Moitos fans de Roblox quererían crear o seu propio modo, pero non sempre saben por onde comezar e que se necesitan para iso. Neste artigo, atoparás os principais conceptos básicos para desenvolver lugares en Roblox Studio, que che axudarán a comezar a túa viaxe como programador.
Como descargar Roblox Studio
Todos os modos créanse nun programa especial: Roblox Studio. Este motor foi creado especificamente para a plataforma e permite que todos creen os seus propios xogos.
Roblox Studio está instalado xunto co cliente do xogo normal, polo que para instalar o motor só tes que iniciar calquera xogo unha vez. Despois disto, os atallos para ambos os programas aparecerán no escritorio.
Traballa en Creator Hub
Centro de creadoresel Centro de creadores — unha páxina especial do sitio web de Roblox onde podes xestionar comodamente as túas pezas e aprender máis sobre a súa creación, así como traballar con elementos, publicidade, etc. Para entrar nela, só tes que facer clic no botón crear na parte superior do sitio.
No lado esquerdo do Centro de creadores podes ver as análises dos elementos creados, a publicidade e as finanzas. A información sobre as obras creadas pódese atopar en Creacións и analítica.
- panel de control na parte superior mostrará a mesma información que en Creacións, Mercado permitirá ver diferentes modelos de obxectos que se poden utilizar nas obras de teatro.
- Pestana talento mostrará equipos e desenvolvedores que están preparados para cooperar e poden axudar a crear o xogo.
- Foros - este é un foro, e Roadmap — unha colección de consellos útiles para desenvolvedores.
A pestana máis útil é documentación. Contén documentación, é dicir, instrucións precisas que serán útiles á hora de crear obras de teatro.
Os creadores de Roblox escribiron moitas leccións e instrucións detalladas que che axudarán a comprender calquera tema difícil. É nesta parte do sitio onde podes atopar moita información útil.
Interfaz de Roblox Studio
Ao entrar, o programa saúda ao usuario cunha oferta para someterse a formación sobre os conceptos básicos de traballo co motor. É moi axeitado para principiantes, a pesar de que está feito enteiramente en inglés.
Para crear un novo xogo tes que premer o botón novo no lado esquerdo da pantalla. Todos os xogos creados son visibles en Os meus xogos.
Antes de comezar, terás que seleccionar un modelo. É mellor comezar Placa base ou Base clásica e xa lles engade os elementos necesarios, pero podes escoller calquera outro, que terá obxectos preinstalados.
Despois de seleccionar un modelo, abrirase unha xanela de traballo completa. Pode parecer demasiado complicado ao principio, pero é bastante fácil de entender.
Os botóns do menú superior fan o seguinte:
- Pegar – pega o obxecto copiado.
- Copiar - copia o obxecto seleccionado.
- cortar - elimina o obxecto seleccionado.
- Duplicar - duplica o obxecto seleccionado.
- Seleccione - cando se preme, LMB selecciona un elemento.
- Mover - move o elemento seleccionado.
- Escala - cambia o tamaño do elemento seleccionado.
- Xirar - xira o elemento seleccionado.
- Editor - abre o menú de xestión da paisaxe.
- Caixa de ferramentas - abre un menú con elementos que se poden engadir ao mapa.
- Parte - engade figuras (escritorios) ao mapa: esfera, pirámide, cubo, etc.
- IU - xestión da interface de usuario.
- Importar 3D - importación de modelos 3D creados noutros programas.
- Xestor de materiais и Cor - permítelle cambiar o material e a cor dos obxectos en consecuencia.
- Grupo - agrupa obxectos.
- Botarlle o ferrollo - bloquea os obxectos para que non se poidan mover ata que se desbloqueen.
- Áncora - evita que un obxecto se mova ou caia se está no aire.
- Xogar, resumen и Deixe Permítenche iniciar, pausar e deter a reprodución, o que é útil para probar.
- Configuración do xogo - configuración do xogo.
- Proba de equipo и Saír do xogo proba de equipo e saída do xogo, funcións para a proba conxunta do lugar.
menú Caixa de ferramentas и Editor abre no lado esquerdo da pantalla, á dereita podes ver o buscador (Explorer). Mostra todos os obxectos, bloques e personaxes que se usan na obra.
Botón superior esquerdo Arquivo permítelle abrir ou gardar un ficheiro. Fichas casa, modelo, avatar, Proba, vista и Complementos necesario para traballar en diferentes partes do modo: modelos 3D, complementos, etc.
Para navegar, cómpre usar o rato, a roda para moverse, RMB para xirar a cámara.
Creando o primeiro lugar
Neste artigo, imos crear o modo máis sinxelo que che axudará a comprender os conceptos básicos de traballar Estudio Roblox. Comecemos creando a paisaxe. Para iso cómpre premer o botón Editor e seleccione o botón Xerar.
Aparecerá unha figura transparente, dentro da cal se xerará a paisaxe. Podes movelo con frechas de cores e, premendo nas bolas, podes cambiar o tamaño. No lado esquerdo debes configurar a xeración: que tipo de paisaxe se creará, haberá covas nela, etc. Ao final, debes facer clic noutro botón Xerar.
Despois de crear unha paisaxe, pode cambiala facendo clic no menú Editor o botón Editar. As ferramentas dispoñibles inclúen a creación de outeiros, a suavización, o cambio de auga e outras.
Agora cómpre atopar no menú correcto SpawnLocation - unha plataforma especial na que aparecerán os xogadores, faga clic nela e, mediante a ferramenta Mover, levántaa para que estea sobre o nivel do chan.
Despois diso, podes facer clic no botón Xogar e proba o modo resultante.
Que haxa un pequeno obbi no mapa. Isto require obxectos que se engaden mediante Parte. Usando Escala, Mover и Xirar, podes crear un pequeno parkour. Para evitar que caian bloques, cada un deles debe seleccionarse e asegurarse cun botón Referencia.
Agora imos engadir cor e material aos bloques. Isto é fácil de facer seleccionando o bloque e o material/cor desexado usando os botóns axeitados.
Publicación e configuración dun modo
Cando o xogo estea completamente listo, cómpre premer o botón Arquivo na parte superior esquerda e seleccione na xanela despregable Gardar en Roblox como...
Abrirase unha xanela na que terás que encher información sobre o modo: nome, descrición, xénero, dispositivo desde o que se pode iniciar. Despois de premer o botón gardar outros xogadores poderán xogar.
Podes configurar o xogo no Centro de creadores, é dicir, no menú Creacións. As estatísticas sobre a visita ao modo, así como outras opcións útiles, están dispoñibles alí.
Como crear boas xogadas
Os modos populares ás veces sorprenden coa variedade de posibilidades e son adictivos durante moito tempo. Para crear tales proxectos é necesario ter varias habilidades e habilidades.
En primeiro lugar, cómpre coñecer unha linguaxe de programación C ++ ou lúa, ou mellor aínda os dous. Ao escribir guións, podes crear mecánicas bastante complexas, por exemplo, misións, transporte, trama, etc. Podes aprender estas linguaxes de programación usando numerosas leccións e cursos en Internet.
Para crear fermosos modelos 3D, debes aprender a usar o programa Blender. É gratuíto e podes comezar a facer os teus primeiros modelos despois dunhas horas de estudo. Despois, os obxectos creados impórtanse a Roblox Studio e utilízanse no modo.
Cada xogador pode crear o seu propio xogo. Se cres que che faltan certas habilidades, podes desenvolver o xogo con outros usuarios.