> Bardo League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Bardoa League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runa onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Bardoa izarretatik haratagoko zaindari eta bidaiaria da. Bere zeregin nagusia da taldeari borroka zail batean laguntzea eta aurkarien tropela kontrolatzea. Gidan, pertsonaia bat behar bezala mailaz nola igo, zein ezaugarri gako dituen hitz egingo dugu eta heroi honen runa, elementu eta joko taktika onenei buruz ere hitz egingo dugu.

Begiratu ere League of legends txapeldunen maila zerrenda gure webgunean!

Laguntza txapelduna bere trebetasunetan oinarritzen da eta kalte magikoak eragiten ditu. Nahiko zaila da menderatzea, eta zaila da bere gaitasun guztiak behar bezala aplikatzea. Hori dela eta, horietako bakoitzari buruz zehatzago hitz egingo dugu eta konbinazio onenak egingo ditugu.

Trebetasun pasiboa - Wanderer's Call

Ibiltariaren deia

Mapan, kanpaiak osatzen dira Bardoarentzat. Jokalari guztiek ikus ditzakete, baina berak bakarrik jaso ditzake. Bildutako elementu bakoitzeko, txapeldunak bere mugimendu-abiadura % 24 handitzen du, eta kanpai berri bakoitzarekin, % 14 gehitzen zaio abiadurari. Efektuak 7 segundo irauten du eta gehienez bost aldiz pilatzen da. Kalteak hartzean, pertsonaiak berehala galtzen ditu jasotako presa-efektu guztiak.

Horrez gain, 5 minutu igaro ondoren, jasotako kanpai bakoitzak 20 esperientzia puntu gehituko ditu, mana osoaren % 12 arte berreskuratuko du eta txapeldunaren oinarrizko erasoa handituko du.

4-8 segundoro, izaki bat agertzen da haren ondoan - Meer txiki bat. Bere maisuari jarraituko dio. Jasotako kanpai kopuruak zehaztuko du trebetasunaren hozte-abiadura eta txapeldunak zenbat izaki dei ditzakeen (4 gehienez). Eraso automatiko batekin kolpatzen denean, heroiak Meep-en babesa bat gastatzen du eta kalte magiko gehigarria eragiten du (Bardek jasotzen dituen kanpai kopuruak ere handitzen ditu).

Heroi batek 5 kanpai edo gehiago biltzen dituenean, bere auto-erasoek % 25-80ko efektu motela aplikatuko dute segundo batean. 25 karga biltzen badituzu, Bard-ek aldi berean heroi mordoa moteldu dezake eta kaltea ez da puntu batean egingo, eremu batean baizik.

Lehen trebetasuna - Unibertsoko kateak

Unibertsoaren kateak

Txapeldunak energia eztanda bat jaurtitzen du bere aurrean markatutako norabidean. Aurkariak jotzen dituenean, kalte magiko handiagoa egingo die lehen bi jomugan kolpatutakoei, eta harridura-efektua ere ezarriko die 1-1.8 segundoz (trebetasun mailaren arabera).

Etsai bakarrak kalteak hartzen dituenean, harridura-efektua etsaiaren txapeldunaren mugimendu-abiadura %60ko murrizketarekin ordezkatzen da.

XNUMX. trebetasuna - Zaindariaren aldarea

Zaindariaren aldarea

The Guardian-ek runa berezi bat eragiten du lurrean. Gehienez hiru runa sor ditzake aldi berean. Bardoak berak edo bere aliatuak runa zapaltzen badu, berehala desagertzen da eta 30 eta 150 osasun-puntu bitartekoa da. Gainera, heroiaren abiadura % 30 handituko du hurrengo 10 segundoetan. 70 segundo baino gehiago ukitu gabe egon ondoren, runea guztiz kargatuta dago eta XNUMX osasun-puntutik lehengoratzen da.

Etsai batek ikurra zapaltzen duenean, runa berehala desagertzen da.

Hirugarren trebetasuna - Bidaia magikoa

Bidaia Magikoa

Pertsonaiak 900 unitateko sorta duen atari bat sortzen du. Etsaiak ere pasa daitezke bertatik, baina taldekideek erabiltzen badute, %33ko bonusa lortzen dute mugimenduaren abiadurari.

Ataria mugagabea da, jokalari guztiak sar daitezke bertan. Baina ezin duzu bide beretik itzuli.

Azkena - Saihestezina atzeratzea

Saihestezina atzeratzea

Txapeldunak bere inguruan eremu berezi bat prestatu eta birsortzen du gero. Bertan dauden bitartean, joka daitezkeen pertsonaia, munstro, mafio eta eraikin guztiek erasoezintasuna lortzen dute 2,5 segundoz.

Ultimateak kaltetutako edonork ezin ditu bere trebetasunak, mugimenduak edo eraso automatikoak erabili.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Bardo gisa jokatzean, kontuan izan berarentzat oso garrantzitsua dela lehen trebetasuna. Gaitasun guztiak ireki ondoren, arreta jarri lehenengo trebetasuna ponpatzen. Ondoren, leunki gora egin dezakezu bigarren gaitasuna. Jokoaren amaieran, berritu gainerakoak hirugarren trebetasuna. Aldi berean, ez ahaztu 6, 11 eta 16 mailetan azkena ponpatu behar duzula.

Bardoaren trebetasunak mailaz

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Bard-en konbinazio hauek erabiltzea gomendatzen dugu:

  1. Azkena -> Hirugarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Eraso automatikoa. Konbinazio bikaina etsai taldeari karrilean segada egitera zoazenean. Urrutitik, aktibatu ult bat euren eremuan aurkariak immobilizatzeko. Ondoren, erabili hirugarren trebetasuna haiengana azkar mugitzeko eta harridurarako posizio ezin hobean lortzeko. Sakatu lehen trebetasuna eta jarraitu oinarrizko eraso bati kalte handiagoak aurre egiteko eta etsaiak harritzeko.
  2. Azkena -> Lehen trebetasuna -> Eraso automatikoa. Konbinazioak modu berean funtzionatzen du, baina lehena baino errazagoa da. Erabili ezazu dagoeneko etsaiak topatu badituzu eta sasietatik edo urrutitik eraso ezin badituzu. Erro itzazu zure ult-arekin eta egin kalteak eta harritu zure lehen trebetasunarekin eta oinarrizko eraso-konbinazioarekin.

heroi baten alde onak eta txarrak

Zure izaera ezagutzeko, alde positiboak eta negatiboak kontuan hartu behar dituzu. Beraz, ulertuko duzu partidan zer taktika jarraitu, zertarako gai den eta zer beldur den.

Bardoan jokatzearen abantaila nagusiak:

  • Euskarri onenetariko bat - errei guztietatik mugitzea lortzen du.
  • Sendatzeko eta kontrol onez hornitua.
  • Ultak gudu-zelai osoaren kontrola hartzen du, erasoezintasuna ezartzen du eta aurkariak erabat immobilizatzen ditu.
  • Trebetasun pasibo indartsua, heroia bizkortzen duena, erasoak kargatzen dituena eta laguntzaileak deitzen dituena.
  • Heroi mugikorrei laguntzen die bere teletransportazioarekin.
  • Oso indartsu bihurtzen da partida amaieran.

Bardoan jokatzearen desabantaila nagusiak:

  • Manaren araberakoa da, hasierako faseetan horren falta jasaten du.
  • Taldearen araberakoa da biziki.
  • Nahiko ahula hasierako partidan.
  • Erdiko fasean oso sags.
  • Zaila da ult erabiltzea, zure taldeari kalte egin diezaiokezulako.

Runa egokiak

Runak muntatzean, heroiaren alde onak eta txarrak ere kontuan hartu behar dituzu, taldean duen rola. Estatistikoki, runa hauek irabazi-tasa areagotzen dute, txapelduna hobetzen dute eta trebetasun eta mekanika-gabezia batzuk arintzen dituzte.

Bardentzako runak

Primal Rune - Zehaztasuna:

  • maniobra trebea - Mugitzen ari zaren bitartean, kargak pilatzen dituzu, eta horrek, 100 pieza izatera iristean, etsaiaren aurkako erasoa indartuko du. HP 10-100 HP berreskuratuko du eta zure mugimendu-abiadura % 20 handituko du segundo batean.
  • garaipen - Amaitzeak galdutako HPren %10 berreskuratuko du eta 20 urre gehiago emango ditu.
  • Kondaira: Sendotasuna - Mobs edo pertsonaiak amaitzen dituzunean, pixkanaka zure erresistentzia handitzen duten karguak irabazten dituzu.
  • Erruki greba - Etsaiaren osasun maila % 40tik behera jaisten bada, orduan haren aurkako kaltea % 8 handituko da.

DBH - Ausardia:

  • Metaketa - erdiko jokoan (12 minutu), txapeldunak 8 puntu gehiago irabazten ditu armadura eta magia-erresistentzian, eta gainerako armadura eta magia-erresistentzia ere %3 handitzen ditu.
  • Ausarta - txapeldunari %5 gehigarria ematen zaio irmotasunari eta motelarekiko erresistentziari. Adierazleak handitzen dira bere osasuna jaisten denean.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +6 armadura.
  • +15-90 osasuna.

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin - ia heroi guztientzat, muntaketaren zati eztabaidaezina da. Bardoak berehalako marra bat lortzen du, trebetasunekin konbinatuta edo bizitza salbatzeko modu gisa erabil daitekeena: sahiestu gank bat, sahiestu kolpe bat.
  • Piztea helburua markatu dezakezun sorginkeria erabilgarria da. Markatutako etsaia mapan nabarmenduko da, etengabeko benetako kalte osagarriak hartuz, eta sendatzeko efektuak ere murriztuko dira.
  • nekea - Ignite-ren ordez erabil daiteke. Efektua etsaia markatuta dagoela da, eta horren ondorioz bere mugimendu-abiadura eta eragindako kalteak gutxituko dira.

Eraikuntza onena

Multzoa jokoaren estatistiken eta partida irabazien ehunekoaren arabera hautatzen da. Batzarrak Bardoaren gabezia nagusiak ixten ditu, eta bere borroka ahalmena ere garatzen du.

Hasierako elementuak

Ondo hasteko, txapeldunari urre gehigarria emango dion elementu bat erosi behar du aliatu heroi baten ondoan dauden eraikin edo etsaiak kolpatzeagatik. Elementu hau da pertsonaiaren eginkizun nagusia agerian uzten duena - kalte banatzaile nagusiei laguntzeko.

Bardoaren hasierako elementuak

  • Lapur Magikoaren Blade.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Gehitu bota azkarrenak zure eraikuntzara laguntza-mugikortasun handiagoa lortzeko. Abiadura horrekin, inork ezin izango du Bard atzeman, eta errazagoa izango da bideetatik mugitzea eta gainerako taldeari laguntzea.

Lehen Bardoko elementuak

  • Azkartasunaren botak.

Gai nagusiak

Spellthief's Blade 500 urre izatera igo da. Lehenik eta behin, bihurtzen da "Izotz-hanka", eta gero azken formara"True Ice zatiaeta nahiko indartsu bihurtzen da.

Barderako ezinbesteko elementuak

  • True Ice zatia.
  • Azkartasunaren botak.
  • Bertute distiratsua.

Muntaketa osoa

Bard-en multzo osoa honako estatistiketan oinarritzen da: trebetasunen kaltea, osasuna, mana birsortzea, mugimendu-abiadura, defentsa eta trebetasunen hozkailuaren murrizketa.

Bard-en eraikuntza osoa

  • True Ice zatia.
  • Azkartasunaren botak.
  • Bertute distiratsua.
  • Bihotza izoztua.
  • Randuinen omena.
  • Naturaren indarra.

Azken elementuak egoera-elementuekin ordezka daitezke:Hildakoen armadura» mugimenduaren abiadura handituz, «Madarikazio kateak» jasotako kalteak murrizteko eta markatutako etsaia babesteko, edo «Erredentzioa» aliatuak hobeto sendatzeko eta zure mana berreskuratzeko.

Etsairik txarrenak eta onenak

Bard ondo jokatzen du txapeldunen aurka, esaterako Yumi, Alistair и Lizarra. Errepara diezaiogun ere arreta handiz jokatu behar duen zein etsaiekin edo hobeto ez topatzeko:

  • Amumu - Jendetzaren kontrol handia duen tanke batek Barden erasoak eten ditzake eta asko oztopatu dezake jokoan zehar. Basoan zehar jokatzen bada, kalte handiekin kontuz ibili beharko zenuke. Ikasi benda itsaskorrak saihesten eta ez ult-eremuan harrapatzen, edo hobeto esanda, desaktibatu zurearekin.
  • Sona - Sendatze ona duen laguntza pertsonaia. Taldea bizkortzen du, aurkarien kontrola hartzen du eta kalte ertainak eragiten ditu. Ez ezazu kolpatu bere ult eta saiatu desgaitzen, borrokan zehar aliatuei lagundu ezin diezaieten.
  • Renata Glass - Bere aliatuak berpiztu ditzakeen euskarri indartsua. Ziurtatu zure konbinazio erasoak ez direla alferrikakoak. Saiatu Renata zentratzen lehenik eta behin, eta, ondoren, gainontzeko taldea, ezkuturik eta berpizkunderik lortu ez dezaten.

Bazkide onei dagokienez, hemen fidatu beharko zenuke Karthus – Leherketa handiko kalteak dituen magoa eta prestatzeko hiru segundo behar dituen ult bat. Horrela, etsaiaren taldean zure azken kontrola hartzen baduzu 2,5 segundoz, orduan Karthusek nahikoa denbora izango du sorginkeriak egiteko eta denak aldi berean jotzeko. Koordinazio egokiarekin, batera Veigar и Serafina Zure aurkarientzako kontrol kolosala sor dezakezu, etsaiaren talde osoa kontrolatuta mantenduz.

Nola jokatu Bard

Jokoaren hasiera. Lehenik eta behin, saiatu bigarren maila ahalik eta azkarren desblokeatzen. Erraz ustiatzen zara eta, kalte-banatzailearekin batera, aurkariak beren dorrera bultzatzen dituzu. Erabili harridurak eta indartutako oinarrizko erasoak haiek uxatzeko, baina ez joan urrunegi, hasierako minutuetan nahiko ahul zaude eta.

Jarraitu kanpaien kokapena mapan eta bildu. Oso garrantzitsua da gutxienez 5 pieza biltzea oinarrizko harridura erasoak desblokeatzeko.

Ez jarri lerro batean. Zure abiadurari eta efektu pasiboei esker, erraz ibil zaitezke mapa osoan zehar eta aldi berean guztiei lagundu. Hurrengo erreian sartu aurretik, ezkutatu sasi artean eta ustekabean harritu aurkaria lehen trebetasunarekin. Beraz, ezustean harrapatzen duzu eta ez duzu atzera egiteko aukerarik uzten.

Nola jokatu Bard

Zure teletransportatzailearen laguntzarekin, oihanekoari munstroen artean azkarrago eta baserrian mugitzen lagun diezaiokezu, edo ezusteko koadrila bat antolatu. Zure burua salbatzeko eta etsaietatik ihes egiteko ere erabil dezakezu trebetasuna.

Batez besteko jokoa. Kontu handiz jokatu behar duzu hemen. Partida erdian ere, Bardek defentsan eta kalteetan ahul jarraitzen du, bere indarrak kontrola eta mugikortasuna dira.

Hirugarren trebetasunetik teleportatzea kargatuta badago, basoan zehar segurtasunez mugi zaitezke eta eraso baten beldurrik ez izan. Talka bat saihestu eta distantzia segurura joan zaitezke beti.

Koordinatu guztiz zure ekintzak zure aliatuekin, haiek gabe zure jendetzaren kontrola ezer gutxi izango delako. Eraso ezazu oihaneko batekin batera, edo etsaiei oharkabean, etorri bideetara eta eraso atzetik.

Zure azkena erabil dezakezu zure aurkarien atzean dagoen eremua markatzeko, erretiratzen saiatzen direnean harekin estropezu eta kanpamenduan bukatzeko. Ondoren, gainera, harritu itzazu lehen trebetasunarekin.

berandu partida. Bard-en botereak nabarmen hazten dira eraikuntza oso batekin, kanpai mordo batekin eta pilatutako laguntzaile txikiekin, beraz, jokoaren amaieran laguntza-heroi serio bihurtzen da eta etsaiaren taldearentzat benetako hondamendia.

Oso azkarra eta mugikorra zara, kontrol handia eta babes ona duzu. Ibili zure taldearekin batera eta erabili konbinazio onenak aurkariak luzaroan harritzeko eta denbora irabazteko kalte-saltzaile nagusientzat.

Aliatuetatik hurbil ez zaitezke, baina etsaiak atzeko hegaletik saihestu eta atzera egiteko saiakerak gelditu. Nahiz eta basoan norbaitekin topo egin, erraz harrapatu eta atzera egin dezakezu. Erabili kalte handiagoak eragingo dituzten oinarrizko erasoak eta efektu motela aplikatuko dutenak. Ez da beti beharrezkoa trebetasunak banan-banan erabiltzea, eraso automatiko batekin atera zaitezke eta denbora eros dezakezu.

Bard laguntza-heroi oso interesgarria eta indartsua da, baina berandu jokorako diseinatuta dago. Zure taldea ahula bada eta amaierara iristen ez bazara, bere potentzialaren gehiengoa galduko da. Honek gure gida amaitzen du eta zorte ona opa dizugu borrokan!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria