ditu, eta horietako batek modu pasiboan lan egiten du. Ikus ditzagun gaitasun bakoitza gertutik.

Trebetasun pasiboa - Begirada deabruzkoa

Begirada deabruzkoa

Heroia deabruzko begi batez hornituta dago, eta horri esker, gertuen dituen aurkariak markatu ditzake. Etiketak 8 segundorako balio du. 8 segundoz behin, Arlottetik gertu dagoen etsai bat automatikoki markatzen du.

Aliatuen taldekideen kontrol trebetasunak gaitasun pasiboa ere aktibatuko du Arlott une horretan etsaiaren ondoan bazegoen.

Lehen trebetasuna - Fearless Strike

beldurrik gabeko greba

Pertsonaiak arma aurrera egiten du markatutako norabidean. Aurkari bat jotzen duenean, kalte fisiko handiagoa eragiten du, hau da, eraso fisiko osoaren batura. Eremu harrigarri efektua ere aplikatzen du. Urrutiko mugan zeuden aurkari horiek zur eta lur geratu dira segundo batez.

Gaitasunak hozte luzea du, beraz, saiatu hainbat etsai kolpatzen aldi berean. Beraz, helburu gehiago markatuko dituzu zure marka indibidualarekin.

Bigarren trebetasuna - Mendekua

Mendekua

Arlott etsai nabarmen batengana doa, kolpean kalte fisiko handiagoa eragiten du. Mugitzen ari zaren bitartean, gaitasun hori ezin da eten. Helburua ere markatuta badago, orduan trebetasunak kalte bikoitza egiten du eta berehala berrezartzen du cooldown: heroiak berehala erabili ahal izango du gaitasun hau berriro. Arlottek ere bere osasun puntu guztien %7 berreskuratuko du. Dash minions edo munstroen aurka erabiltzean, HP berreskuratzearen ehunekoa erdira murrizten da.

Trebetasuna Markarekin heroiak kolpatzen dituenean kalte larriak egingo dituela bermatuta dago.

Ultimate - Azken hit

Azken kolpea

Heroiak haize-formako eremu batean jotzen du bere lantzaz, markatutako eremuko pertsonaia guztiak zatituz. Jotzean, kalte fisiko handiagoak eragiten ditu, eta zonaren ertzera bultzatzen ditu eta mapan duten kokapena erakusten du denbora laburrean.

Erabili trebetasun bat etsaien txapeldun guztiei markak aldi berean jartzeko eta haien kontrola hartu. Saiatu zure aliatuen karaktereetara eramaten, aurkariek azkar atzera egiteko aukerarik izan ez dezaten.

Ikur egokiak

Arlott borrokalari irmo baten eta hiltzaile iheskor baten konbinazioa denez heroi batean, ibiltari baten edo esperientzia-lerro baten lekua har dezakeena, ikurren bi bertsio bildu ditugu. Batzar bakoitza zehatzago deskribatuko dugu.

Hiltzaileen ikurrak

Arlottentzako hiltzaileen ikurrak

Esperientzia lerroan jokatzeko aukera eraginkorra. Pertsonaiaren sartze, kalte eta mugimendu abiadura handituko dute. Talentua"break" sartze fisikoa areagotuko du, eta "jai odoltsua» trebetasunetatik banpirismoa areagotuko du. "Pizte hilgarria"Etsaia sutan jartzeko eta egokitzeko kalte gehigarriak eragiteko aukera emango dizu.

Tankeen ikurrak

Arlottentzako tankeen ikurrak

Tankeen ikurrak Roam-ean ez ezik, esperientzia-lerroan ere erabil dezakezu biziraupena falta baduzu. Ikur hauek osasunaren eta defentsa hibridoaren kopurua handituko dute, baita HP birsortze tasa ere. Talentuak borrokalariaren ikur multzotik hartu behar dira eraikuntzari etekinik handiena ateratzeko: "Iraunkortasuna""jai odoltsua""adorea'.

Sortu onenak

  • Mendekua - Aukera ona borrokalariak, eta horrek kalte asko egin beharko lituzke eta etsaien heroien erasoak xurgatu. Erabili aurkari multzo batean aurkitzen zarenean, jasotako kalte guztiak murrizteko eta aurkarien aurka egiteko.
  • Flash - Jokalariari berehalako marra gehigarri bat ematen dion sorginkeria erabilgarria. Konbinazio sendoak sortzeko trebetasunekin konbina daiteke, edo borroka edo erretiroa hasteko modu gisa erabil daiteke.
  • lozorroa - Heroi etsaien gaineko kontrola ematen du. Laburki harri bihurtzen ditu, mugitu edo trebetasunik erabili ezinik bihurtuz. Gaitasun egokiekin konbinatuta, etsaiaren talde osoa neutralizatzen lagunduko du.
  • Erretribuzioa - Derrigorrezko sorginkeria bat Arlott basoan zehar jolasteko asmoa baduzu. Markatutako munstroari benetako kaltea eragiten dio eta denboran zehar eboluzionatzen du, efektu gehigarriak desblokeatzen ditu. Minions, buruzagi handi edo etsaien heroien aurka ere erabil daiteke.

Goiko eraikuntzak

Arlottentzako bi eraikuntza-aukera prestatu ditugu, egokiak bai lerroan eta bai roam-ean jokatzeko. Lehenengo aukeran, garrantzitsua izango da kalteak babesarekin konbinatzea, baina, tanke eta euskarri gisa, heroiak bizirauteko elementu gehiago beharko ditu.

Ekipamendu osagarri gisa, zure erreserba jarri dezakezu "Atenearen ezkutua' (erabili kalte magikoa handiegia denean) eta 'Antzinako koraza", jokoaren amaieran bildu daitekeena zure biziraupena areagotzeko.

Lerro jokorako

Arlott-en batzarra lerroan jokatzeko

  1. Bota iraunkorrak.
  2. Borroka amaigabea.
  3. Trident.
  4. Ehiztari greba.
  5. Etsipenaren Blade.
  6. Hilezkortasuna.

Ordezko ekipamendua:

  1. Atenearen ezkutua.
  2. Antzinako koraza.

Ibiltaritzako

Roam jolasteko Arlott muntaia

  1. Hilezkortasuna.
  2. Warrior botak - kamuflajeak.
  3. Antzinako koraza.
  4. Atenearen ezkutua.
  5. Brute Force-ren bularra.
  6. Erreginaren Hegoak.

Nola jokatu Arlott gisa

Arlott hiltzaile eta borrokalari indartsua da, kontrol trebetasun eta biziraupen handiko gaitasunak dituena. Horrez gain, oso mugikorra da eta arerioentzat ere iheskorra da, ia mugarik gabe mugi daiteke jerkaren laguntzaz.

Baina heroiak markatuta ez badaude, orduan trebetasunen hozkuntza altuegia izango da. Oso indartsua da partidako lehen bi etapetan, baina partidaren amaieran atzean geratzen da, beraz, amaitu partida lehenbailehen.

Heroia oso indartsua da borroka masiboetan, baina kontrol-efektuen menpekotasun handia du. Arlott eraginkorragoa izan dadin, jarri kontroladore sendoak dituen talde batean - Atlasa, Tigril, Lolita. Haien gaitasunei esker, ez duzu zure gaitasunak erabili behar aurkariak markatzeko. Pertsonaiari buruz ere talde batean erakutsiko da aurora и Lo Yi.

Hobe Arlott ez hartzea kontrako taldeak badu Kaya, Martis edo Chu Etenerako trebetasunean oinarritzen dira eta kalte handiaz hornituta daude, beraz, partidan asko oztopatu dezakete.

Nola jokatu Arlott gisa

Jokoaren hasiera. Hartu nahi duzun papera: basozaina edo borrokalaria. Baserrira joan. Gogoratu hasieran oso indartsua zarela, beraz, hiltzaile gisa, zoaz gankera ahalik eta goizen. Bildu gabeko elementuekin ere, kalte eta kontrol handiak egiten dituzu.

Borrokalari gisa, erraz bultzatu dezakezu zure aurkaria bere dorrera eta erreia menderatu. Ez joan zure erreitik urrun lehen dorrea bultzatu arte. Baina begiratu mapan eta lagundu zure aliatuak inguruko basoan: eraman dortoka haiekin edo parte hartu ganketan.

Arlottentzako konbinazio onena borroka masiboetan:

  1. Bigarren trebetasuna. Hautatutako etsaiarengana hurbiltzeko eta ezustean hartzeko, erabili marra.
  2. Lehen Trebetasuna. Ondoren, erabili lantza kulunka. Horrela zure aurkariak harritu eta marka bereziak eragingo dizkiezu.
  3. Bigarren trebetasuna. Erabili marra berriro. Kalte kritiko bikoitz suntsitzaileak egingo dituzu eta galdutako osasuna berreskuratuko duzu.
  4. Azkena. Abantailaren itxurako eremu batean kolpatu, ibilbidea kalkulatuz, etsaiak zuretzako posizio egokian egon daitezen. Ez eraman beste inoren dorrera hurbildu. Ziurtatu haiek, aitzitik, beregandik ahalik eta urrunen daudela. Saia zaitezke zure taldekideei edo zure dorrearen azpian botatzen.
  5. Zentzumena edo mendekua. Bi sorginkeria hauetako bat aukeratzen baduzu, etsaiak harritzeko edo haiengandik jasotako kalteak islatzeko erabil ditzakezu.
  6. Bigarren trebetasuna. Etsaiak markatzaileen azpian lerrokatuta dauden bitartean, marra erabil dezakezu behar duzun bitartean. Markak erortzen diren arte, berehala kargatzen da eta kalte izugarriak eragiten ditu.

Gogoratu bigarren trebetasuneko marra erabil dezakezula atzera egiteko modu gisa. Zer gertatzen da zure armategian baduzu Flash, marratxoarekin batera aktibatu dezakezu zure mugimendu-erradioa handitzeko. Beraz, zuzenean eraso dezakezu sasietatik, aurkariak urrunegi daudenean ere.

Batez besteko jokoa. Hemen, Arlottek bezain indartsu jarraitzen du, eta elementuen etorrerarekin, gogorra ere bai. Bultza ezazu esperientzia lerroko lehen dorrea eta zoaz zure aliatuengana. Ezarri segadak sasietan eta irabazi hilketak.

Garrantzitsua da nekazaritza eta bultzada ez ahaztea, azken fasean heroiaren indarra murrizten delako eta beste kalte-saltzaile nagusien aldean txikiagoa delako. Hobe da berandu jokora iristea eta haien aurretik eraikitze osoa lortzea, indarraren azpian ez izateko.

Taldekideak talde batean osatzen hasten direnean, joan haiekin borrokalaria bazara. Sartu guduan tankearen ondoren eta erabili konbinazio indartsu bat. Taldeak tankerik ez badu, abiarazlearen papera sorbalda gainean erori daiteke, baina gero kontuz ibili eta babesteko elementu gehiago erosi.

Oihana zarenez, zure taldearekin ere mugitu zaitezke, baina ibili pixka bat: basoan baserria, sasi artean ezkutatu. Jarri etsaien atzean helburu garrantzitsu ahulak erasotzeko, hala nola magoak eta gezi. Kalte banatzaile nagusiak suntsitu ondoren, errazagoa izango zaizu gainerako taldeari aurre egitea.

berandu partida. Kontuz ibili eta ez saiatu talde osoaren aurka bakarrik jokatzen. Oraindik indartsu zaude, baina badaude kalteetan nabarmen gainditzen zaituen heroiak (adibidez, Martis). Jokatu taldearen izenean eta ez zaitez gehiegi aurreratu beste abiarazle batzuk badaude: tankeak, borrokalariak.

Eraikinak azkarrago suntsitzera bideratu. Hartu Lords erreia bultzatzen laguntzeko eta aurkariaren oinarriko defentsak suntsitzen laguntzeko. Bilatu helburu mehe bakartiak basoan - magoak, jaurtitzaileak, hiltzaileak.

Arlott trebetasun sendoak eta mekanika interesgarriak dituen heroi polifazetikoa da. Ez da beste pertsonaiak bezain zaila menderatzea, beraz, entrenamendu batzuen ondoren, ondo jokatzen ikasiko duzu. Zorte ona opa dizugu eta gogorarazten dizugu iruzkinetan beti pozik gaudela galdera gehigarriak erantzuten!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. ados

    Borrokalari ikurrak erabiltzen ditut eta ondo dago niretzat

    Erantzun
  2. Dimon

    Mesedez, eguneratu Arlott-i buruzko informazioa, bere bigarren trebetasuna eta azkena asko nerfatu direlako

    Erantzun
    1. admin

      Gida eguneratu da.

      Erantzun
  3. Taigib

    Arlott libre bat izan nuen atzo, zaborra zela uste nuen baina jolastu eta konturatu nintzen ez zuela ia inoiz kontratatzen, oso azkarra da eta eraikuntzak behar bezala erabiltzen badituzu, segurtasunez 3 aurkari atera ditzakezu jarraian, teknika hau gomendatzen dut 2,1,2,3,2. ,XNUMX, Ziurrenik Arlotte erosiko dut eta denei berarekin jolasteko gomendatuko diet

    Erantzun
  4. Arlottmeiner (Samarako gaina)

    Ez naiz goi mailako jokalaria, baina Arlotek talde osoaren laguntza behar du. berreraikitzean denak hil ditzakeelako, eta hau ez da berrezarkuntzan adk, basozaina baino askoz hobea izango da, are erabilgarriagoa. Arlott zure taldean baduzu, saiatu bere aurkariak hiltzen laguntzen. beti lagundu, berriz errearmatu dadin. garrantzitsua da. hobe da arlott-en inbertitzea adk-en baino, adk berandu jokoan itzuliko delako, baina arlott-en late game-n ez du ezer egingo

    Erantzun
  5. Zalantzarik gabe, ez da MLB jokalaria.

    Martisek Arlott-i irabazi dio partida amaieran. Bai bai.

    Erantzun
  6. Arlott

    Pertsonaia ez da zaila izango hasiberrientzat, baina bere trebetasun-maila altua da, beraz, ez nioke gomendatuko jokoan ibiltzen ez den norbaiti.
    Konbinazioen arabera, egoeraren araberakoa da, beraz, ez dago heresiarik idatzi beharrik.
    Nagusiak idatziko ditut:
    Zenbakiak trebetasuna behetik gora adierazten du: O - stupor, P-pasiboa, 1 - stun, 2 - jerk, 3 - ult.

    Bakarkako zozketa:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: helburu bati gehienezko kaltea.
    Dorrearen azpian sartzen bazara eta etsaia ondoan badago, saiatu dorrearen azpian sartzen zure ultarekin:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Masa-borrokak desberdinak izan daitezke eta ere has daitezke, marra batekin edo ult batekin. Norbaitek kontrola zintzilikatu ala ez araberakoa da.

    Erantzun
  7. Hellboy

    Garrantzitsua al da depositu batean muntatzea?

    Erantzun
    1. Brontzezko Gizona

      Uste dut tanke gisa bakarrik eraiki behar dela.
      Hona hemen aholku bat:
      1) 1 edo 2 duten tankearen ikurrak lehenik, amaitu bere HP.
      2) Lehenengo elementua egoerakoa da: egon kalte fisikoaren aurka - ekaitz gerrikoa, magoen kaltearen aurka egon - Atenearen ezkutua, egon sendatzen ari den etsai baten aurka - izotzaren nagusitasuna.
      3) Bigarren elementua botak dira: defentsa fisikoa, edo magoa, edo mana.
      4) Egoeraren arabera elementu gehiago, baina ekaitz-gerrikoa eta babes-kaskoa izan behar dira.
      5) Saiatu 2. trebetasuna ahalik eta gehien erabiltzen. Hau torpor eta helburu gehiagoren bidez lor daiteke.

      Erantzun
  8. Gg

    Konbinazio gehiago al duzu?

    Erantzun
  9. Artem

    ESKERRIK ASKO!

    Erantzun