Guinevere heroi bat daborrokalaria, kalte magiko handiak eragiten dituena. Behar bezala erabiltzen denean, hainbat etsai pertsonaia hil ditzake segundo gutxitan. Honek funtziona dezan, bere trebetasunak zentzuz erabili behar dituzu aurkariak kontrolatzeko. Gida honetan heroi paregabe honi buruz hitz egingo dizugu, berarentzat eraikuntza, sorginkeria eta ikur ezagunak erakutsiz.
Uneko eguneratzean zein heroi diren indartsuenak aurki ditzakezu. Horretarako, ikasi egungo maila-zerrenda pertsonaiak gure webgunean.
Trebetasunen analisia
Trebetasun pasiboa - super magia
Eraso hobetu batekin kalte magiko gehigarriak aurre egiteko aukera ematen du. Guinevere-k eraso arrunt batzuen ondoren egingo du.
Lehen trebetasuna - Energia-olatua
Heroiak energia-bola bat askatzen du etsaiei kalte egiten diena eta moteltzen dituena. Trebetasun honek helburu bat lortzen badu, segundo 1 murrizten du gaitasun guztien hozkuntza. Hau da bere kalte eta motel-iturri nagusia, hau da, esperientzia-bidean minions eta etsaien heroiei aurre egiteko.
Bigarren trebetasuna mugimendu espaziala da
Guinevere xede-kokapenera jauzi egiten du eta kalte magikoak eragiten ditu. Kaltetutako unitateak airera botako dira eta kalteak hartuko dituzte. 5 segundoko epean trebetasuna berriro aktiba dezake helburuko kokapenera teleportatzeko eta ilusio bat uzteko kokapen zaharrean. Kopiak kalteak hartzen baditu, gaitasun pasiboa kargatzeko aukera emango du. Trebetasun hau bikaina da talde-borroketarako, baita egoera arriskutsuetatik ihes egiteko ere.
Ultimate - Purple Requiem
Gineberak indar-eremu bat sortzen du bere inguruan, 3 segundotan 2 aldiz kalte magikoa eragiten duena. Indar eremuaren barruan dagoen etsai bat airean badago, 3 aldiz berriro airera botako dute. Trebetasun hori erabiltzen duen bitartean trebetasunak kontrolatzeko immunitatea du. Hobe da zure azken jauziaren ondoren erabiltzea (bigarren trebetasun aktiboa), aurkaria botako baitu eta kalte gehiago egiteko aukera emango dizu.
Ikur egokiak
Ginebrarako onena Magoak ikurrak, heroi honek kalte magikoak eragiten baititu. Talentu onena aukeratzeko, aztertu beheko pantaila-argazkia.
- break - Sartzea areagotzen du.
- Arma maisua - Ekipamendu, ikur, talentu eta trebetasunetatik erasotzeko boterea ematen du.
- Amorru gaiztoa - kalteak egiten dizkio etsaiari eta mana berreskuratzen dio pertsonaiari.
Arrakastaz ere erabil daiteke Borrokalari ikurrak. Trebetasunei bizitza lapurtu gehigarria emango diete, eraso ahalmena eta heroiaren defentsa areagotuko dituzte.
- Indarra.
- Odol festa.
- Hiltzaile jaia.
Sortu onenak
- Erretribuzioa - Basoan zehar jolasteko derrigorrezko sorginkeria, basoko munstroak hiltzeko urrea modu eraginkorrean ustiatzeko aukera ematen dizu.
- Kara Guinevere-ren sorginkeriarik onena da karrilean dagoenean, buruz buruko kalte hutsak aurre egiteko aukera ematen baitu.
Goiko eraikuntzak
Guinevererako, jokoko dendako elementu askok balioko dute. Jarraian, kalte handiak aurre egiteko aukera emango dizuten hainbat eraikuntza orekatu daude, baita aurkariekiko borroketan luzaroago bizirauteko ere.
jolasa basoan
- Starlium txirikorda.
- Ice Hunter Caster-en botak.
- Ezpata Jainkotiarra.
- Jenioaren makila.
- Kristal Santua.
- Odol-hegoak.
Ordezko ekipamendua:
- Hilezkortasuna.
- Neguko makila.
Lerro-jokoa
- Presiolariaren botak.
- Jenioaren makila.
- Starlium txirikorda.
- Kristal Santua.
- Energia kontzentratua.
- Paradisuko boligrafoa.
Nola jokatu Guinevere
Heroi jakin bat ondo jokatzeko pertsonaien mekanikari buruzko praktika eta ezagutza behar dira. Honako hauek dira heroia menperatzen lagunduko dizuten aholkuak, baita maizago irabazteko aukera ere:
- Ez fidatu asko eraso arruntetan, mago-borrokalari honek kalte nagusiak trebetasunen laguntzaz eragiten baititu.
- Erabili lehen gaitasun aktiboa erreian dauden etsaiak erasotzeko eta gainerako trebetasun guztien hozte-aldia murrizteko.
- Gogoratu Gineverak ez duela manarik, beraz, saiatu bere trebetasunak ahalik eta gehien erabiltzen.
- Begiratu beti osasun-barraren azpiko marra gorriari (trebetasun pasiboa) denboran kalte gehigarriekin eraso bat erabili ahal izateko.
- Erabili bigarren trebetasun aktiboa etsaiak kolpatzeko, eta, ondoren, erabili zure azkeneko kolpea eta kontrola gehitzeko.
- Saltoa ere erabil dezakezu borroka arriskutsuetatik ihes egiteko.
- Guineverak kalte gehiago egiten die aireko etsaiei.
- Taldean etsaiak airera bota ditzakeen heroi bat badago, ziurtatu zure azkena bere trebetasunekin konbinatzen duzula.
- Hobe da gaitasun aktiboak hurrengo sekuentzian erabiltzea: 2. trebetasuna > 3. trebetasuna > 1. trebetasuna.
Gida hau amaitzen da. Galderarik, iradokizunik edo gomendiorik baduzu, artikuluaren azpiko iruzkinetan parteka ditzakezu.
Ты не объяснил почему именно это надо собирать
Ez nago ados egilearekin, beharrezkoa da edozein muntaietan 2 elementu biltzea
Energia kontzentratua eta kristal santu bat (Khilka pote bat eta kristal berde bat). Botak, etsaien aukeraketaren arabera. Hau da, gantz asko badago - kaster bat, sartzea ez da soberan izango. Kalte asko badago - def fisikorako / def magikorako botak
Abioa eta beharrezko 2 elementuren ondoren, egoeraren arabera berriro biltzen dugu. Etsaiek kalte handia badute, baina HPrako kartoia, def biltzen dugu (Atenearen ezkutua, bianka - mago def. Antzinako kuirasa, izotzaren nagusitasuna - def fisikoa. Ez dut gogoratzen nola deitzen den, baina hala da. Suzko látigo bat - biak fisiko/magoak def emango du, goitik ezkutu bat ere botako du eta azkeneko magoen kaltea handitzeak azkarrago sendatzen lagunduko du). Guinevere sendatzen bizi den borrokalaria da. Ondo bilduz gero, 6k hp izanez gero, 10-11k kalteak jan ditzakezu eta ihes egiteko denbora ere izan dezakezu. Eta dena sendabide izugarriagatik.
Etsaiak kartoi erdia badu, erdi kaltea.
Indar gordinaren bularra eta hondamendiaren sega biltzen ditugu.
Erabat gizena bada kalterik gabe - magoaren sartzea eta jenio makila bat.
Oro har, borrokalari unibertsal batek, bere 700 joko baino gehiagogatik, rol guztiak jokatzen ikasi du. Denak ordezkatu ditzake, baina edonon joko egoki batekin bakarrik ona izango da.
Konbinazioari buruzko hitz batzuk ere bai.
Konbinazio hau oso azkarrerako da.
Etsaia dorretik urrun ez badago eta su-tiro bat bota daiteke bertara.
Ziurtatu pasiboa 2/4 erdian kargatu behar dela
2 skill, 1 skill, dorrearen jaurtiketa, pasiboa, 3 skill, pasiboa, 1 skill (konbinazio honetan, tanke gizena ere hilko da)
Etsaia dorrearen azpian ez badago, orduan 2 skill, 1 skill, pasiboa, 3 skill, pasiboa, 1 skill, oraindik bizirik badago, akabatu esku batekin, edo tiro / zigor batekin.
Hasieran, Gineberak abantaila du heroi askoren aldean, baina 3 arau sakratuak daude.
1 Ez joan sasi artean Hildara
2 ez saiatu badang-en aurka garbi jokatzen
3 ez saiatu 4+ mailako argudio baten aurka jartzen.
Gainontzekoek, joko egoki batekin, Gineberaren aurka galtzen dute partidako lehen 3-4 minutuetan. Denbora horretan, hortzekin abantaila kendu behar duzu, bestela gero zailagoa izango da.
Eskerrik asko zure arretagatik.
2->1->3->1-> kotxea
Salto egin aurretik, lehen trebetasunarekin moteltzea komeni da. Moteldu gabe berehala jauzi egiten baduzu, helburua gora botata dagoen bitartean, eraso automatikoa eta 1. trebetasuna eman ditzakezu, gero azkena. Azken buffarekin, hau da jokatzeko modu bakarra, markak direla eta
Hobe da trebetasun aktiboak hurrengo sekuentzian erabiltzea: 1. trebetasuna > 2. trebetasuna > 3. trebetasuna > 2. trebetasuna > 1. trebetasuna. eta penaltiaren amaieran 1-1 edo 1-2/3/4 kontrolik gabe