> Tigrill Mobile Legends-en: gida 2024, muntaia, heroi gisa nola jokatu    

Tigrill Mobile Legends-en: gida 2024, eraikuntza onena, nola jokatu

Mobile Legends gidak

Mobile Legends jokoko Tigrill noblea gehien bat bezala ezagutzen da tanke onenak masa-kontrolarekin. Konbinazio interesgarri asko ditu, patata frijituak, eta horietaz gero gidan hitz egingo dugu. Ikus ditzagun egungo ikurren eta ekipamenduen muntaketak, baita pertsonaia honen sorginkeria egokiak ere.

Begiratu ere egungo karaktereen maila-zerrenda gure webgunean!

Lehenik eta behin, ikus ditzagun Tigrillen gaitasun bakoitza eta haien harremana. Guztira, 3 trebetasun aktibo eta pasiboki lan egiten duen buff bat ditu.

Trebetasun pasiboa - Beldurrik gabe

fearlessness

Trebetasun bat erabili edo aurkari batek oinarrizko eraso batekin jo ondoren, pertsonaiak 1 bedeinkapen-karga pilatzen du. Guztira 4 karga daudenean, Tigrillek gastatzen ditu eta ez du kalterik hartzen etsaiaren hurrengo oinarrizko erasoan.

Bedeinkapena ez da pilatzen eta ez dute minionek kontsumitzen.

Lehen trebetasuna - Eraso-olatua

eraso-olatua

Heroiak mailu batekin kolpe bat egiten du, eta ondoren talka-uhin bat adierazitako norabidean joango da. Abaniko itxurako eremuan harrapatutako etsai guztiei kalteak eragiten dizkie eta hurrengo 30 segundoetan % XNUMX moteltzen ditu.

Moteltzearen eragina zuzenean grebaren distantziaren menpe dago - zenbat eta urrunago egon etsaia, orduan eta gutxiago eragingo dio.

XNUMX. trebetasuna - Mailu sakratua

Mailu Santua

Tigrill-ek adierazitako norabidean marra egiten du, kolpatutako helburu guztiei kalte fisikoa eginez eta atzetik urrunago bultzatuz.

Berrerabili: Hurrengo 4 segundoetan, tankeak trebetasuna erabil dezake berriro aurrean dauden aurkariak segundo 1 airera botatzeko. Kalte fisiko gehigarriak ere hartzen dituzte.

Azkena - Inplosioa

inplosioa

Tigrill prestaketa fasean sartzen da. Denbora horretan, bere inguruko pertsonaia guztiak erdigunera erakarriko dira. Deposituak bere mailua lurrean kolpatzen du, eremu batean kalte fisikoa eraginez eta 1,5 segundoz harridura eraginez.

Tigrill-en prestaketa-fasea erraz eteten dute eraldaketa edo kolpe-efektuak dituzten etsaiek.

Ikur egokiak

Tigrill-en potentziala borrokan garatzeko, egungo eraikuntza bat eskaintzen dugu Tankeen ikurrak. Pertsonaiaren HP handituko dute eta gehigarriak emango dituzte. babes hibridoa eta osasunaren birsorkuntza.

Tigrill-erako tankeen ikurrak

  • trebezia — Mugimendu-abiaduraren %4.
  • Bigarren haizea — Ekipamenduen trebetasunen eta borroka-sorginketen hozte-denbora % 15 murrizten du.
  • Shock olatua - aurkariei kalte handia (Tigrill-en HP kopuruaren arabera).

Spell onena

  • Flash - Heroi honentzat, jerk bat aukeratzea merezi du. Harekin, ultsen eta trebetasunen konbinazio suntsitzaileak egin ditzake, pertsonaiak dorre azpitik ere lortuz eta edozein ihes-bide moztuz.
  • Purificación - Borroka-sortu hau ere erabil dezakezu. Jokalariari debuff guztiak kentzen dizkio eta mugimendu-abiadura laburki handitzen du. Egoera kritikoetan heriotzaren kontrolari aurre egiten lagunduko du.

Goiko eraikuntza

Tigrill-en moduan jokatu dezakezu modu eraginkorrenean ibilian, oso zaila da pertsonaia bere kabuz lerroan egotea. Jarraian, momentuko eraikuntza onenetako bat dago. Osa dezakezu Armadura distiratsua, babes magiko nahikorik ez badago, edo Ilunabarreko armaduraHP gehiago lortzeko.

Tigrill-en muntaia ibiltzeko

  1. Bota iraunkorrak - Saria.
  2. Izotzaren nagusitasuna.
  3. Atenearen ezkutua.
  4. Antzinako koraza.
  5. Armadura puntadun.
  6. Hilezkortasuna.

Nola jokatu Tigrill gisa

Pertsonaia honetan jolasteko, bere abantailak eta txarrak guztiak gogoratu behar dituzu. Abantailen artean, nabarmendu daiteke Tigrill oso irmoa dela, borrokak hasteko trebetasun bikainak dituela. Etsaiaren talde osoarentzako konbinazio hilgarriak egin ditzake gertu kalte-saltzaile handiak daudenean. Azken partidan ere indartsua da, ez baita inola ere gainontzeko tankeak edo euskarriak baino gutxiago. Kontrol luzea ematen du eta ezin hobeto aurre egiten dio taldearen babesari.

Eragozpenetatik - Jokoaren hasieran, Tigrill erraz hil daiteke, lehen minutuetan mugikortasunean behera egiten duelako. Talderik gabe, alferrikakoa izango da: kontrol handia dago, baina kaltea ez da nahikoa izango. Bere azkena prestaketan zehar eten daiteke. Azkenean, bere trebetasunak hoztearen menpe egongo dira. Jolasten denean, enfasia eskuaren abilezia da, bestela etsaiek erraz saihes ditzakete heroiaren gaitasun guztiak.

Nola jokatu Tigrill gisa

Jokoa hasi ondoren, joan basora hiltzailearengana edo urrezko lerrora jaurtitzailearengana. Lagun iezaiezu baserrian, harritu etsaiak. Kalte banatzaile batekin bikote arrakastatsu batekin, etsaien heroiak elkarrekin hil ditzakezu. Baina ez sartu borrokara kalte-banatzailerik atzean atzean - kaltea ez da nahikoa hiltzeko eta mugikortasuna txikia da, beraz, zaila izango da flashik gabe ihes egitea.

Ikasi uxatzen bigarren trebetasuna arerioak zure dorrearen azpian. Eraikitzen ari diren harrigarriak eginez gero, hilketa bat irabazteko aukera handiagoa izango duzu. Bakarrik ere aurre egin dezakezu pertsonaia mehe baten aurka. Metodo bera erabiliz, atera itzazu beste norbaiten dorre azpitik, inguruko kalte-banatzaileak helburua eraso dezan.

Azkena agertzen denean, aldameneko lerroetara joan zaitezke, gankak abiarazteko eta etsaien heroiak jasotzeko barne. Lagundu basozainari dortokak hartzen eta jaurtitzaileak urrezko lerroa mantentzen.

Hainbat konbinazio hilgarri:

  • Tigrill-en konbinazio errazenetako bat hasten da bigarren gaitasuna - egin zure aurkariei marra bat, bildu pila batean, bota itzazu airera. Ondoren, sakatu azkena, beraz, masa-kontrola eremu handi batean banatzen duzu. Ondoren, erabili lehen trebetasuna и oinarrizko erasoagainerako helburuak amaitzeko.
  • Hurrengoa askoz zailagoa izango da, exekutatu aurretik lehenik landu beharko duzu. Zure aurkarien inguruko sasietan, estutu ulteta gero berehala erabili Flasha. Beraz, prestaketaren zati bat saltatuko duzu eta aurkaria desanimatuko duzu denak kanpalekura arrakastaz eramanez. Ondoren, erabili lehen trebetasuna, kalteak eraginez eta motel bat eraginez. Atera ihesi etsaiekin bigarren gaitasuna - bota itzazu airera. Amaitu lana oinarrizko erasoa.

Partida erditik edo beranduagoan, egon beti zure aliatuen ondoan. Kanpamentu egokiarekin, talde osoaren garaipena ziurtatuko duzu - ikasi goiko konbinazioak. Eraso aurretik, eman seinale bat, aliatuak erasotzeko prest egon daitezen.

Bigarren trebetasuna ihesbide gisa erabil daiteke - ez ahaztu horretaz.

Saiatu beti segada batetik erasotzen. Ezustekoaren eragina arma indartsua da. Nahastu egiten du eta ez dio etsaiari atzera egiteko edo nolabait defendatzeko aukerarik ematen. Zure aurkaria arriskuan dagoela ikusten baduzu, korrika egin eta lagundu hiltzen zure bigarren trebetasuna erabiliz. Beraz, beste norbaiten trebetasun gehienak suntsi ditzakezu edo kolpe indartsu baterako inoren prestaketa eten dezakezu.

Tigrill tanke nahiko arina eta eraginkorra da. Espero dugu gida honetan zure galdera guztiak erantzun ahal izatea. Hala ez bada, beti pozten zaituztegu behean, iruzkinetan. Zorte on!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. Mitoa 1000000 puntu

    Gidak ez du esaten Tigrill basora / esperientziara ere eraman daitekeenik. Kontrol ona eta biziraupena izateak egungo DPS tankera eta Jungle metara eraman dezake. Gauza nagusia muntaia apur bat aldatzea da 2-3 elementu gehituz kalteetarako eta gainerakoak def. Pertsonalki, niretzat Tigrea basoan / esperientzia honela doa:

    Babes fisikorako botak (basoan bada, orduan bioletarekin);
    Ax of Bloodlust (sendatu behar du);
    KSM (Blade of the Seas Seas);
    Zelenka / Hunter's Strike / Penetration (hemen jada ez da beharrezkoa eta egoeraren arabera);
    Gainerakoa egoeraren araberakoa da.

    Ikurretatik aholkatu dezaket:
    Baso-ikurren 2 abantaila (errazagoa da dirua irabaztea eta, beraz, baserri gehiago - elementu gehiago)
    1 hiltzaile abantaila (basoan Tigrill ezartzea zaila da, beraz, desiragarria da txanponak azkarrago irabaztea)
    2 perk borrokalari (hemen dagoeneko sendatuta dago, borroka masiboetan bizirautea beharrezkoa baita)

    (HAU ROFL DA, EZ AUSERTU HAU EGITEN SAILKAN)

    Erantzun
  2. Nolako nn

    Kaixo, eraikitze bat erabiltzen dut hp eta birsorkuntza (11k hp) eta 280 sendatzeko. Ulertzen dut kontrol elementuak (moteltzea, kalteak murriztea) edo babesa askoz ere garrantzitsuagoa izan daitekeela, baina niri dagokionez, normalak ere badira. Azal al dezakezu zergatik den HP hain txarra.

    Erantzun