> Diggy in Mobile Legends: gida 2024, muntaia, heroi gisa nola jokatu    

Diggy in Mobile Legends: gida 2024, eraikuntza onena, nola jokatu

Mobile Legends gidak

Diggy denboraren fluxua kontrolatzen duen hontza da. Taldean, batez ere, euskarri eta atzelari papera hartzen du. Artikuluan pertsonaia batekin nola jokatu, zeintzuk diren bere ezaugarriak eta zer eraikuntzak izango diren garrantzitsuak une honetan esango dizugu.

Begiratu ere egungo karaktereen maila-zerrenda gure webgunean!

Pertsonaiak gaitasun polit asko ditu, biziraupena, kontrola, talde osoa babesten eta hil ondoren leku egokira azkar iristen laguntzen diotenak. Ondoren, kontuan hartu 1 buff pasibo eta 3 Diggie trebetasun aktibo amaieran konbinazio indartsu bat egiteko.

Trebetasun pasiboa - Gaztea berriro

gazte berriz

Heriotza bakoitzaren ondoren, pertsonaia arrautza bihurtzen da. Forma honetan, Diggie ezin da zuzendu edo kaltetu. Aske mugitu daiteke mapan eta etsaien heroien kokapena nabarmendu.

Berpizkundearen tenporizadorearen arabera, txoria zegoen lekuan dagoen arrautzatik berpiztuko da.

Lehen trebetasuna - Bonba automatikoa

bonba automatikoa

Seinalatutako lekuan, pertsonaiak iratzargailu txiki bat botako du, 25 segundoz geldirik egongo dena eta gertuko etsaiaren heroi baten agerpenaren aurrean bakarrik erreakzionatuko du. Hontza haren atzetik hasiko da, inpaktuan eztanda egingo du eta eremu batean kalte magikoak egingo ditu, baita kaltetutako helburuak % 30 motelduko ditu. Mapan gehienez 5 alarma jar daitezke aldi berean.

Leherketa bakoitzaren ondoren, Diggyk bi txinparta lehergarri pilatzen ditu - 60 karga gehienez. Horietako bakoitzak trebetasunaren ondorengo kaltea %1 handitzen du. Heroi bat hiltzen denean, pilatutako puntuen erdia galtzen du. Arrautza itxurako trebetasunak dituzten aurkariak jotzen dituenean txinpartak ere pilatzen ditu, karga 1 bakoitzean.

Bigarren trebetasuna - Atzera denbora

Duela denbora

Diggy-k helburu bat hautatzen du eta aurreko kokapenera lotzen du. Aurkaria lau segundoz libre mugi daiteke, baina gero trebetasunak atzera botako du, kalte magiko gehigarria eraginez eta helburua % 80 motelduz.

Etsaia lurrean markatutako eremutik urrunegi dagoenean, tiraketa berehala abiarazten da.

Ultimate - Denbora bidaia

Denbora-bidaia

Heroiak bere inguruan erloju baten antza duen eremu bat sortzen du. Bertan, aliatu guztiak, Diggie bera barne, zaletasun negatiboetatik kentzen dira. Gainera, denek ezkutu bat eta 3 segundo irauten duten kontrolatzeko immunitatea lortzen dute.

Pertsonaiak %50eko mugimendu-abiadura gehigarria lortzen du segundo erdiz.

Ikur egokiak

Borrokan Diggie-ren potentziala areagotzeko, beheko bi konposizioetako bat erabiltzea gomendatzen dugu. Gida ezazu pantaila-argazkiek, zeintzuk diren pertsonaia ponpatzeko adierazle onenak.

Laguntza-ikurrak

Diggy-ren laguntza-ikurrak

  • trebezia — Mugimendu-abiaduraren %4.
  • Bigarren haizea — Borrokako sorginkeria eta elementu aktiboen hozte-denbora murrizten du.
  • Amorru gaiztoa — % 2ko mana eta gehigarria berreskuratzea. kalteak trebetasunak etsaia jotzean.

Tankeen ikurrak

Diggy-ren tankearen ikurrak

  • trebezia.
  • Sendotasuna - +15 defentsa fisiko eta magikoari pertsonaiak HP %50 baino gutxiago duenean.
  • karga kuantikoa — Oinarrizko erasoei esker, zure HPren zati bat berreskura dezakezu eta aldi baterako azelerazioa ematen dizu.

Sortu onenak

  • Sendatzea - Zure heroia eta aliatuak sendatzeko aukera ematen duen borroka-sortu bat, baita HP birsortzea 4 segundoz bizkortzeko ere.
  • Ezkutua - Pertsonaia maila igo ahala hazten den ezkutu bat ematen du. Aliatuen ondoan erabiltzen denean, heroi kalteberenari ezkutu murriztua ere ematen zaio.
  • Flash - Sorginkeria erabilgarria, marra bizkor bat eta babes pixka bat ematen duena. Aurkaria saihesteko edo harrapatzeko borroka bat hasteko erabil daiteke.

Goiko eraikuntzak

Diggyrentzat bi asanblada prestatu ditugu. Biak ibiltaritzan jolasteko diseinatuta daude, baina izugarri desberdinak dira. Lehenengoa borrokak babestea eta abiaraztea du helburu, eta bigarrenak pertsonaiaren botere magikoa areagotzea du helburu.

Diggy muntatzea defentsarako ibilaldian jokatzeko

  1. Demon Boots - Promozioa.
  2. Oasis matrazea.
  3. Denbora iheskorra.
  4. Izotzaren nagusitasuna.
  5. Atenearen ezkutua.
  6. Hilezkortasuna.

Ordezko elementuak:

  1. Ekaitz gerrikoa.
  2. Babes kaskoa.

Diggy biltzea kalteak egiteko ibilaldian jolasteagatik

  1. Bota magikoak - Promozioa.
  2. Talisman sorgindua.
  3. Suzko makila.
  4. Ezpata Jainkotiarra.
  5. Kristal Santua.
  6. Hilezkortasuna.

Nola jokatu Diggie

Diggie-k abantaila asko ditu: kontrol bikaina, kalte ona. Oso intrusiboa izan daiteke eta aurkariei etengabe oztopatu. Erraz aurre egiten die mugikortasun handiko heroiei. Mapako edozein tokitan birsortzen da eta hilda egonda ere pasiboa pila daiteke.

Baina, hala ere, armadura nahikorik gabeko pertsonaia oso argala da, ez dago ihes egiteko trebetasunik. Bere gaitasunetarako hozte handia du. Azken etapetan, heroia etsai asko baino txikiagoa da, nahiko zaila da eta zaila izango da hasieran bera bezala jokatzea.

Hasierako fasean, itsatsi shooter edo oihanari, nekazaritzan laguntza gehien behar duenaren arabera. Begiratu posizioa ondoko lerroetan ere. Zure zeregina taldeari laguntzea, ganketan parte hartzea eta arriskuaz ohartaraztea da.

Nola jokatu Diggie

Bota hontza iratzargailuak (lehen gaitasuna) inguruko sastraketan segada bat planifikatzen ari diren etsaiak nabarmentzeko.

Hilda bazaude, beste hiltzaileari isatsa; horrela talde nagusiaren posizioa nabarmenduko duzu eta bere laborantza edo segadak oztopatu. Biratu zure aurkariekin hil ondoren galdutako puntuak berreskuratzeko eta kalteak areagotzeko. Gogoratu erreparatzeko tenporizadorea zaintzea eta arrisku-eremutik garaiz erretiratu behar duzula, Diggie berehala aterako baita bere tokian.

Diggie gisa jokatzeko konbinazio onenak

  • Aurkariak beldurtzeko eta beren baserria oztopatzeko, erabili lehenik lehen trebetasuna nahitaez helburuaren atzetik eta lehertuko diren hontzekin. Bota minionsgandik trebetasuna etsaia zehaztasunez jotzea nahi baduzu. Hurrengo erabilera bigarren trebetasuna eta jarraitu kaltea egiten oinarrizko erasoa.
  • Zure taldeko kalte-banatzaile batekin parekatuta dagoen pertsonaia bati ustekabeko eraso bat lortzeko, erabili lehenik bigarren gaitasuna. Beraz, etsaiari atzera egiteko bidea moztuko diozu. Berehala bidali hainbat bonba hurbilago lehen trebetasuna.
  • Talde borrokak hasi behar dira azkena. Baina datorren borrokaz ziur bazaude. Aktibo dagoen bitartean, aktibatu bigarren trebetasuna helburu esanguratsuago baterako. Ondoren, bidali alarma hontz batzuk jendetzara lehen gaitasuna. Ulta guduaren amaieran eta erdialdean aktibatu daiteke. Nolanahi ere, oso lagungarria izango da.

Ulta erretirorako ere erabil daiteke - heroiak ezkutu bat lortzen du eta mugimendu-abiadura handitzen du, ez du kontrolak eragiten. Abantaila honek heriotza saihesten lagunduko du. Hau baino lehen etsaia ere bota dezakezu bigarren trebetasuna eta eman buruari hasiera.

Heroiaren erdiko eta beranduko partida ez da lehen minutuetatik oso desberdina - egon aurkariengandik gertu eta parte hartu borroka handietan. Ikasi zure azken denbora erabiltzen talde osoa hobetzeko. Ez saiatu bakarrik borrokatzen partiduaren amaieran. Kalte banatzaile nagusiekin alderatuta, pertsonaiaren kalteak behera egiten du joko amaieran.

Zaila izango da hasieran Diggy bezala jokatzea, baina ez etsi. Zorte ona opa dizugu hura menderatzeko! Zure gomendioen edo istorio interesgarrien zain gaude iruzkinetan.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. al.

    Lehena naiz

    Erantzun