> Ahri í League of Legends: leiðarvísir 2024, smíðar, rúnir, hvernig á að spila sem hetja    

Ahri í League of Legends: leiðarvísir 2024, besta smíði og rúnir, hvernig á að spila sem hetja

Leiðsögumenn League of Legends

Ahri er öflugur töframaður á miðjum braut sem verður fremsti burst damage söluaðili liðsins, og getur líka orðið stalker í frumskóginum og fljótt útrýmt einmana hetjum á hlutlausa svæðinu. Í þessari grein munum við skoða meistarann ​​að innan sem utan: hæfileika hennar, samsetningar, samsetningu við aðrar persónur og bardagaaðferðir.

Vefsíðan okkar hefur núverandi flokkalista yfir meistara frá League of Legends.

Níuhala refurinn sérhæfir sig í töfraskaða og fer algjörlega eftir hæfileikum hans. Hún er mjög hreyfanleg, gædd miklum skaða og góðri stjórn. Næst munum við tala um hverja hæfileika og tengslin þar á milli.

Passive Skill - Essence Drain

Essence Abduction

Ef meistarinn slær sama óvininn með færni tvisvar innan 1,5 sekúndna, þá er hreyfihraði Ahri aukinn um 20% næstu 3 sekúndur. Endurhlaða óvirka 9 sekúndur.

Auðveldasta samsettið til að virkja óvirka færni er Þriðja færni + Fyrsta.

Fyrsta færni - blekkingarhnöttur

Hnöttur blekkingarinnar

Beint fyrir framan hann í tilgreinda átt, setur töframaðurinn kúlu sem flýgur áfram og veldur auknum galdraskaða á alla óvini sem verða fyrir áhrifum. Að auki veldur boltakúlan hreinum skaða á meðan hún snýr aftur til Ahri.

Þegar þú slærð óvinameistara með hæfileika 9 sinnum (allt að hámarki þrjú högg í hverja notkun), verður næsta notkun á hæfileikanum fyrir áhrifum af áhrifunum "Essence Abduction". Með því að ræsa kúluna aftur muntu endurheimta hetjuna úr 3-18 heilsustigum (hækkar með stigum persónunnar) fyrir hvern óvin sem hún lendir á.

Eftir að hafa virkjað Essence Drain áhrifin ætti kúlan í höndum töframannsins að verða græn. Þar sem það er fjöldi óvina sem lendir í höggi sem hefur áhrif á hversu mikið heilsu er endurheimt, þá er betra að beina kunnáttunni inn í hóp handlangara til að fá hámarks lækningu.

Önnur færni - Fox Fire

refaeldur

Eftir smá undirbúning gefur töframaðurinn út þrjár homing kúlur. Þeir munu fljúga inn í næstu óvinapersónu eða inn í hópinn. Vinnur með bæði minions og skrímsli, en meistarar eru í forgangi hjá þeim. Einnig mun hæfileikinn fyrst lemja hetjuna sem refurinn veitir mestum skaða af þriðju Charm kunnáttunni, eða hún mun fara til meistarans sem Ahri sló með grunnárásum þremur sekúndum áður en hann notar hæfileikann.

Við högg mun hver hnöttur valda auknum töfraskaða, en ef önnur og þriðja hleðslan ná sama skotmarki minnkar tjón þeirra um 30%.

Þriðja færni - heilla

Heilla

Töframaðurinn blæs kossi framan í sig í merkta átt. Við högg mun það valda auknum töfraskaða og einnig neyða viðkomandi skotmark til að fara í átt að refnum í nokkurn tíma. Á þessum tímapunkti minnkar hreyfihraði óvinamarkmiðsins um helming.

Færniskaða sem Ahri hefur veitt gegn óvinameisturum á meðan hann verður fyrir áhrifum af Charm er aukinn um 20% næstu 3 sekúndur.

Ultimate - Draugalegur

draugalegur

Þegar Ahri virkjar ultið sitt hefur hún getu til að gera 10 augnablik strik í merkta átt á næstu 3 sekúndum. Ef það eru óvinir nálægt henni meðan á hreyfingu stendur munu þeir fá aukinn töfraskaða.

Ahri getur aðeins hitt þrjú óvina skotmörk í einu með þessari kunnáttu. Virkar bæði á minions og skrímsli, en meistarar hafa forgang.

Röð efnistökuhæfileika

Í upphafi leiksins, auðvitað, dæla öllum þremur færnunum. Síðan, með nýjum borðum, hámarkaðu fyrstu færni, farðu síðan yfir í aðra færni og skildu eftir þriðja færni í lok leiksins.

Ahri færnijöfnun

Ulta er forgangskunnátta sem er alltaf dælt á stigum 6, 11 og 16.

Grunnhæfileikasamsetningar

Til að hámarka möguleika meistara þíns í bardaga, veldu miklum skaða og vertu á lífi, taktu hreyfingar þínar rétt og fylgdu þessum bestu samsetningum:

  • Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Létt keðja af árásum sem mun skila árangri í XNUMXvXNUMX bardaga og á fyrstu stigum leiksins þegar ult er ekki enn tiltækt. Bara skiptast á í réttri röð hæfileika til að valda sem mestum skaða á andstæðinginn á meðan honum er stjórnað af Charm kunnáttunni.
  • Skill XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Áhrifarík, en ekki auðveldasta samsetningin. Á meðan hetjan er undir sjarma geturðu annað hvort lokað fjarlægðinni með honum, eða hoppað til baka og komið honum eins langt og hægt er (notaðu það bara seint þegar hæfileikinn er hámarkaður), þá ertu með mikið af skaða og koma í veg fyrir að hann ráðist á þig sem svar.
  • Skill XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Eitt erfiðasta comboið á Ahri. Hentar gegn hreyfanlegum og sterkum hetjum eða í baráttu við allt liðið. Verkefni þitt er ekki að standa á einum stað, heldur að hafa tíma til að ráðast á andstæðinga og fara fljótt á milli þeirra, sem veldur auknum auknum skaða.

kostir og gallar hetju

Til að ná tökum á persónu ættir þú að þekkja alla styrkleika hans og veikleika. Á meðan á leiknum stendur þarftu að vera varkárari og gera ekki mistök við að dæla meistaranum.

Helstu kostir Ari:

  • Mjög hreyfanlegur og erfitt að ná til karakter fyrir óvini.
  • Veitir miklum skaða í ganks, frábær liðsmaður.
  • Hann er ekki síðri í einvígi og tekur auðveldlega forystu á brautinni.
  • Góð aðgerðalaus færni sem hún getur reglulega læknað sjálfa sig með.
  • Það er góð stjórn frá seinni hæfileikanum.

Verulegir ókostir Ari:

  • Án þess að vera fullkomlega snemma í leiknum, eða á meðan hún er í kælingu, verður Ahri auðvelt skotmark.
  • Hrædd við stjórn - rotan og stöðug fókus óvina er banvæn fyrir hana.

Hentar rúnir

Samkoman sem kynnt er mun hámarka skaða Ahri í leiknum, gefa aukaáhrif sem auðvelt er að lifa af í bardaga og klára óvinameistarana. Skoðaðu skjámyndina og lestu lýsingarnar hér að neðan til að auðvelda þér að skilja aflfræði rúnanna og beita þekkingunni í leiknum.

Rúnir fyrir Ahri

Aðal Rune - Yfirráð:

  • Rafmagn Að lemja óvinameistara með 3 mismunandi árásum eða færni innan XNUMX sekúndna mun valda því að hann öðlast aukinn aðlögunarskaða.
  • Bragðið af blóði - Veitir vampíruáhrif sem eru háð árásarkrafti og færni, sem og stigi hetjunnar.
  • Augnsafn - Til að klára óvinameistarann ​​færðu auga sem eykur árásarkraftinn um 1,2 einingar og hæfileikakraftinn um 2.
  • Fullkominn veiðimaður - Fyrir fyrsta frágang á óvininum er gjald gefið. Með hverri nýrri hleðslu minnkar niðurkölun fullkominnar færni.

Secondary - Galdrar:

  • Mana flæði - Eykur hámarks mana til að skaða óvini með færni. Eftir 250 uppsöfnuð mana stig til viðbótar, fyrir að lemja óvin, endurheimtir það mana sem vantar.
  • Framúrskarandi - Þegar þú nærð 5. og 8. stigum, minnkaðu niðurkólnun færninnar, klukkan 11 færðu áhrifin af því að minnka niðurkælingu grunnfærni um 20% fyrir hvert dráp eða aðstoð.
  • +10 árásarhraði.
  • +9 til aðlögunarskemmda.
  • +8 Töfraviðnám.

Nauðsynleg álög

  • Hoppa - grunngaldurinn fyrir hetjuna. Með samstundis þjóta opnar Ahri nýjar sterkar samsetningar, það er viðbótartækifæri til að ná óvininum eða hörfa, forðast höggið.
  • Kveikja - Hetja merkt með álögum mun taka stöðugan raunverulegan skaða um stund, draga úr áhrifum lækninga og sýna staðsetningu sína á kortinu fyrir þig og bandamenn þína.
  • Hreinsun - hægt að nota í stað þess að kveikja ef hetjur með mikla hópstjórn eru að spila á móti þér. Það mun hjálpa til við að fjarlægja öll neikvæð áhrif frá sjálfum þér og draga úr lengd allra síðari færni með stjórn.

Besta smíði

Við höfum útbúið besta smíðavalkostinn byggt á niðurstöðum winrate. Smíðin inniheldur alla viðeigandi hluti sem munu hjálpa Ahri að vinna mikið af hrikalegum skaða á stuttum tíma.

Upphafsatriði

Valin atriði munu hjálpa töframanninum að búa hraðar og skilvirkari á akreininni, auk þess að endurheimta mana hans reglulega.

Upphafsatriði fyrir Ahri

  • Hringur Doran.
  • Heilsudrykkur.
  • Falinn totem.

Snemma atriði

Næst aukum við getukraft Ahri og minnkum niðurkólnun þeirra. Með viðbótaráhrifum verður mana-laugin endurheimt enn hraðar. Þetta mun gera meistaranum kleift að nánast ekki yfirgefa brautina til að fylla á birgðir í stöðinni.

Snemma atriði fyrir Ahri

  • Týnt höfuð.
  • Stígvél.

Aðalatriði

Í meginþemunum er einnig lögð áhersla á hæfileikakraft, niðurkólunarskerðingu og mana. Að auki er hetjunni útvegað auka töfraskynfæri til að takast á við brynvarðar hetjur eða töframótstöðufríðindi þeirra.

Grunnatriði fyrir Ahri

  • Eilífur kuldi.
  • Stígvél galdramannsins.
  • Dökkur logi.

Heill samsetning

Ahri endar með því að fá nokkur atriði í viðbót fyrir styrk og getu hröðun. Einnig, ekki gleyma töfrandi skarpskyggni.

Heill smíði fyrir Ahri

  • Eilífur kuldi.
  • Stígvél galdramannsins.
  • Dökkur logi.
  • Stundaglas Zhonya.
  • Dauðahatt Rabadons.
  • Starfsfólk undirdjúpsins.

Ef sterkar hetjur standa gegn þér í seinni leiknum geturðu keypt á móti þeim "Veil of the Banshee" með hlífðaráhrifum. Gegn farsímastöfum geturðu breytt einu af hlutunum í samsetningunni í "Hextech umfang" með aukastandi.

Verstu og bestu óvinir

Ahri er nógu auðvelt að standast. Le Blanc, Akali и Azira. Hún er hreyfanleg og getur forðast hæfileika þeirra, en hittir nákvæmlega á skotmarkið og tekur stjórn á andstæðingum.

Forgangsbandamenn Ahri eru skriðdrekar með langa CC áhrif og mikla vörn. Þeir munu samtímis halda óvinum frá töframanninum, sem og rota þá og einfalda verkefni tjónasöluaðila. Líður vel með liðið Maokai, hlauptu í burtu и Amumu.

Áreksturinn við eftirfarandi hetjur er erfiðari:

  • Kassadin er sterkur S-class mage sem verður óvenju sterkur í lokin. Í fyrstu, gegn honum á akreininni, muntu auðveldlega taka yfirburðastöðu - án búskapar er hann mjög veikur. Komið í veg fyrir að hann fái gull og eyðileggið turnana eins fljótt og auðið er, til að horfast ekki í augu við allan kraft sinn á síðasta stigi leiksins, heldur reyndu að klára leikinn fyrr.
  • Anivia - Mage með sterka stjórn og hrikalegan skaða. Áður en ult kemur fram skapar það ekki hættu fyrir þig, en þá getur það orðið alvarlegt vandamál. Haltu höfðinu niðri þar til hún einbeitir sér að tankinum þínum eða frumkvöðlinum. Varist að verða fyrir launsátri við vegginn hennar og hafðu ult þitt tilbúið fyrir skjótt hörfa.
  • Akshan – skyttu-miðjumaður sem mun hvorki gefa eftir í upphafi né í lok leiks. Nægilega hreyfanlegur og, með réttri handlagni, kemst auðveldlega í burtu frá árásum þínum, getur ráðist undir áhrifum dulargervi. Haltu fjarlægð frá honum og sláðu niður hans fullkomna með þriðju hæfileikanum.

Hvernig á að spila Ahri

Byrjaðu leikinn. Einbeittu þér að búskapnum til að fá snemma hluti hraðar og opna þitt fullkomna. Án þeirra er hættulegt fyrir þig að fara langt inn á akreinina vegna skyndilegra frumskógar. En ef leikmaðurinn heimsækir ekki brautina þína, þá geturðu auðveldlega ýtt óvininum miðlana að turninum og komið í veg fyrir að hann vinn gull.

Eftir 6. stig og að fá hið fullkomna, verðurðu ekki bara sterkur heldur líka lipur töframaður. Hreinsaðu brautina þína af aðstoðarmönnum hraðar og farðu í frumskóginn eða nærliggjandi brautir til að hjálpa bandamönnum þínum.

Hvernig á að spila Ahri

Árás úr launsátri til að koma andstæðingum þínum á óvart. Þegar óvænt ganking, notaðu þriðju hæfileikann fyrst, svo þú munt ekki láta óvininn hlaupa í burtu og auka þinn eigin skaða gegn honum.

Ef þú hittir einhvern í skóginum, eða óvinurinn er að elta þig, þá skaltu ekki hafa áhyggjur og fela þig í næsta runna. Bíddu þar til andstæðingurinn er nógu nálægt til að slá og slökkva á honum. Ahri er mjög góður í sólóbardögum. En ef þér finnst þú veikur fyrir andstæðingnum geturðu alltaf komist frá honum með hjálp ult.

Meðalleikur. Þetta er besti tíminn fyrir Ari, á þessu stigi er hún einn sterkasti leikmaðurinn. Haltu áfram að ráfa um kortið og leitaðu að auðveldum skotmörkum og hjálpaðu bandamönnum, komdu hver einasti gank.

Ef fullkominn þinn er á cooldown, þá er best að hætta að ganga um kortið og einbeita sér að búskapnum. Ýttu á línuna þína. Auðvelt er að hreinsa handlangara með því að spamma fyrstu hæfileikann og ýta óvinamiðlana í átt að eigin turni.

Í hópbaráttu, ekki ráðast á skalla. Mundu að stjórn óvina eða viljandi einbeiting er hættuleg fyrir þig. Reyndu að komast framhjá andstæðingum að aftan og veldu óvænt skaða aftan frá. Þeir munu ekki hafa tíma til að endurskoða hæfileika þína. Þú getur síðan valdið miklum sprengiskemmdum með ult og kunnáttu ruslpóstinum þínum og færst smám saman nær bandamönnum þínum.

Það er meiri forgangur fyrir Ahri að berjast á takmörkuðum svæðum vegna landslags, því það verður auðveldara að lemja nokkra andstæðinga með færni sinni í einu og virkja fleiri gagnleg áhrif þeirra.

Seint leikur. Í lok leiks þarftu að klára alla samsetningu fljótt, annars mun tjón Ahri síga og það verður erfitt að ná í hina. Á þessu stigi ertu nógu sterkur til að þú getir falið þig í hlutlausum runnum og leynt andstæðingum og tekist svo fljótt á við þá með öflugum samsettum árásum.

Mundu að ult er þinn helsti frelsari. Jafnvel þótt áhættan sé ekki réttlætanleg og gankið fari niður á við, þökk sé lágri kælingu aðalkunnáttunnar, geturðu auðveldlega farið úr augsýn.

Í seinni leiknum er karakterinn verulega síðri en alvarlegir töframenn með stjórn. Vertu því á varðbergi og láttu þá ekki komast of nálægt þér. Í hópbaráttu, vertu nálægt skriðdrekanum, annars verður þú aðal skotmarkið.

Ahri er ekki erfiðasta hetjan í leiknum. Hún er mjög gagnlegur og hreyfanlegur töframaður og mun henta spilurum sem eiga erfitt með að leika mjúka karaktera. Við bíðum eftir spurningum þínum, ábendingum eða áhugaverðum sögum í athugasemdunum. Alltaf gaman að hjálpa!

Gefðu greininni einkunn
Heimur farsímaleikja
Bæta við athugasemd

  1. Nafnlaust

    Þakka þér, núna skil ég hvernig ég á að spila fyrir hana

    svarið