> Sylvanas Mobile Legends-en: gida 2024, muntaia, heroi gisa nola jokatu    

Sylvanas Mobile Legends-en: gida 2024, eraikuntza onena, nola jokatu

Mobile Legends gidak

Sylvanas kalte magiko handiak dituen borrokalaria da, kontrol sendoa eta eraso azkarrak dituena. Taldean bere zeregin nagusia kalteak eragitea ez ezik, borrokak hastea ere bada. Heroiaren erasoetan oinarrituta, aliatuek talde-borroketan errazago parte hartu ahal izango dute. Gida honetan, borrokalari gisa modu eraginkorrean jokatzeko ñabardurak azalduko ditugu, eraikuntza optimoak, borroka-sorginkeriak eta ikurren konbinazioak erakutsiz.

Gure webguneak badu Mobile Legends-eko heroien maila-zerrenda.

Sylvanasen trebetasunen artean, 3 gaitasun aktibo eta botoi berezirik gabe funtzionatzen duen buff pasibo bat ditu. Taktika onenak erakusteko, azter ditzagun lehenik borrokalariaren mekanika.

Trebetasun pasiboa - Zaldunaren erabakia

zaldunaren erabakia

Oinarrizko eraso bakoitzarekin, Sylvanasek marka bat jartzen du etsaiaren pertsonaiari. 5 minutuko iraupena izango du, eta horietako bakoitzak etsaiaren defentsa fisiko eta magikoa murriztuko du.

Gehienezko marka kopurua 5 da. Marka lerroa amaieraraino betetzen denean, pertsonaiak % 30eko kalte gehigarria egingo du.

Lehen trebetasuna - Lightning Spear

Tximista Lantza

Heroia aurrera doa, lantza batekin joz markatutako norabidean. Sylvanasek bidean etsaiak jotzen baditu, kalte magikoak eragiten dizkie, lehenengo kolpea txundituta geratuko da segundo batez. Gaitasuna behar bezala aplikatzen bada, hurrengo 4,5 segundoetan, pertsonaiak trebetasuna berriro erabil dezake eta lantzaz beste kolpe bat eman dezake.

XNUMX. trebetasuna - Espiral itotzea

kiribil itotzea

Heroiak bere lantza bere aurrean botatzen du, ondoren 6 aldiz biratzen hasten da. Aldi bakoitzean, Sylvanasek kalte magikoak eragiten ditu, kaltetutako aurkariak apur bat beregana eramanez. Ezkutu bat eratzen da gaitasunak irauten duen bitartean. Eraso-abiaduraren %50eko gehikuntza bakoitzak trebetasunaren eragina bira batean luzatzen du. Trebetasuna minionen aurka erabiltzen baduzu, eragindako kaltea erdira murriztuko da.

Azkena - Justizia Inperiala

Justizia Inperiala

Sylvanasek aurrera jauzi egiten du, lurreratzean bere inguruan argi-eremu bat sortuz. Jotako etsaiek kalteak hartzen dituzte eta % 40 moteltzen dira hurrengo 1,5 segundoetan. Borrokalaritik hurbilen dagoen heroia Argiaren Zirkuluan blokeatuta egongo da 3,5 segundoz. Eremuaren barruan, heroiaren eraso-abiadura (% 100) eta bizi-lapurreta magikoa (% 80) handitzen dira.

Ikur egokiak

Sylvanas kalte magikoen borrokalaria da. Borrokan rolak kontuan hartuta, pertsonaia hau egokia litzateke Magoak ikurrak и Hiltzaileen ikurrak. Bere borroka potentziala guztiz agerian utziko dute hainbat egoeratan.

Assassin Emblems (esperientzia lerrorako)

  • break - gehitu. sartze.
  • Bigarren haizea — Borroka-sorginkeriak eta ekipamendu-gaitasunak birkargatzeko bizkortzea.
  • Pizte hilgarria — etsaia sutan jartzen du eta kalte ona egiten dio.

Magoen ikurrak (Basoa)

Sylvanasen ikurrak magoak

  • Arintasuna — eraso-abiadura %10 handitzen du.
  • Esperientziadun ehiztaria — Jaunaren eta Dortokaren aurkako kalteak %15 handitzen ditu, eta munstro arrunten aurka %7,5ean.
  • Hiltzaile jaia - zure HPren zati bat leheneratu eta etsaiaren heroi bat hil ondoren bizkortzeko aukera ematen dizu.

Sortu onenak

  • Flash - aukera ona abiarazlearentzat. Horrez gain, egoera zailetan erabilgarria da kolpe hilgarri bat saihestu behar duzunean edo etsai talde batekin talka bat saihestu behar duzunean.
  • lozorroa - Inguruko etsaiei kalte magikoak eragiten dizkie, harri bihurtzen ditu 0,8 segundoz eta, ondoren, %50 moteltzen ditu.
  • Mendekua — Jasotako kalteak murrizten ditu eta kaltearen zati bat etsaiari itzultzen dio.

Goiko eraikuntzak

Bi eraikuntza aukera hautatu ditugu zuretzat: basoan eta esperientzia lerroan jolasteko. Zentratu zure taldearen osaeran eta aukeratu horietako bat, hurrengo rolaren arabera.

Esperientzia Linea

Sylvanasek errei jolaserako eraikitzen du

  1. Konjuraren botak.
  2. Jenioaren makila.
  3. Suzko makila.
  4. Paradisuko boligrafoa.
  5. Hilezkortasuna.
  6. Odol-hegoak.

jolasa basoan

Sylvanas muntatzen basoan jolasteko

  1. Jenioaren makila.
  2. Ice Hunter Caster-en botak.
  3. Suzko makila.
  4. Paradisuko boligrafoa.
  5. Izotzaren nagusitasuna.
  6. Kristal Santua.

Gehitu. ekipamendua:

  1. Neguko makila.
  2. Atenearen ezkutua.

Nola jokatu Sylvanas gisa

Heroia jokoko pertsonaia sinpleenetako bat denez, nahiko erraza izango da menderatzea. Azter ditzagun jokoaren taktika zehatza eta kalte birringarri handiak eragiteko konbinazio onena.

Sylvanas kalte magikoz hornitutako borrokalari indartsua da. Bere indarra nabarmen handitzen da etsaien marka kopuruaren arabera, beti gogoratu abantaila hau eta erabili.

Dagoeneko hasierako fasean heroia nahiko indartsua da. Bigarren maila jaso ondoren, dagoeneko banan-banan egin dezakezu, eta egoera arrakastatsuetan, zure kabuz hilketak ere egin ditzakezu. Ikus ezazu zure lerroa, garbitu minions olatuak garaiz. Txanpon bat ere jaso dezakezu, aldian-aldian basora jaitsi eta zure aliatuak lagundu.

Ultimate agertu ondoren, Sylvanas aurkari arriskutsu bihurtzen da. Heroiak harrapa ditzakezu sasietan, jendetza kontrolatzeko efektuak erabiliz eta kalte handiak eginez.

Ez ahaztu basoko minions edo munstro txikiei ere baserria, maila igotzea eta elementuak erostea.

Nola jokatu Sylvanas gisa

Erdiko etapan eta partidaren amaieran, Sylvanasek talde-borroken abiatzaile gisa jokatzen du. Borroka modu eraginkorrean hasteko, erabili konbinazio hau:

  1. Helburua zure azkenarekin jendetzaren erdigunera edo kalte-banatzaile mehe esanguratsuagoak (tiroak, magoak). Eremuak moteldu egingo ditu, eta bat lotu eta ez diete atzera egiteko aukerarik emango.
  2. Berehala bigarren trebetasuna erabili, inguruko etsaiei ihes egitea eragotziko diena eta kalte izugarriak eragingo dizkie.
  3. Amaieran sakatu lehen trebetasuna, eta horrek gainera aurkaria behartuko du.
  4. Berriz ere bigarren trebetasuna erabili. 4,5 segundotan kargatu beharko litzateke bigarren fasean etsaiak jotzen badituzu.

Borroka hasi baino lehen, ziurtatu gertuko aliatuak daudela, edo ihes-bidea argi dagoela, berandu jokoan borrokalari hau ez baita indartsu eta azkar bihurtzen.

Zure taktikak asmatu badituzu eta erasoak saihestu ikasi badituzu, borroka harridura batekin has zaitezke lehen trebetasunarekin, eta, ondoren, eremuarekin lotu azkenekoarekin.

Pozik egongo gara iruzkinetan pertsonaiari eta gure gidari buruzko zure iritzia uzten baduzu edo berarekin jolasten duzun esperientziari buruzko zure inpresioak partekatzen badituzu. Partida arrakastatsuak opa dizkizuegu!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. Nigatiff

    Wanwan ez da inoiz sylvanasen azken borrokan kateatu. Ult-ak ez al du funtzionatzen Vanwan-en?

    Erantzun
    1. Anonym

      van-van-en bigarren trebetasunak dena garbitzen du.

      Erantzun