> Faramis Mobile Legends-en: gida 2024, muntaia, heroi gisa nola jokatu    

Faramis Mobile Legends-en: gida 2024, eraikuntza onena, nola jokatu

Mobile Legends gidak

Faramis herentziazko sendatzailea da. Pertsonaia hildakoak berpizteko gai da, kalte magiko asko egiten ditu, nahiko irmoa da jokoko beste mago batzuekin alderatuta. Taldea babesteko rola hartzen du, kalte-banatzaile edo laguntza izan daiteke. Gidan, bere gaitasun apartekoei, borroka-taktikei buruz hitz egingo dugu, eta gaur egun garrantzitsuak diren ikur, sorginkeria eta elementuen multzoak ere aurkeztuko ditugu.

Begiratu ere egungo karaktereen maila-zerrenda gure webgunean!

Guztira, heroiak 4 gaitasun ditu, eta horietako batek modu pasiboan funtzionatzen du eta ez du botoi baten bidez aktibatu behar. Ez dago ia kontrol-efekturik, baina eraso maila handia dago. Trebetasunak elkarri lotuta daude, jarraian azalduko den bezala.

Trebetasun pasiboa - Berpizkunde iraunkorra

Berpizkunde iraunkorra

4 segundoro, deitutako etsaien edo izakien aurka erabiltzen den Faramisen gaitasun orok arima zati bat utziko du. Horiek xurgatzean, magoak osasun-puntuak berreskuratzen ditu eta 2 botere magiko puntu gehiago lortzen ditu. Pasiboak 40 karga gehienez pilatzen ditu. Hiltzean, heroiak bildutako zati guztiak galtzen ditu, birsortzeko denbora murriztuz - arimaren zati batek tenporizadorea % 1 murrizten du (gehienez % 3).

Etsaiak pertsonaiaren ondoan hiltzen badira, arima zatiak ere uzten dituzte atzean.

Lehen trebetasuna - Stampede

Estampida

Magoa itzal bihurtzen da hurrengo 3 segundoetan. Egoera horretan, heroiaren mugimendu-abiadura % 70 handitzen da, defentsa-adierazle orokorrak handitzen dira eta arimaren zatien xurgapen-erradioa zabaltzen da. Gainera, gaitasun honen hozte-abiadura % 20 murrizten da. Faramis itzal moduan ez du inolako oztopo fisikoen beldur.

Etsaiak magoarekin harremanetan jartzen badira, kalteak hartuko dituzte aldi bakoitzean eta ondorengo bizitzaren marka. Shadowform amaitzen denean, Faramisek markatutako helburu guztiak berarengana eramaten ditu, eta kalte magiko gehigarriak eragiten ditu.

Berriro erabiltzen denean, magoak itzal-egoeratik irtengo dira aurretik eta markatutako aurkari guztiak beregana eramango ditu.

XNUMX. trebetasuna - Ghost Detonator

Ghost Detonator

Zuzenean bere aurrean zehaztutako norabidean, magoak haizagailu itxurako eremu bat sortzen du - ondorengo energia. Bere barrutian dauden etsaiei kalteak ematen zaizkie, eta, ondoren, energia banatzen da eta inguruko aurkariei errebotatzen zaie, eraso magiko gehigarria eginez.

Gehienez 3 aldiz banatuta dago pertsonaia erreproduzigarrietan eta behin jokatu ezin diren pertsonaietan.

Ultimate - Cult Altar

kultuko aldarea

Bere inguruan magoa sortzen da azpimundua, 6 segundorako balio du. Eremu honetako aliatuak mamu bihurtzen dira (Faramis bera barne). Baldintzak osasuna handitzea eta mugimendu-abiadura %50ekoa ematen du segundo batean. Efektua amaitzen denean, efektu negatibo guztiak kentzen zaizkio heroiari eta berpizkunde-egoera 1 segundoz aktibatzen da.

Heroi aliatu batek pertsonaiak sortutako Underworld eremutik irteten bada, orduan mamu-egoera automatikoki amaitzen da.

Ikur egokiak

Jarraian, bi multzo aurkezten ditugu Magoak ikurrak, rol eta egoera ezberdinetarako egokiak direnak. Aukeratu kontrako taldearen arabera: zure kontrako hautaketa zenbat dauden, eta, kasu honetan, kalteak mapan zehar azkar mugitzea baino erabilgarriagoa izango den, baita zure jolas-estiloa ere.

Abiadurarako Faramisentzako ikurrak magoak

  • trebezia - %4 karaktereen abiadurari.
  • Naturaren Bedeinkapena — mugimendu azkarragoa basoan eta ibaian zehar.
  • Pizte hilgarria - etsaia sutan jartzea hainbat kolpe eta gehigarriren ondoren. kalteak.

Hurrengo aukerak nabarmen handituko du heroiaren kaltea aurkariekiko liskarretan.

Faramientzako ikurrak, kalteak egiteko

  • break — +5 sartze moldagarria.
  • Arma maisua - +% 5eko bonus erasoa elementu, ikur, talentu eta trebetasunen bidez.
  • Pizte hilgarria.

Sortu onenak

  • Flash - Heroiak marra bizkor bat egiten duen eta berehalako defentsa osoa handitzen duen borroka-sortu bat. Erabilgarria etsaien pertsonaiak azkar sahiestu edo harrapatu behar dituzunean.
  • Purificación - Debuff negatibo guztiak kentzen ditu, kontrol-immunitatea areagotzen du eta mugimendu-abiadura % 15 handitzen du 1,2 segundoz. Moteltze osoa, kontrola duten pertsonaien aurkako jokoan aproposa.
  • esprintean - Bikoiztu zure mugimendu-abiadura 6 segundoz, eta hori nahikoa da zure aliatuen laguntza emateko edo, alderantziz, etsai ugarirekin borroka hilgarria saihesteko.

Goiko eraikuntza

Faramisen egungo eraikuntza bat osatu dugu, jokoko hainbat roletara egokituko dena. Elementuen aukeraketa trebetasunen hoztea murriztea du helburu.

Faramiek kalte eta laguntzarako eraikitzen dute

  1. Bota magikoak.
  2. Patuaren orduak.
  3. Tximistaren makila.
  4. Talisman sorgindua.
  5. Suzko makila.
  6. Kristal Santua.

Nola jokatu Faramis

Mago hau bezala, kontuan izan hozte-abantaila txikia eta buff pasibo indartsua. Faramisek kalte-banatzaile nagusi gisa jardu dezake, kalte magiko asko egiten baititu, laguntza ona du eta mugikortasun handia du. Jendearen kontrola ere badago.

Hala ere, ez ahaztu heroia kontrolatzea eta menderatzea zaila dela, bere gaitasunak etsaiek erraz saihesten dituztela eta taldeen laguntzarik gabeko borroketan ahula dela.

Baserratu hasieran bide erdiko mago gisa jokatzen ari bazara, edo lagundu oihana eta basozaina ustiatzen. Hasieran kalte handiak dituzu, baina osasun maila txikia. Bigarren trebetasunarekin etsaiak uxatu ditzakezu, azkar garbitu berarekin minions.

Ez ahaztu etsaien azpian sortzen diren Soul Pieces biltzea.

Laugarren trebetasunaren etorrerarekin, batez ere talde-jokalari bihurtzen zara - begiratu mapan eta parte hartu gank guztietan. Gainera, ez ahaztu zure lerroa egiaztatzea eta denboraz minion fluxuetatik garbitzea. Antolatu segadak aliatuekin beste pertsonaia batzuentzat, hasi borrokak lehen trebetasunarekin.

Nola jokatu Faramis

Erabili honako konbinazio hau borroka masiboetan:

  1. Aliatuek osasuna gutxi badute, aktibatu azkena, gudan laguntzeko.
  2. Ondoren, hegan egin etsaiaren taldearen erdigunera lehen trebetasuna, kaltetutako helburu guztiak bere buruari lotu eta puntu batean bilduz, taldekideengandik hurbilago. Helburua kalte banatzaile nagusietara - hiltzaileak, jaurtitzaileak eta magoak.
  3. Gaitasunaren amaieran, osatu konbinazioa bigarren trebetasuna, kalte magiko handiak eragiten ditu.

Faramis sendatzaile indartsua da, aliatuak hildakoen artetik berpizteko gai dena, denbora laburrean borrokan jarraitzeko aukera emanez. Gudu-zelaian mugitzeko eta berarekin etsaiak tiratzeko duen gaitasunak taldekideei lehentasunezko helburuetara bideratzen laguntzen die.

Erabili lehenengo trebetasunatalka desatsegina saihesteko. Magoa azkar igaroko da edozein oztopotik.

Egon zaitez zure taldetik gertu partida amaieran. Ikasi zure ult aktibatzen garaiz modu eraginkorragoan borrokatzeko. Hau esperientziarekin dator: barne senak esango dizu taldeak laguntza behar duenean.

Honek amaitzen du gure gida. Zorte ona opa dizugu alkimista konplexu baina oso eraginkorra menperatzeko. Jarraian, iruzkinetan, utzi zure gomendioak, iruzkinak eta partekatu zure joko esperientzia!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. Ermak

    zein ordenatan deskargatzeko gaitasunak?

    Erantzun
  2. Omegon

    Euskarririk indartsuena! 5-6 gudetan menperatu nuen (6.a jada MVP bat zen) lehen trebetasunak etsaien artaldea erraz eramaten du dorrearen azpira, eta berpizkunde pasiboak erritmo egokian ia berehala berpiztea ahalbidetzen du joko beranduan ere.

    Erantzun
  3. Nekrosha

    Beraz, nigromante bat da, ez alkimista

    Erantzun